恩我是有點搞不清楚為什麼最近會開始熱烈討論桌遊店賺不賺
我只想對所有想進入這行的人說
請不要因為玩桌遊是件輕鬆愉快的事情
就覺得從事桌遊相關產業肯定也輕鬆愉快
曾經有個說法我覺得很好:
一個行業到底適不適合你,
只要想想你願不願意每天早上醒來面對這個行業
如果你覺得當駐店教學員很爽,每天跟客人嘴砲
請想想他必須隨時跑在客人前面,有新的遊戲就要立馬K說明書
周六日人家休息你在上班講到喉嚨沙啞
更不用說還要對付各種奧客
如果你覺得當桌遊設計師很爽,有個寫著自己名字的遊戲好威
請想想一款遊戲的研發期是1D4 Year
等真的開賣你才發現台灣人口之少
以及稿費之少 @@
如果你覺得開桌遊店很爽,每天面對整櫃的遊戲笑嘻嘻
請不要忘記這是個高風險產業
抓錯風向進錯貨賣不掉的風險不是開玩笑的
而且你家店裡顧客太大聲搞不好還會被鄰居檢舉
台灣桌遊圈這十年來,所有從業人員共同的努力
才有今天光鮮亮麗的一面
但那絕不代表這是條光鮮亮麗的路
任何行業都有它的辛苦
請務必了解再踏進來
--
切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情
因為這是我們活著的原因
--
我只想對所有想進入這行的人說
請不要因為玩桌遊是件輕鬆愉快的事情
就覺得從事桌遊相關產業肯定也輕鬆愉快
曾經有個說法我覺得很好:
一個行業到底適不適合你,
只要想想你願不願意每天早上醒來面對這個行業
如果你覺得當駐店教學員很爽,每天跟客人嘴砲
請想想他必須隨時跑在客人前面,有新的遊戲就要立馬K說明書
周六日人家休息你在上班講到喉嚨沙啞
更不用說還要對付各種奧客
如果你覺得當桌遊設計師很爽,有個寫著自己名字的遊戲好威
請想想一款遊戲的研發期是1D4 Year
等真的開賣你才發現台灣人口之少
以及稿費之少 @@
如果你覺得開桌遊店很爽,每天面對整櫃的遊戲笑嘻嘻
請不要忘記這是個高風險產業
抓錯風向進錯貨賣不掉的風險不是開玩笑的
而且你家店裡顧客太大聲搞不好還會被鄰居檢舉
台灣桌遊圈這十年來,所有從業人員共同的努力
才有今天光鮮亮麗的一面
但那絕不代表這是條光鮮亮麗的路
任何行業都有它的辛苦
請務必了解再踏進來
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切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情
因為這是我們活著的原因
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