因為新作中最高分獲勝的條件沒寫,引發了結束遊戲方式的討論
因此我想一次把所有方式一網打盡,先說我知道的(有些例子是複合型):
1. 固定回合制:固定回合後統一結束,如萊伯塔利海盜
2. 勝利目標制:達成勝利目標後結束,如陣營勝利、分數、任務等都算,如卡坦島
3. 隨機回合制:以獨立的判定取不特定回合結束遊戲,如黑幫老大
4. 門檻制:玩家拿完特定道具、用完特定額度,或達到特定門檻後結束,
但勝負尚未進行判定,如骰子鎮
不知道還有沒有其他的呢?
下為板友補充:
5. 計時制:在設定的時間範圍內結束,如創世界
6. 失敗目標制:達成失敗目標後結束,如德國蟑螂
7. 合意結束制:本身沒有限制長度,由玩家自行決定結束時機,如地圖學
8. 自行設定:本身有數種結束機制,由玩家自行挑選其中喜好者,如英雄戰場
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因此我想一次把所有方式一網打盡,先說我知道的(有些例子是複合型):
1. 固定回合制:固定回合後統一結束,如萊伯塔利海盜
2. 勝利目標制:達成勝利目標後結束,如陣營勝利、分數、任務等都算,如卡坦島
3. 隨機回合制:以獨立的判定取不特定回合結束遊戲,如黑幫老大
4. 門檻制:玩家拿完特定道具、用完特定額度,或達到特定門檻後結束,
但勝負尚未進行判定,如骰子鎮
不知道還有沒有其他的呢?
下為板友補充:
5. 計時制:在設定的時間範圍內結束,如創世界
6. 失敗目標制:達成失敗目標後結束,如德國蟑螂
7. 合意結束制:本身沒有限制長度,由玩家自行決定結束時機,如地圖學
8. 自行設定:本身有數種結束機制,由玩家自行挑選其中喜好者,如英雄戰場
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