版上大部份人都把戰鬼的優點講完了 所以就不再重覆
分享一下自己玩戰鬼有一些覺得很遺撼的地方
首先戰鬼在戰鬥上下了很大的功夫, 但另一方面主打的刺殺就有點虛了
至少跟奧德賽比是比較差的一點, 怎麼說呢?
這要談到NPC的行動模式以及戰鬼技能的設計
在奧德賽NPC晚上會睡覺 所以晚上很好摸掉大部份的敵人
但蒙古兵晚上不休息 加上NPC的密度算很高, 結果變成與其你用刺殺不如你用對侍來的好
而奧德賽裡常被人講睡死了刺殺不死, 這點雖然在戰鬼裡比較少發生
不過刺殺將領時還是會發生大噴血人沒死的事, 算是蠻可惜的
另外就是戰鬼本身敵人NPC很會追, 所以想要靠跑遠再回來暗殺也很費力
這些要素使得我覺得戰鬼本身的刺殺蠻難搞定一整個營地而不被捉
堅持玩刺殺也不如直接戰鬥要來的好跟快..
版上不知道有沒有人玩刺殺流有同樣感想的? 或者刺殺流要玩要注意什麼?
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分享一下自己玩戰鬼有一些覺得很遺撼的地方
首先戰鬼在戰鬥上下了很大的功夫, 但另一方面主打的刺殺就有點虛了
至少跟奧德賽比是比較差的一點, 怎麼說呢?
這要談到NPC的行動模式以及戰鬼技能的設計
在奧德賽NPC晚上會睡覺 所以晚上很好摸掉大部份的敵人
但蒙古兵晚上不休息 加上NPC的密度算很高, 結果變成與其你用刺殺不如你用對侍來的好
而奧德賽裡常被人講睡死了刺殺不死, 這點雖然在戰鬼裡比較少發生
不過刺殺將領時還是會發生大噴血人沒死的事, 算是蠻可惜的
另外就是戰鬼本身敵人NPC很會追, 所以想要靠跑遠再回來暗殺也很費力
這些要素使得我覺得戰鬼本身的刺殺蠻難搞定一整個營地而不被捉
堅持玩刺殺也不如直接戰鬥要來的好跟快..
版上不知道有沒有人玩刺殺流有同樣感想的? 或者刺殺流要玩要注意什麼?
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