根據我今天持續地爬文,
蠻多人都認為成長率的確是固定的,
例如攻擊成長率是2.2,每一級皆會增加2.2,
會有+2或+3是因為小數點的問題,
並不是我原本所認為的機率論,
來源也許是從以前洗寵證明的,這個地方我就不知道了。
玩遊戲玩到最後都在探究工程師設計的公式,真有趣!
另外我於上文中所說到一級13成長率會比12好,
並不是指單一,而是假設各有十隻,
根據我的經驗13成長率較好的樣本數會比12多,
只是我的心得而已,其實沒什麼根據!哈哈
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蠻多人都認為成長率的確是固定的,
例如攻擊成長率是2.2,每一級皆會增加2.2,
會有+2或+3是因為小數點的問題,
並不是我原本所認為的機率論,
來源也許是從以前洗寵證明的,這個地方我就不知道了。
玩遊戲玩到最後都在探究工程師設計的公式,真有趣!
另外我於上文中所說到一級13成長率會比12好,
並不是指單一,而是假設各有十隻,
根據我的經驗13成長率較好的樣本數會比12多,
只是我的心得而已,其實沒什麼根據!哈哈
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