超老人回鍋前提問 有關技能 - 線上

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原文吃光光

好吧我沒想到一篇老手回鍋的廢文會有人想要RE

感謝TED大跟bel大,我大致上了解現在遊戲的情況了

對於兩位的辯論,我有一點想法

首先回顧一下兩位的論點-關於反擊:

TED大:反擊的數字不漂亮,自古時候玩家就不是把它當作主要的招數使用,現在CD又再
增加,感覺讓這個技能變得更為弱勢。

bel大:反擊的賣點在於不會讓自身損血的情況下對敵人造成損傷,若是CD再一度變短,
這樣對於遊戲的平衡與難度的考量會有所崩壞。


大概論點是如此吧,應該沒有遺漏什麼。

這裡先和bel大說聲抱歉,關於你說的論點,稍稍提些意見。

就算反擊今天變成0CD,也沒辦法在三連擊中給與三次傷害,別忘了反擊有吹飛的效果。

(還是說現在的怪已經夭壽到難以吹飛了嗎?這樣的話也太可怕了)

冰反、火反說實話都只是沒有辦法的辦法而已,除非不得已大家都不會想用這種容錯率=0


話說反擊現在CD變長,冰反還能用嗎?

然而反擊說實在從以前到現在都是不常用的緊急技能,大部分的時候會被防禦與風車所取


當年也沒有人掛著反擊大師跑來跑去就知道大家多不愛用了......爆擊大師都還比較多QA
Q

泛用性低的原因不外是因為距離短、動不了與技能只針對一個敵人發動

巨魔像一個破碎踏擊就噴了......對比起來風車就比較能解決反擊的1、3點缺點。

至少練到1且裝神刃的時候半徑莫名的大 = =

不過耗血量改的很沒意義OAO 轉風車轉到整條黑血才是玩家的浪漫啊((誤

第二點缺點則是靠高等級的防禦就可以解決。

換句話說,反擊使用的場合在遠古時代就少了。除非是對付特定怪吧


我想TED大想說的是對於把弱勢技能再一次改得更弱勢所感到困惑吧

我還沒開始回鍋,只是藉由兩位與大家的言論中並佐以以前的經驗,得出的想法。

如果我說錯了,請跟我講。啾咪


話說,瑪奇最吸引我的就是可以用接近無傷的方式幹掉BOSS,還有脫魅魔衣服((喂

敵人AI智商莫名高、戰術與放招時機尤其重要。

遊戲非常具有技術性是我最喜歡的一點,無腦坦克流幾乎沒有生存的空間,在6、7年前
線上遊戲中這樣形態的還算是十分少見。

最少見的還是脫衣服((欸欸

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All Comments

Leila avatarLeila2015-08-21
現在的確有一些怪打不飛又沒硬直,就跟科隆克斯亞一樣
,此外的確對這些怪也沒法三連反,但不是因為擊飛,而
是因為反擊「動作中」不能按技能,這任何技能都一樣。
Wallis avatarWallis2015-08-22
至於魔反是已經幾乎完全被殺死了,你冰>反>冰下一招完
全不可能接反擊,只能接風車或防禦,再一輪才能反擊。
Dorothy avatarDorothy2015-08-22
是說我沒暴擊大師耶,被暴擊不夠多,我不夠M(?)。
Donna avatarDonna2015-08-23
冰反沒有完全不可能
Sandy avatarSandy2015-08-24
不過魔反還是有替代方式,冰>反>冰>車>反or冰>loop。
Olive avatarOlive2015-08-28
因為現在準備時間0,所以車完站起來架反擊變成可能。
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-09-02
有時候你會需要後退一點爭取時間,所以不太適合蹲牆角
Callum avatarCallum2015-09-05
了……
Oscar avatarOscar2015-09-05
反擊動作中不能按技能? 你沒反擊中填彈過?
Andrew avatarAndrew2015-09-06
連風車中都可以接突拳了 你說反擊中不能接東西讓我莞爾
Carol avatarCarol2015-09-09
起碼反擊「動作」中按不了防禦。
Susan avatarSusan2015-09-13
你講風車也不能接反擊阿(攤手
Harry avatarHarry2015-09-17
「車完站起來再架反擊,因為無準備時間所以跟以前不一
樣變成可能」,看來有人還是看不懂中文。
Faithe avatarFaithe2015-09-19
以前是車完後角色蹲下來的時間裡無發準備反擊(車完能
馬上接的技能就是重跟反),等站起來反擊才開始詠唱1.5
秒(不是4、5秒喔)怪物會先摸上來,但現在準備改冷卻
後站起來才架反擊是來得及的,就醬。
說錯是重跟防。
Olivia avatarOlivia2015-09-22
你自己可以接看看 你覺得會順就好^^
Iris avatarIris2015-09-26
原po真的不要冰反魔劍啊 他會吸收魔法的
Ula avatarUla2015-09-27
還要等站起來能叫做動作中嗎? 別鬧笑話了
Victoria avatarVictoria2015-09-30
不用回憶了啦 現在暴力輾過去就好....
Jack avatarJack2015-10-04
反擊改動態後明明超實用,瞬間發動更有保命效果
Genevieve avatarGenevieve2015-10-08
整排技能唯一近戰技就反擊,魔法改強後都直接組合魔法了
David avatarDavid2015-10-08
所以說某些人中文真的很差耶,車後接反就不是動作中而
是單純趕得上,聽不懂就聽不懂啊,果然是「看不爽就覺
得不合理」。
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2015-10-10
拿雙劍一樣3打 失敗 按 反擊 逃脫 憤怒衝擊
超安全的...
Mary avatarMary2015-10-13
有人要把它當廢技我能說啥 另外反擊還沒結束就可以逃脫
Cara avatarCara2015-10-16
接得上 我重擊後接猛擊也是接得上 但不會有人說"動作中"
Elma avatarElma2015-10-21
這時代玩魔法玩到要常接反擊跟逃脫我還能說啥?
Carol avatarCarol2015-10-25
猛擊沒有想像中好用
Rebecca avatarRebecca2015-10-29
問題你要在普攻三下都接反擊這種極短時間接技就是要動
作中,自己看不懂中文別漏下限好嗎?
Candice avatarCandice2015-11-03
中法出去 不逃脫 挖賽~~~誒來越扯了 看來你魔攻八萬一?
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2015-11-03
這對應普攻三連打接三連反還是你自己提的,自己去試試
被連打時接反擊+防禦試試?
Ingrid avatarIngrid2015-11-07
猛擊可以定怪4.5秒 攻速夠快可以無視PD 缺點超吃耐
Ida avatarIda2015-11-08
猛擊的使用時機實質上就是普攻啊……
Yedda avatarYedda2015-11-09
怎變成扯到連打了...XDDD
Jacky avatarJacky2015-11-13
他就是愛扯阿www
Frederica avatarFrederica2015-11-15
架防護壁跟營火不會啊?
Wallis avatarWallis2015-11-19
猛擊誰說是普攻 你有看過普攻破防禦?
Edwina avatarEdwina2015-11-21
你先去拿基本款 闊劍2把 敲敲去敲敲狼巴...
Wallis avatarWallis2015-11-23
回鍋的了解一下,魔反早在煉金水砲問世後就被遺棄了
Yuri avatarYuri2015-11-23
恭喜自打嘴巴,就是愛扯啊www
Harry avatarHarry2015-11-28
猛擊不能當普功用...他沒有重置怪物動作的效果....
Zanna avatarZanna2015-11-30
不過你開心連上也不是不能拉XDD
Carol avatarCarol2015-12-03
猛擊破防?明明就被擋啊。
Hedda avatarHedda2015-12-05
雙匕首就可以了阿....闊劍二打慢速用猛擊當然不好用...
Mason avatarMason2015-12-09
猛擊會被防禦擋住? 你山寨版的?
Candice avatarCandice2015-12-12
猛擊破防沒錯.
Lily avatarLily2015-12-13
這篇打開始就是提你自己胡扯的反擊無CD可以應對梅魯普
攻三連反,被提黑歷史就說人亂扯了www
Mia avatarMia2015-12-16
恩對 匕首可以連點WW
Mia avatarMia2015-12-19
我找到兩種反擊技 反擊+武鬥版反擊 你可以試試看 可以接
Robert avatarRobert2015-12-23
如果今天都是反擊可以不用支付任何代價就連點 也差不多
我就是試過這種組合 才會覺得反擊本來就該給長CD
Elvira avatarElvira2015-12-26
唯一不能連得就只有槍反+反(因為還要切武器
至於你先弄懂猛擊是啥 再來說猛擊=普攻
Sarah avatarSarah2015-12-30
第一,要接同樣近戰系統才準,第二,要防止你說的東西
,1.5秒非常足夠,自打嘴巴又一次。
Freda avatarFreda2016-01-01
1.5秒很足夠www 那你回去玩G3吧 現在新系統不適合你
Sandy avatarSandy2016-01-03
晚上回去再試試會不會破防,我記得上次SOLO有被擋。
Hardy avatarHardy2016-01-05
那隻怪普攻第二下要1.5秒再說吧,根本不了解G3什麼樣子
Lily avatarLily2016-01-08
的裝老人。
Tracy avatarTracy2016-01-10
樓上可以去貓窩看 有寫破防不破反
Michael avatarMichael2016-01-14
我裝老人wwwwww 哇 笑翻了
Faithe avatarFaithe2016-01-15
反擊要4秒是那個老人會講我理解不了啊。
的確,笑翻了。
Victoria avatarVictoria2016-01-20
也許我是被旁邊的怪反打沒注意到產生誤解吧。
Ida avatarIda2016-01-24
被原PO吃掉的連結@@ 原來我是裝老www
Dinah avatarDinah2016-01-26
所以你是真老人還講以前反擊要準備4、5秒?你丟不丟臉
啊XDDDDD。
Zanna avatarZanna2016-01-27
反擊要4、5秒還要人看影片證實……XDDDDD
Rebecca avatarRebecca2016-01-30
呵呵 從頭到尾只會抓著一點錯誤然後無限放大 想要論證自
己正確 這也真是奇爬了
Vanessa avatarVanessa2016-02-01
阿 元PO 你幫我刪掉圖片吧 不想給這人看了
Connor avatarConnor2016-02-06
你的錯誤還多得,去一一說明再來吧。
Queena avatarQueena2016-02-06
放心,我還懶得找你這種,顆……笑翻了。
Regina avatarRegina2016-02-10
說反擊只需要一到三秒這遊戲就沒樂趣,虧你還能在1.5秒
下玩G1到G13,然後自己腦補出要0秒CD開始自Hight……還
Daph Bay avatarDaph Bay2016-02-14
多呢。
Poppy avatarPoppy2016-02-16
自己不會去想 說再多都沒用 你就繼續懷念你的G3吧
Gilbert avatarGilbert2016-02-16
至於是不是腦補? 我舉了例子你就說要限定進戰不能武鬥..
那話都給你說就好 我也不想再浪費時間聊你的反擊無用論
Anonymous avatarAnonymous2016-02-18
自己看不懂中文,說再多的確沒用啊www
Steve avatarSteve2016-02-21
奇怪了 樓主都知道表達的東西 就你一直強調看不懂中文XD
只能說真的看不懂得是誰..給別人評論吧 自己講很好笑
Oliver avatarOliver2016-02-24
不是腦補?自己去看第一篇推文我那個字講要0CD,找得出
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-02-27
來,我道歉無所謂。
Edith avatarEdith2016-03-02
神技也是你說耶 到頭來還不說到我頭上,強調哪個字有用嗎
Kelly avatarKelly2016-03-07
自己要起頭幻想0CD現在說是別人算你頭上?不要笑死人。
George avatarGeorge2016-03-11
真不累啊...
Enid avatarEnid2016-03-12
唐突借問 組合魔法實戰上實用嗎?如果超棒的我就賺
到啦~
Doris avatarDoris2016-03-15
組魔不算實用 只要有連鎖杖存在的一天 組魔只是在
法師沒拿連鎖杖的次要輸出而已
Robert avatarRobert2016-03-16
謝謝你QAQ 練到大師之後真的用不用太到…嗚嗚
Sandy avatarSandy2016-03-19
其實是這樣的啦 各位降降火 對反擊的論點其實很簡單
Jessica avatarJessica2016-03-23
就從兩個分向探討 1.DPS 2.技能特性
Jake avatarJake2016-03-26
抱歉 ^方 1.論DPS 以現在大多數情形反擊無疑極低
Jack avatarJack2016-03-29
第一篇推文我已經說了 除非遇到怪打人會死一百次的
Jacob avatarJacob2016-04-01
不然反擊絕對不會是追求高效率輸出時會考慮的技能
Robert avatarRobert2016-04-02
反擊如果0CD DPS依然低 因為被動 訓練所整場都反擊
Susan avatarSusan2016-04-07
在打完之前 要先注意玩家會不會先睡著
Oscar avatarOscar2016-04-10
2.論技能特性 反擊無疑是個獨一無二的 (其他兩招算
James avatarJames2016-04-13
反擊的概念複製) 畢竟是最早戰鬥系統的基礎之一
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-04-15
為啥要用反擊 風車順便踢旁邊的怪不好嗎?
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-04-16
從有準備時間到動態戰鬥CD制 改變最大的是可以瞬間
Joe avatarJoe2016-04-19
以前除非組團怕打亂隊友步調 不然冰>風還比較實在
Faithe avatarFaithe2016-04-22
反擊這個buff 在危急情形時是一個好的選擇之一
Bennie avatarBennie2016-04-23
只是現在越來越多霸體怪 極速爬起來的怪 反擊的特性
Heather avatarHeather2016-04-24
越來越不實用了 我想原廠該思考的是這裡 這個技能該
Hedda avatarHedda2016-04-26
基本上特效寵問世那瞬間 反擊????
Victoria avatarVictoria2016-04-29
有的定位 否則失去定位就會被取代
William avatarWilliam2016-05-01
現在怪衝過來第一反應都是招寵吧 而不是開反擊
Ula avatarUla2016-05-06
如果反擊追加削弱怪保的效果 如巨大幽靈那樣
Lauren avatarLauren2016-05-08
那這既能就會在某些情形派上用場 不是DPS取向
那就不會被玩家定義為廢招一個
Hedda avatarHedda2016-05-12
qq204大說的其實就是在映襯我的觀點 如果技能會被
Tracy avatarTracy2016-05-14
其他方式取代 又沒有DPS 那固然就沒有存在的價值
Elizabeth avatarElizabeth2016-05-16
不是這樣嗎? 希望有人聽得懂我想表達的觀點
Jacob avatarJacob2016-05-20
差不多,雖然現在巨大幽靈也是直接砍下去了……不然多
一點魅魔型怪物也好啊。
Rae avatarRae2016-05-23
重點是還要能脫衣服阿!!!
Eden avatarEden2016-05-25
現在想脫魅魔還要開分身才能做到 ㄒ_ㄒ
Rae avatarRae2016-05-27
我建議加開魅魔衣服碎片道具,每一千個可以隨機生成一
種魅魔裝備,反擊成功就隨機掉落,隨反擊等級與地下城
難度提升,碎片掉落數量也增加,大師稱號使用再額外加
成數量,這樣人人都會去衝反擊大師(?)。
Adele avatarAdele2016-05-31
然後把魅魔系怪物模組優化到G19的主線NPC等級,萊比地
Connor avatarConnor2016-06-02
下城必能再現風華。
Daniel avatarDaniel2016-06-06
掉落方式設定為,萊普魅魔被反擊成功時,反擊F到9固定
掉落1個,9到6掉1到2個,5到2掉1到3個,1掉1到4個,大
師額外+1,萊高魅魔最大掉落量+2,惡翅魅魔比照辦理,
隨機生成道具包括帽、手套、翅膀、衣服、劍、杖、樂器
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-06-07
然後在細緻增加一項「魅魔衣物碎片掉落數量平衡度」,2
0級時平衡性增加20%。
Enid avatarEnid2016-06-11
還可以不定期辦活動,讓各種主線NPC被反擊時掉落「該NP
C變身徽章碎片」,收集幾百個可以換各式NPC變身徽章。
Faithe avatarFaithe2016-06-13
反擊開了就等怪被擊飛然後集法,風車會失誤且就算踢了要接?
Agatha avatarAgatha2016-06-17
喔淦去找朋友翻譯投書去韓國好了。
Frederic avatarFrederic2016-06-20
原po別再回文了 快上線回來玩吧 呵~
Frederic avatarFrederic2016-06-25
現在不是一堆都只是用來+素質的技能嗎@@?