※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
雖然你回的跟別人回的好像也跳太多tone
但有些部分還是想講一下...
: 第一,從來沒有連續使用反擊這回事,
: 瑪奇的舊設定是,連續使用相同技能會有類似CD的共同僵硬時間,
: 只是這CD是可以利用切換技能使用來取消的,
從來就沒有這回子事
從G1開始就測試過了
僵硬時間都是分開算的
簡單的說
早期風車踢完的僵硬中 是可以唱治癒加防 防止被圍毆的(現在很少人知道這點了)
但是那個治癒不論你是否唱一半取消 或是 唱完才取消
風車都一定要等到它本身的硬直完才能再動作
因為早期每一次改版我都會測一次= =
改到後來動態就是風車無限爽發 也不用治癒加防就是了
就是說 假如 本來風車踢完以後 你人要3秒以後才能動
但你風車踢的一瞬間就可以接治癒了
詠唱治癒讓你好像以為你腳色已經能動了(以為用治癒取消了風車的硬直)
但是這個治癒不管有沒有唱完(或取消) 你人都還是要等到3秒後才能動
: 舊時代近戰技能迴圈,
: 除了風車以外沒有那招是連續在用同一技能的,
: 一定是重風重或重反防之類,
那就是你不夠老...
當年沒鍊金沒特效寵弓箭超級會MISS(伺服器相對的更不穩)
G3潛入多少人靠的就事一把EMO刀無限反擊過的
: 魔反用初法除了讓怪物衝過來,很重要的也是取消這個僵硬。
就跟前面說的一樣 他只能取消前一個動作搶先詠唱泡泡
但前一個動作的硬直是不會被取消的...
: 此外,反擊的威力根本沒有你想的強大,
: 反擊數值的設計是依據G3以前玩家貧弱的能力去設計的,
: 那個時候玩家血量有個300就不錯,
: 怪物攻擊力超過50玩家就要小心應付,
: 而玩家攻擊力也普遍只有100到150左右,
: 怪物血量破千也不多,
: 所以面對血量1000的敵人反擊一次有200到300算是還過得去的輸出,
: 但後來怪物血量越來越誇張,攻擊力卻相對成長緩慢,
: 玩家反過來血量增幅有限,攻擊力卻是數倍增長,
: 導致在反擊的倍率下實質傷害有玩家200%就很不錯了。
那就是你也不夠新...
反擊看看500%傷害最高訓練所阿 強到爆表耶
我重他才2千 反暴可以到5千...
重點不是王 是小兵喔 ^_<
反而是舊時代的怪反擊沒什麼傷害價值
但是舊時代 反擊的價值 本來就不在於傷害
而再於撐過風車 防禦的CD啊...
: 我想你是G13後才比較有接觸吧。
: 首先舊時代反擊的準備時間是1.5秒,
: 我從G3開始玩最好會不知道這種以前要斤斤計較的技能準備時間……是需要看什麼影片啦。
: 除非你是無腦連按否則從來沒有長達4到5秒過,
: 反擊1到3秒破壞遊戲平衡?我都不知道我從G3開始玩反擊有變神招過,
: 而且反擊回到以前狀態是0CD但有準備時間1.5秒,
: 你那隻眼睛看到我說反擊要能連發過?
: 況且就算撇開遠程攻擊,瑪奇也沒幾隻怪會乖乖普攻,
: 再加上圍毆,反擊0CD0準備也不會變多神。
以前是要先讀泡泡
也就是 就算只有2秒
你也要預測2秒後他是不是會打過來 而不是切小法
那加上你猶豫 瞄弓箭或準備重擊到一半才切換反擊
其實對很多4腳怪來說 是很緊繃的(早期反失敗一次就很可能死亡 然後骨牌效應滅團)
我覺得你有一點把以前的2秒讀泡泡(詠唱)
和現在的放完以後8秒CD(Cast delay)搞混了
兩個會影響的思考和動作可差多了
前者是要預測(也就是猜拳)
猜錯了你可沒機會像現在一樣馬上詠唱其他招彌補(詠唱到一半就被秒了)
後者是你反擊完不能連放
但你可以很悠哉的放其他招式 即使是CD很長 但也可以說幾乎沒風險
上面提到的各個技能詠唱或硬直時間可能會有落差(畢竟年代久遠)
但是我想表達的意思應該很清楚了
我倒是懷念RO的一打一反或是二打一反阿....XD
--
雖然你回的跟別人回的好像也跳太多tone
但有些部分還是想講一下...
: 第一,從來沒有連續使用反擊這回事,
: 瑪奇的舊設定是,連續使用相同技能會有類似CD的共同僵硬時間,
: 只是這CD是可以利用切換技能使用來取消的,
從來就沒有這回子事
從G1開始就測試過了
僵硬時間都是分開算的
簡單的說
早期風車踢完的僵硬中 是可以唱治癒加防 防止被圍毆的(現在很少人知道這點了)
但是那個治癒不論你是否唱一半取消 或是 唱完才取消
風車都一定要等到它本身的硬直完才能再動作
因為早期每一次改版我都會測一次= =
改到後來動態就是風車無限爽發 也不用治癒加防就是了
就是說 假如 本來風車踢完以後 你人要3秒以後才能動
但你風車踢的一瞬間就可以接治癒了
詠唱治癒讓你好像以為你腳色已經能動了(以為用治癒取消了風車的硬直)
但是這個治癒不管有沒有唱完(或取消) 你人都還是要等到3秒後才能動
: 舊時代近戰技能迴圈,
: 除了風車以外沒有那招是連續在用同一技能的,
: 一定是重風重或重反防之類,
那就是你不夠老...
當年沒鍊金沒特效寵弓箭超級會MISS(伺服器相對的更不穩)
G3潛入多少人靠的就事一把EMO刀無限反擊過的
: 魔反用初法除了讓怪物衝過來,很重要的也是取消這個僵硬。
就跟前面說的一樣 他只能取消前一個動作搶先詠唱泡泡
但前一個動作的硬直是不會被取消的...
: 此外,反擊的威力根本沒有你想的強大,
: 反擊數值的設計是依據G3以前玩家貧弱的能力去設計的,
: 那個時候玩家血量有個300就不錯,
: 怪物攻擊力超過50玩家就要小心應付,
: 而玩家攻擊力也普遍只有100到150左右,
: 怪物血量破千也不多,
: 所以面對血量1000的敵人反擊一次有200到300算是還過得去的輸出,
: 但後來怪物血量越來越誇張,攻擊力卻相對成長緩慢,
: 玩家反過來血量增幅有限,攻擊力卻是數倍增長,
: 導致在反擊的倍率下實質傷害有玩家200%就很不錯了。
那就是你也不夠新...
反擊看看500%傷害最高訓練所阿 強到爆表耶
我重他才2千 反暴可以到5千...
重點不是王 是小兵喔 ^_<
反而是舊時代的怪反擊沒什麼傷害價值
但是舊時代 反擊的價值 本來就不在於傷害
而再於撐過風車 防禦的CD啊...
: 我想你是G13後才比較有接觸吧。
: 首先舊時代反擊的準備時間是1.5秒,
: 我從G3開始玩最好會不知道這種以前要斤斤計較的技能準備時間……是需要看什麼影片啦。
: 除非你是無腦連按否則從來沒有長達4到5秒過,
: 反擊1到3秒破壞遊戲平衡?我都不知道我從G3開始玩反擊有變神招過,
: 而且反擊回到以前狀態是0CD但有準備時間1.5秒,
: 你那隻眼睛看到我說反擊要能連發過?
: 況且就算撇開遠程攻擊,瑪奇也沒幾隻怪會乖乖普攻,
: 再加上圍毆,反擊0CD0準備也不會變多神。
以前是要先讀泡泡
也就是 就算只有2秒
你也要預測2秒後他是不是會打過來 而不是切小法
那加上你猶豫 瞄弓箭或準備重擊到一半才切換反擊
其實對很多4腳怪來說 是很緊繃的(早期反失敗一次就很可能死亡 然後骨牌效應滅團)
我覺得你有一點把以前的2秒讀泡泡(詠唱)
和現在的放完以後8秒CD(Cast delay)搞混了
兩個會影響的思考和動作可差多了
前者是要預測(也就是猜拳)
猜錯了你可沒機會像現在一樣馬上詠唱其他招彌補(詠唱到一半就被秒了)
後者是你反擊完不能連放
但你可以很悠哉的放其他招式 即使是CD很長 但也可以說幾乎沒風險
上面提到的各個技能詠唱或硬直時間可能會有落差(畢竟年代久遠)
但是我想表達的意思應該很清楚了
我倒是懷念RO的一打一反或是二打一反阿....XD
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