其實D3會鳥掉我完全不意外...
D3的CB我有被抽到,
一個遊戲好不好玩看系統設計的如何就知道,
但D3這遊戲可以到快上市了還在砍掉重練。
有玩D3的都知道,D3現在的技能強化是看等級給你~
每個人都一樣,能玩得只有配裝。
但最早D3還在CB的時候技能設計是有點類似現在這樣,
升級只給你主動技能,想要升級必須打被動的寶石來強化。
"每種技能"的被動寶石共5種屬性還分1~8級,
有點類似現在的sup gem跟gem quality的機制,
但他們覺得這樣不酷,所以砍了...
一個遊戲到上市前一年還在砍骨幹重練...
這...
所以我說這公司越做越大,但除了畫面跟技術外,
遊戲性是越做越回去。
※ 引述《dk27go (中和金賢重)》之銘言:
: 本人有玩一下
: 個人覺的畫面不錯
: 自由度也高
: 而且是免費的
: 像是光野蠻人
: 就有好多種玩法
: 可是一開始真的沒什麼招
: 玩到後面會比較好玩嗎
: 很多人都說這款遊戲除了打擊爽度輸D3
: 其他方面都樂勝
: 不知版上的大大對這款遊戲看法是怎樣
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D3的CB我有被抽到,
一個遊戲好不好玩看系統設計的如何就知道,
但D3這遊戲可以到快上市了還在砍掉重練。
有玩D3的都知道,D3現在的技能強化是看等級給你~
每個人都一樣,能玩得只有配裝。
但最早D3還在CB的時候技能設計是有點類似現在這樣,
升級只給你主動技能,想要升級必須打被動的寶石來強化。
"每種技能"的被動寶石共5種屬性還分1~8級,
有點類似現在的sup gem跟gem quality的機制,
但他們覺得這樣不酷,所以砍了...
一個遊戲到上市前一年還在砍骨幹重練...
這...
所以我說這公司越做越大,但除了畫面跟技術外,
遊戲性是越做越回去。
※ 引述《dk27go (中和金賢重)》之銘言:
: 本人有玩一下
: 個人覺的畫面不錯
: 自由度也高
: 而且是免費的
: 像是光野蠻人
: 就有好多種玩法
: 可是一開始真的沒什麼招
: 玩到後面會比較好玩嗎
: 很多人都說這款遊戲除了打擊爽度輸D3
: 其他方面都樂勝
: 不知版上的大大對這款遊戲看法是怎樣
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