對馬戰鬼戰鬥起手導覽 - PS
By Elizabeth
at 2020-07-20T21:27
at 2020-07-20T21:27
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比較有趣的是,《對馬戰鬼》的戰鬥跟技能是有特地把大約2000年左右的武士遊戲玩法
再重做出來,所以像是在玩格擋流會有一種很懷念的感覺。不過你是近年(2011)年以後
才玩以黑暗靈魂為首的硬派動作遊戲的話,它的墊步跟閃躲技能也是夠用的。
故如果要談起手,我認為可以依照你玩過的遊戲來分:
A.玩過黑暗靈魂、血緣詛咒、仁王,很習慣用滾閃的玩法:閃避流。
B.玩過鬼武者2、劍豪系列、侍道系列、隻狼,很習慣利用完美格擋跟反擊:格擋流。
C.我只玩刺客教條,或者我只想輕鬆玩:暗殺流。
特別是這款遊戲敵人的索敵是接近於白痴的狀態,導致暗殺或拿弓箭偷射都很簡單。
選有瞄準緩慢時間的專注、連鎖暗殺,整個遊戲就會變成簡單版本的對馬教條。
如果你本來就不太會玩動作遊戲,那麼暗殺會是最容易上手的方式。
A. 閃避流:
其實一開始的墊步就足夠針對小兵的攻擊用墊步閃到左右後砍他。
但問題在於有時候會有其他兵跑過來偷砍,或者是你墊步後他下招是無法擋的重攻擊。
你很容易會陷入剛墊步,敵人剛好趁空擋揮刀而你躲不掉的窘境。
「翻滾」則可以讓你迅速往後翻滾到中距離的安全區。是一對多的保命技。
在中距離,3~4名敵人沖過來的狀況下,苦無會是不錯的牽制跟反殺對策。
用法是左類比+R1,如果你有玩過蝙蝠俠阿卡漢系列會丟蝙蝠鏢,你應該可以立刻適應。
苦無的價值就先手丟,立刻停止敵人動作後讓你可以跑過去亂砍。
能夠+1變成射三鏢的「暗刃」投資報酬率不錯,幾乎可以擊退三人一組的攻勢。
若要提高你殺敵效率的話,可以點弓箭的「專注」來獲得緩慢瞄準時間。
由於所有敵人都可以利用爆頭秒殺,所以針對衝過來的敵人,特別是大盾、大槌
準備把你當喬爾夫球來打的,你可以優先用R3觸發緩慢瞄準收掉,再丟苦無讓眾人停止
最後亂砍收頭。
苦無造成的震攝時間大約3~5秒。但以殘血收頭來說也夠用了。
剩下還沒死的兵可以依照相剋招式,即流水(盾兵)、疾風(槍兵)來快速破防跟殺敵。
架勢分類的能增加破防後的震攝攻擊技能也可以點,成型後第一章相剋敵可以一套收掉。
剩下躲避的技能樹像是「肉搏衝鋒」來當作起手把人撞飛娛樂性也滿高的。
你也可以用這招把人撞飛到有高低差的地方直接讓他摔死。
延遲攻擊比較需要目押的節奏感,他的傷害加成還不錯,但不太能適應被圍毆的狀態。
在決鬥戰你也會經常要躲敵人擋不掉的重攻擊而被迫打斷跟閃躲,實用性不算高。
當然單純覺得動作很帥的話你可以研究一下我不反對(笑
完美閃避大約要抓敵人快砍到你那0.5秒的時機會比較容易成功。失敗就會被砍到。
如果你對你的反應有信心可以點當作反殺的手段。
B. 格擋流
這遊戲的格擋總共分為三階段:
(1)太快按防禦:單純的防禦,而且只能擋下一刀。
(2)速度慢一點但沒按成完美招架:受身招架,不僅可擋下一刀還能受身繞到背後砍他。
而你學會「完美招架」,判定還會多
(3)完美招架:會聽到清脆的招架聲跟慢動作,你可以按三角直接反殺。
完美招架的判定有點微妙,若受身招架的成功是等敵人攻擊動作開始1秒後按防禦。
完美招架差不多要抓1.25~1.5秒左右才按防禦。但不同攻擊動作會有不同速度,
所以不能保證一定可以成功,需要經驗累積。
所以第一章初盤起手,像是被圍毆的狀態下,格擋不要一定要每次都按出完美招架。
這樣只會增加你被砍死的機會而已。
而在玩法上會變成,等待跟算準敵人砍第一刀,L1防禦觸發受身招架,反擊殺的風格。
這個流派的好處是,由於你完成受身招架時敵人多半已經是破防狀態,
所以你可以不用再特地換相剋招式,再來是敵人攻擊速度其實沒那麼快。
在困難難度下,敵人大多會先有3~5秒的攻擊準備時間,然後才會有1~2秒的攻擊動作。
所以你實際上會有4~7秒的時間來反應,時間上算是很充裕的。
唯一的問題就面對攻速快的敵人例如雙刀,或者會有把你撞倒的盾兵,偷刺的槍兵
他們的攻擊都會內含無法格擋的攻擊,你要花時間學會應對他們的攻擊節奏。
不過你可以靠「不屈的長劍招架」或「不屈的長槍招架」來學會擋下這些攻擊。
你不想還要分辨躲而打斷你的格擋節奏的話,那就點這些技能吧。
格擋流另一個核心技能就「決意招架」,他是你只要成功招架就可以得到決意值。
而你只要花一決意值就可以補血,這個技能可以大幅提升你的生存率。
這也使得戰鬼分類的「鐵之意志」變得可用。你是格擋流差不多有80%的防禦成功率
那麼整場戰鬥你可以經常保持有3決意的狀態。不小心沒血還可以花3決意讓自己起來。
格擋流的缺點在於一對多你還是會處於被動跟相對不利的狀態。
要避免這個狀態下,你可以利用增加先手對峙殺人數的「對峙連殺」跟「強化對峙連殺」
來彌補。對峙先手能殺3人在遭遇路邊的巡邏隊,或是直接衝進去蒙古營地,
面對第一波敵人都很夠用了。因為敵人一波大約就三個會殺過來。
而你可以利用對峙連殺先集滿決意作為補血或放招的手段。
「威嚇招架」這招是讓你有20%的機會在做出完美招架後多幾個被嚇傻的機會目標
讓你可以順便砍一砍這樣,初盤可能不太實用,後面你獲得增加完美招架機率的護符
你可以做出完美招架流的話,可以考慮點這個技能。
苦無跟弓箭的專注一樣很好用。不過大多只要點一階就行了。
畢竟目的就只是打斷敵人攻勢跟先殺死幾個比較煩的敵人而已。
另一個核心招式就對馬島南邊的傳說「天斬」,這個學到之後可以花一決意就用
中距離的天斬。搭配對峙連殺獲得全滿的決意值,你可以先手就迅速清掉一個巡邏隊。
你也可以利用招架獲得的決意值,搭配天斬迅速地斬殺血厚的暴兵。
至於架勢對格擋流就只是讓你補刀的平台而已。極端一點你都不點也不會影響戰力。
C.暗殺流
暗殺在這遊戲的效益我認為是有好有壞,好處是這遊戲的敵人只要沒發現你進入戰鬥
狀態都很白癡,就走幾步後發呆10秒等著被你捅。或者戒備找你一段時間就放棄
而且你還可以搭配「消失無蹤護符」加快敵人放棄找你的速度,40%!
搭配這護符營地敵人就根本是白痴。你就算被發現就躲一下就好了。
但壞處是他的暗殺動作滿拖的,大約要3~5秒。這導致你偶爾會在暗殺中被發現。
此外就是劇情的正面亂鬥或決鬥,你全點暗殺強化技能會很難打。
所以我會建議你搭配幾個架勢的強化攻擊都點一點,看到可以相剋的兵種就
R2+架勢切換砍過去。這樣可以增加自己的存活度。
這遊戲的連鎖暗殺不太像刺客教條,而是比較像far cry3以後的連鎖暗殺,
也就是你要手動點選下一個暗殺目標。最多可以一次殺三個,
判定三殺範圍也不小,我是認為可以投資。
煙霧彈則是要點到「眩目煙塵」才能達到跟刺客教條預設的盲目跟讓你亂砍反殺的效果。
煙霧彈很吃需要獸皮的升級,不然你只能帶一顆;升滿是三顆。
實用性我認為還是黏彈最爽,升滿到「爆炸粉」差不多黑火藥炸彈的程度。
而且還不用瞄準。
黑火藥升滿也滿強的,但問題在於說:
主線或清據點後觸發的決鬥,你都不能用戰鬼武器,包括苦無、炸彈、黏彈、煙霧彈。
開發商可能認為這些東西炸一炸王就被炸死了會破壞平衡吧。
但這樣做反而是對這些已經花不少點的刺客變成變相懲罰。
老子就是想看蒙古將領被科技之力炸飛炸慘而感到愉悅呀幹!!!
這個限制跟自由度降低則成為對馬戰鬼少數很明顯的缺點。
至於風鈴除非你是要講求那種沒發現的完美暗殺,不然你都可以炸死人還要丟風鈴幹嘛。
除非你是技能點很多想要升到鞭炮來玩的,不然配點優先度可以降低。
暗殺流還有另一種玩法,就是你只要沒有讓營地陷入警戒狀態,你是可以先暗殺一部分人
再跳出來喊釘孤枝觸發對峙的。這個混合式的玩法有一個優點是,你可以藉由手動殺掉
幾個能輕易殺掉的弓箭或雜魚盾兵。而確保你對峙連殺的三人裡面一定有將領或難殺的
暴兵(就拿槌揮你的壯漢),特別是你短刀前期傷害不高不能暗殺將領,你可以轉個彎
靠手動確保對峙一定殺的到將領來速殺麻煩人物。
另外刺客暗殺流因為決鬥的限制會很不利,決鬥反而會是三流派最難的。
如果你要玩刺客,你又是不擅於動作遊戲的,那請把難度調普通或簡單。
D.其他
如果你是白金獎盃魔人的話,探索類我推薦點的就:「生命之風」「決意之風」
因為相較於會有問號的狐狸窩、榮耀之柱、俳句、燈塔,溫泉跟竹場都是算比較不明顯的
沒有風跟你講下一個溫泉/竹場的方向,你通常會錯過它們。
至於神社就滿好找的,路上有鳥居的可以順著路走。如果鳥居旁邊有告示牌說明
那麼方向就是告示牌的後方是正路。隱藏神社點的提示是石燈籠,不過沒有方向性
所以會比較難找一點,但基本上一直走在路上可以找到入口,通常是石燈籠配小洞
你要鑽小洞後走一段路才會到,直到有神社或御神體的祭拜物,旁邊有鞠躬告示牌
你觸控板往下滑鞠躬觸發就行了。
收集引導都要在「地圖」介面左下的「引路風目錄」選擇你要拔草追風向的東西。
至於為啥它一次只能追一個,這也是這家做收集品的壞習慣了。
Sucker Punch在做惡名昭彰(Infamous)被為人詬病的就收集品導覽設定很爛。
在2代他們才做了這種一次指引你一顆,但你還是要慢慢找的引路功能。
這個引路功能就跟他們從2009年就沒變過的攀岩動作一樣,大概是不會改了。
好在這次獎盃條件在量多的項目都只要一半就好,整體來說還算是可忍受的程度。
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再重做出來,所以像是在玩格擋流會有一種很懷念的感覺。不過你是近年(2011)年以後
才玩以黑暗靈魂為首的硬派動作遊戲的話,它的墊步跟閃躲技能也是夠用的。
故如果要談起手,我認為可以依照你玩過的遊戲來分:
A.玩過黑暗靈魂、血緣詛咒、仁王,很習慣用滾閃的玩法:閃避流。
B.玩過鬼武者2、劍豪系列、侍道系列、隻狼,很習慣利用完美格擋跟反擊:格擋流。
C.我只玩刺客教條,或者我只想輕鬆玩:暗殺流。
特別是這款遊戲敵人的索敵是接近於白痴的狀態,導致暗殺或拿弓箭偷射都很簡單。
選有瞄準緩慢時間的專注、連鎖暗殺,整個遊戲就會變成簡單版本的對馬教條。
如果你本來就不太會玩動作遊戲,那麼暗殺會是最容易上手的方式。
A. 閃避流:
其實一開始的墊步就足夠針對小兵的攻擊用墊步閃到左右後砍他。
但問題在於有時候會有其他兵跑過來偷砍,或者是你墊步後他下招是無法擋的重攻擊。
你很容易會陷入剛墊步,敵人剛好趁空擋揮刀而你躲不掉的窘境。
「翻滾」則可以讓你迅速往後翻滾到中距離的安全區。是一對多的保命技。
在中距離,3~4名敵人沖過來的狀況下,苦無會是不錯的牽制跟反殺對策。
用法是左類比+R1,如果你有玩過蝙蝠俠阿卡漢系列會丟蝙蝠鏢,你應該可以立刻適應。
苦無的價值就先手丟,立刻停止敵人動作後讓你可以跑過去亂砍。
能夠+1變成射三鏢的「暗刃」投資報酬率不錯,幾乎可以擊退三人一組的攻勢。
若要提高你殺敵效率的話,可以點弓箭的「專注」來獲得緩慢瞄準時間。
由於所有敵人都可以利用爆頭秒殺,所以針對衝過來的敵人,特別是大盾、大槌
準備把你當喬爾夫球來打的,你可以優先用R3觸發緩慢瞄準收掉,再丟苦無讓眾人停止
最後亂砍收頭。
苦無造成的震攝時間大約3~5秒。但以殘血收頭來說也夠用了。
剩下還沒死的兵可以依照相剋招式,即流水(盾兵)、疾風(槍兵)來快速破防跟殺敵。
架勢分類的能增加破防後的震攝攻擊技能也可以點,成型後第一章相剋敵可以一套收掉。
剩下躲避的技能樹像是「肉搏衝鋒」來當作起手把人撞飛娛樂性也滿高的。
你也可以用這招把人撞飛到有高低差的地方直接讓他摔死。
延遲攻擊比較需要目押的節奏感,他的傷害加成還不錯,但不太能適應被圍毆的狀態。
在決鬥戰你也會經常要躲敵人擋不掉的重攻擊而被迫打斷跟閃躲,實用性不算高。
當然單純覺得動作很帥的話你可以研究一下我不反對(笑
完美閃避大約要抓敵人快砍到你那0.5秒的時機會比較容易成功。失敗就會被砍到。
如果你對你的反應有信心可以點當作反殺的手段。
B. 格擋流
這遊戲的格擋總共分為三階段:
(1)太快按防禦:單純的防禦,而且只能擋下一刀。
(2)速度慢一點但沒按成完美招架:受身招架,不僅可擋下一刀還能受身繞到背後砍他。
而你學會「完美招架」,判定還會多
(3)完美招架:會聽到清脆的招架聲跟慢動作,你可以按三角直接反殺。
完美招架的判定有點微妙,若受身招架的成功是等敵人攻擊動作開始1秒後按防禦。
完美招架差不多要抓1.25~1.5秒左右才按防禦。但不同攻擊動作會有不同速度,
所以不能保證一定可以成功,需要經驗累積。
所以第一章初盤起手,像是被圍毆的狀態下,格擋不要一定要每次都按出完美招架。
這樣只會增加你被砍死的機會而已。
而在玩法上會變成,等待跟算準敵人砍第一刀,L1防禦觸發受身招架,反擊殺的風格。
這個流派的好處是,由於你完成受身招架時敵人多半已經是破防狀態,
所以你可以不用再特地換相剋招式,再來是敵人攻擊速度其實沒那麼快。
在困難難度下,敵人大多會先有3~5秒的攻擊準備時間,然後才會有1~2秒的攻擊動作。
所以你實際上會有4~7秒的時間來反應,時間上算是很充裕的。
唯一的問題就面對攻速快的敵人例如雙刀,或者會有把你撞倒的盾兵,偷刺的槍兵
他們的攻擊都會內含無法格擋的攻擊,你要花時間學會應對他們的攻擊節奏。
不過你可以靠「不屈的長劍招架」或「不屈的長槍招架」來學會擋下這些攻擊。
你不想還要分辨躲而打斷你的格擋節奏的話,那就點這些技能吧。
格擋流另一個核心技能就「決意招架」,他是你只要成功招架就可以得到決意值。
而你只要花一決意值就可以補血,這個技能可以大幅提升你的生存率。
這也使得戰鬼分類的「鐵之意志」變得可用。你是格擋流差不多有80%的防禦成功率
那麼整場戰鬥你可以經常保持有3決意的狀態。不小心沒血還可以花3決意讓自己起來。
格擋流的缺點在於一對多你還是會處於被動跟相對不利的狀態。
要避免這個狀態下,你可以利用增加先手對峙殺人數的「對峙連殺」跟「強化對峙連殺」
來彌補。對峙先手能殺3人在遭遇路邊的巡邏隊,或是直接衝進去蒙古營地,
面對第一波敵人都很夠用了。因為敵人一波大約就三個會殺過來。
而你可以利用對峙連殺先集滿決意作為補血或放招的手段。
「威嚇招架」這招是讓你有20%的機會在做出完美招架後多幾個被嚇傻的機會目標
讓你可以順便砍一砍這樣,初盤可能不太實用,後面你獲得增加完美招架機率的護符
你可以做出完美招架流的話,可以考慮點這個技能。
苦無跟弓箭的專注一樣很好用。不過大多只要點一階就行了。
畢竟目的就只是打斷敵人攻勢跟先殺死幾個比較煩的敵人而已。
另一個核心招式就對馬島南邊的傳說「天斬」,這個學到之後可以花一決意就用
中距離的天斬。搭配對峙連殺獲得全滿的決意值,你可以先手就迅速清掉一個巡邏隊。
你也可以利用招架獲得的決意值,搭配天斬迅速地斬殺血厚的暴兵。
至於架勢對格擋流就只是讓你補刀的平台而已。極端一點你都不點也不會影響戰力。
C.暗殺流
暗殺在這遊戲的效益我認為是有好有壞,好處是這遊戲的敵人只要沒發現你進入戰鬥
狀態都很白癡,就走幾步後發呆10秒等著被你捅。或者戒備找你一段時間就放棄
而且你還可以搭配「消失無蹤護符」加快敵人放棄找你的速度,40%!
搭配這護符營地敵人就根本是白痴。你就算被發現就躲一下就好了。
但壞處是他的暗殺動作滿拖的,大約要3~5秒。這導致你偶爾會在暗殺中被發現。
此外就是劇情的正面亂鬥或決鬥,你全點暗殺強化技能會很難打。
所以我會建議你搭配幾個架勢的強化攻擊都點一點,看到可以相剋的兵種就
R2+架勢切換砍過去。這樣可以增加自己的存活度。
這遊戲的連鎖暗殺不太像刺客教條,而是比較像far cry3以後的連鎖暗殺,
也就是你要手動點選下一個暗殺目標。最多可以一次殺三個,
判定三殺範圍也不小,我是認為可以投資。
煙霧彈則是要點到「眩目煙塵」才能達到跟刺客教條預設的盲目跟讓你亂砍反殺的效果。
煙霧彈很吃需要獸皮的升級,不然你只能帶一顆;升滿是三顆。
實用性我認為還是黏彈最爽,升滿到「爆炸粉」差不多黑火藥炸彈的程度。
而且還不用瞄準。
黑火藥升滿也滿強的,但問題在於說:
主線或清據點後觸發的決鬥,你都不能用戰鬼武器,包括苦無、炸彈、黏彈、煙霧彈。
開發商可能認為這些東西炸一炸王就被炸死了會破壞平衡吧。
但這樣做反而是對這些已經花不少點的刺客變成變相懲罰。
老子就是想看蒙古將領被科技之力炸飛炸慘而感到愉悅呀幹!!!
這個限制跟自由度降低則成為對馬戰鬼少數很明顯的缺點。
至於風鈴除非你是要講求那種沒發現的完美暗殺,不然你都可以炸死人還要丟風鈴幹嘛。
除非你是技能點很多想要升到鞭炮來玩的,不然配點優先度可以降低。
暗殺流還有另一種玩法,就是你只要沒有讓營地陷入警戒狀態,你是可以先暗殺一部分人
再跳出來喊釘孤枝觸發對峙的。這個混合式的玩法有一個優點是,你可以藉由手動殺掉
幾個能輕易殺掉的弓箭或雜魚盾兵。而確保你對峙連殺的三人裡面一定有將領或難殺的
暴兵(就拿槌揮你的壯漢),特別是你短刀前期傷害不高不能暗殺將領,你可以轉個彎
靠手動確保對峙一定殺的到將領來速殺麻煩人物。
另外刺客暗殺流因為決鬥的限制會很不利,決鬥反而會是三流派最難的。
如果你要玩刺客,你又是不擅於動作遊戲的,那請把難度調普通或簡單。
D.其他
如果你是白金獎盃魔人的話,探索類我推薦點的就:「生命之風」「決意之風」
因為相較於會有問號的狐狸窩、榮耀之柱、俳句、燈塔,溫泉跟竹場都是算比較不明顯的
沒有風跟你講下一個溫泉/竹場的方向,你通常會錯過它們。
至於神社就滿好找的,路上有鳥居的可以順著路走。如果鳥居旁邊有告示牌說明
那麼方向就是告示牌的後方是正路。隱藏神社點的提示是石燈籠,不過沒有方向性
所以會比較難找一點,但基本上一直走在路上可以找到入口,通常是石燈籠配小洞
你要鑽小洞後走一段路才會到,直到有神社或御神體的祭拜物,旁邊有鞠躬告示牌
你觸控板往下滑鞠躬觸發就行了。
收集引導都要在「地圖」介面左下的「引路風目錄」選擇你要拔草追風向的東西。
至於為啥它一次只能追一個,這也是這家做收集品的壞習慣了。
Sucker Punch在做惡名昭彰(Infamous)被為人詬病的就收集品導覽設定很爛。
在2代他們才做了這種一次指引你一顆,但你還是要慢慢找的引路功能。
這個引路功能就跟他們從2009年就沒變過的攀岩動作一樣,大概是不會改了。
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