對馬戰鬼戰鬥起手導覽 - PS

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By Elizabeth
at 2020-07-20T21:27

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比較有趣的是,《對馬戰鬼》的戰鬥跟技能是有特地把大約2000年左右的武士遊戲玩法
再重做出來,所以像是在玩格擋流會有一種很懷念的感覺。不過你是近年(2011)年以後
才玩以黑暗靈魂為首的硬派動作遊戲的話,它的墊步跟閃躲技能也是夠用的。
故如果要談起手,我認為可以依照你玩過的遊戲來分:

A.玩過黑暗靈魂、血緣詛咒、仁王,很習慣用滾閃的玩法:閃避流。

B.玩過鬼武者2、劍豪系列、侍道系列、隻狼,很習慣利用完美格擋跟反擊:格擋流。

C.我只玩刺客教條,或者我只想輕鬆玩:暗殺流。


特別是這款遊戲敵人的索敵是接近於白痴的狀態,導致暗殺或拿弓箭偷射都很簡單。
選有瞄準緩慢時間的專注、連鎖暗殺,整個遊戲就會變成簡單版本的對馬教條。
如果你本來就不太會玩動作遊戲,那麼暗殺會是最容易上手的方式。




A. 閃避流:
其實一開始的墊步就足夠針對小兵的攻擊用墊步閃到左右後砍他。
但問題在於有時候會有其他兵跑過來偷砍,或者是你墊步後他下招是無法擋的重攻擊。
你很容易會陷入剛墊步,敵人剛好趁空擋揮刀而你躲不掉的窘境。
「翻滾」則可以讓你迅速往後翻滾到中距離的安全區。是一對多的保命技。

在中距離,3~4名敵人沖過來的狀況下,苦無會是不錯的牽制跟反殺對策。
用法是左類比+R1,如果你有玩過蝙蝠俠阿卡漢系列會丟蝙蝠鏢,你應該可以立刻適應。
苦無的價值就先手丟,立刻停止敵人動作後讓你可以跑過去亂砍。
能夠+1變成射三鏢的「暗刃」投資報酬率不錯,幾乎可以擊退三人一組的攻勢。

若要提高你殺敵效率的話,可以點弓箭的「專注」來獲得緩慢瞄準時間。
由於所有敵人都可以利用爆頭秒殺,所以針對衝過來的敵人,特別是大盾、大槌
準備把你當喬爾夫球來打的,你可以優先用R3觸發緩慢瞄準收掉,再丟苦無讓眾人停止
最後亂砍收頭。

苦無造成的震攝時間大約3~5秒。但以殘血收頭來說也夠用了。
剩下還沒死的兵可以依照相剋招式,即流水(盾兵)、疾風(槍兵)來快速破防跟殺敵。
架勢分類的能增加破防後的震攝攻擊技能也可以點,成型後第一章相剋敵可以一套收掉。


剩下躲避的技能樹像是「肉搏衝鋒」來當作起手把人撞飛娛樂性也滿高的。
你也可以用這招把人撞飛到有高低差的地方直接讓他摔死。

延遲攻擊比較需要目押的節奏感,他的傷害加成還不錯,但不太能適應被圍毆的狀態。
在決鬥戰你也會經常要躲敵人擋不掉的重攻擊而被迫打斷跟閃躲,實用性不算高。
當然單純覺得動作很帥的話你可以研究一下我不反對(笑

完美閃避大約要抓敵人快砍到你那0.5秒的時機會比較容易成功。失敗就會被砍到。
如果你對你的反應有信心可以點當作反殺的手段。

B. 格擋流
這遊戲的格擋總共分為三階段:
(1)太快按防禦:單純的防禦,而且只能擋下一刀。
(2)速度慢一點但沒按成完美招架:受身招架,不僅可擋下一刀還能受身繞到背後砍他。
而你學會「完美招架」,判定還會多
(3)完美招架:會聽到清脆的招架聲跟慢動作,你可以按三角直接反殺。

完美招架的判定有點微妙,若受身招架的成功是等敵人攻擊動作開始1秒後按防禦。
完美招架差不多要抓1.25~1.5秒左右才按防禦。但不同攻擊動作會有不同速度,
所以不能保證一定可以成功,需要經驗累積。



所以第一章初盤起手,像是被圍毆的狀態下,格擋不要一定要每次都按出完美招架。
這樣只會增加你被砍死的機會而已。

而在玩法上會變成,等待跟算準敵人砍第一刀,L1防禦觸發受身招架,反擊殺的風格。
這個流派的好處是,由於你完成受身招架時敵人多半已經是破防狀態,
所以你可以不用再特地換相剋招式,再來是敵人攻擊速度其實沒那麼快。
在困難難度下,敵人大多會先有3~5秒的攻擊準備時間,然後才會有1~2秒的攻擊動作。
所以你實際上會有4~7秒的時間來反應,時間上算是很充裕的。

唯一的問題就面對攻速快的敵人例如雙刀,或者會有把你撞倒的盾兵,偷刺的槍兵
他們的攻擊都會內含無法格擋的攻擊,你要花時間學會應對他們的攻擊節奏。
不過你可以靠「不屈的長劍招架」或「不屈的長槍招架」來學會擋下這些攻擊。
你不想還要分辨躲而打斷你的格擋節奏的話,那就點這些技能吧。

格擋流另一個核心技能就「決意招架」,他是你只要成功招架就可以得到決意值。
而你只要花一決意值就可以補血,這個技能可以大幅提升你的生存率。
這也使得戰鬼分類的「鐵之意志」變得可用。你是格擋流差不多有80%的防禦成功率
那麼整場戰鬥你可以經常保持有3決意的狀態。不小心沒血還可以花3決意讓自己起來。



格擋流的缺點在於一對多你還是會處於被動跟相對不利的狀態。
要避免這個狀態下,你可以利用增加先手對峙殺人數的「對峙連殺」跟「強化對峙連殺」
來彌補。對峙先手能殺3人在遭遇路邊的巡邏隊,或是直接衝進去蒙古營地,
面對第一波敵人都很夠用了。因為敵人一波大約就三個會殺過來。
而你可以利用對峙連殺先集滿決意作為補血或放招的手段。

「威嚇招架」這招是讓你有20%的機會在做出完美招架後多幾個被嚇傻的機會目標
讓你可以順便砍一砍這樣,初盤可能不太實用,後面你獲得增加完美招架機率的護符
你可以做出完美招架流的話,可以考慮點這個技能。

苦無跟弓箭的專注一樣很好用。不過大多只要點一階就行了。
畢竟目的就只是打斷敵人攻勢跟先殺死幾個比較煩的敵人而已。

另一個核心招式就對馬島南邊的傳說「天斬」,這個學到之後可以花一決意就用
中距離的天斬。搭配對峙連殺獲得全滿的決意值,你可以先手就迅速清掉一個巡邏隊。
你也可以利用招架獲得的決意值,搭配天斬迅速地斬殺血厚的暴兵。

至於架勢對格擋流就只是讓你補刀的平台而已。極端一點你都不點也不會影響戰力。




C.暗殺流
暗殺在這遊戲的效益我認為是有好有壞,好處是這遊戲的敵人只要沒發現你進入戰鬥
狀態都很白癡,就走幾步後發呆10秒等著被你捅。或者戒備找你一段時間就放棄
而且你還可以搭配「消失無蹤護符」加快敵人放棄找你的速度,40%!
搭配這護符營地敵人就根本是白痴。你就算被發現就躲一下就好了。

但壞處是他的暗殺動作滿拖的,大約要3~5秒。這導致你偶爾會在暗殺中被發現。
此外就是劇情的正面亂鬥或決鬥,你全點暗殺強化技能會很難打。
所以我會建議你搭配幾個架勢的強化攻擊都點一點,看到可以相剋的兵種就
R2+架勢切換砍過去。這樣可以增加自己的存活度。

這遊戲的連鎖暗殺不太像刺客教條,而是比較像far cry3以後的連鎖暗殺,
也就是你要手動點選下一個暗殺目標。最多可以一次殺三個,
判定三殺範圍也不小,我是認為可以投資。


煙霧彈則是要點到「眩目煙塵」才能達到跟刺客教條預設的盲目跟讓你亂砍反殺的效果。
煙霧彈很吃需要獸皮的升級,不然你只能帶一顆;升滿是三顆。
實用性我認為還是黏彈最爽,升滿到「爆炸粉」差不多黑火藥炸彈的程度。
而且還不用瞄準。



黑火藥升滿也滿強的,但問題在於說:
主線或清據點後觸發的決鬥,你都不能用戰鬼武器,包括苦無、炸彈、黏彈、煙霧彈。
開發商可能認為這些東西炸一炸王就被炸死了會破壞平衡吧。

但這樣做反而是對這些已經花不少點的刺客變成變相懲罰。
老子就是想看蒙古將領被科技之力炸飛炸慘而感到愉悅呀幹!!!
這個限制跟自由度降低則成為對馬戰鬼少數很明顯的缺點。
至於風鈴除非你是要講求那種沒發現的完美暗殺,不然你都可以炸死人還要丟風鈴幹嘛。
除非你是技能點很多想要升到鞭炮來玩的,不然配點優先度可以降低。


暗殺流還有另一種玩法,就是你只要沒有讓營地陷入警戒狀態,你是可以先暗殺一部分人
再跳出來喊釘孤枝觸發對峙的。這個混合式的玩法有一個優點是,你可以藉由手動殺掉
幾個能輕易殺掉的弓箭或雜魚盾兵。而確保你對峙連殺的三人裡面一定有將領或難殺的
暴兵(就拿槌揮你的壯漢),特別是你短刀前期傷害不高不能暗殺將領,你可以轉個彎
靠手動確保對峙一定殺的到將領來速殺麻煩人物。

另外刺客暗殺流因為決鬥的限制會很不利,決鬥反而會是三流派最難的。
如果你要玩刺客,你又是不擅於動作遊戲的,那請把難度調普通或簡單。



D.其他
如果你是白金獎盃魔人的話,探索類我推薦點的就:「生命之風」「決意之風」
因為相較於會有問號的狐狸窩、榮耀之柱、俳句、燈塔,溫泉跟竹場都是算比較不明顯的
沒有風跟你講下一個溫泉/竹場的方向,你通常會錯過它們。

至於神社就滿好找的,路上有鳥居的可以順著路走。如果鳥居旁邊有告示牌說明
那麼方向就是告示牌的後方是正路。隱藏神社點的提示是石燈籠,不過沒有方向性
所以會比較難找一點,但基本上一直走在路上可以找到入口,通常是石燈籠配小洞
你要鑽小洞後走一段路才會到,直到有神社或御神體的祭拜物,旁邊有鞠躬告示牌
你觸控板往下滑鞠躬觸發就行了。

收集引導都要在「地圖」介面左下的「引路風目錄」選擇你要拔草追風向的東西。
至於為啥它一次只能追一個,這也是這家做收集品的壞習慣了。
Sucker Punch在做惡名昭彰(Infamous)被為人詬病的就收集品導覽設定很爛。
在2代他們才做了這種一次指引你一顆,但你還是要慢慢找的引路功能。
這個引路功能就跟他們從2009年就沒變過的攀岩動作一樣,大概是不會改了。
好在這次獎盃條件在量多的項目都只要一半就好,整體來說還算是可忍受的程度。

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All Comments

Iris avatar
By Iris
at 2020-07-25T17:34
推推 ~ 武士系 大大是你 ~
按錯 ~ 補推
Oliver avatar
By Oliver
at 2020-07-27T13:19
人多煙霧彈一丟配暗殺,決意滿到根本看你想怎玩都行
Lydia avatar
By Lydia
at 2020-08-01T03:12
真的,血條變長後,決意五個後,我幾乎不會死了,玩困難耶
Harry avatar
By Harry
at 2020-08-03T13:22
我喜歡玩地平線—弓箭流
Freda avatar
By Freda
at 2020-08-06T09:38
專走格檔流的 就適合穿阿罵兒子那種鎧甲 增血又減傷 格檔
失敗也不痛
Susan avatar
By Susan
at 2020-08-09T14:56
這遊戲就是在玩怎麼殺比較帥XD,吹箭也很卑鄙
Lucy avatar
By Lucy
at 2020-08-10T08:08
武士路線以外的東西都太OP(弓手、戰鬼)
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2020-08-12T21:22
風鈴在人多又不好連續暗殺的地方可以躲草引過來殺掉
Hedy avatar
By Hedy
at 2020-08-14T19:25
其實我現在玩10小 有點想重玩 點暗殺跟閃避的感覺投資
Lauren avatar
By Lauren
at 2020-08-17T10:27
不划算 不如點到破盾架勢的強化上面
閃避只有翻滾有意義
Lily avatar
By Lily
at 2020-08-18T14:08
另外威嚇招架這招很強 被嚇到的小兵會摔倒在地上 前期一看
Susan avatar
By Susan
at 2020-08-20T08:15
到馬上上前直接插死
Cara avatar
By Cara
at 2020-08-25T04:06
沒差 反正支線解一解 技能點數很夠用
Gary avatar
By Gary
at 2020-08-26T12:31
左邊推薦先點滿 尤其擋長槍跟擋弓箭 某些紅光會變藍色
弓箭也不用聽到聲音就O O有點討厭就是要加方向鍵才會
閃避 單純按沒有預設閃躲方向 不過這遊戲防禦手段失敗
懲罰都不大 可以O到底 防禦也可以全程按住(除了紅光
苦無也不用先手 打一半危急或是想破防都可以丟 然後繼
續砍 救人質也很好用 牽制眼前的再去救援
Victoria avatar
By Victoria
at 2020-08-29T18:29
架勢下面我覺得還好 不用這麼早點 基礎的先點滿最重要
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2020-08-30T03:24
我覺得亂點都沒差 難度有夠低 想玩啥就點啥
Hazel avatar
By Hazel
at 2020-09-03T03:21
正面打不過還有一堆op道具跟弓箭
Hazel avatar
By Hazel
at 2020-09-03T21:47
差最多的就長槍格檔跟雙刀格擋吧 尤其長槍連戳超煩
Susan avatar
By Susan
at 2020-09-08T01:23
我只玩過人中之龍 覺得上手!
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2020-09-10T23:44
---- 以上,鬥士高手 ----
Kama avatar
By Kama
at 2020-09-14T16:23
跟敵人拼刀,還是有點難度說 QQ
Olivia avatar
By Olivia
at 2020-09-18T16:15
我都對峙煙霧流 對峙可以砍五個 煙霧一顆又可以暗殺三
個 還有戰鬼模式 跟天斬 全部尻完應該就差不多了
Irma avatar
By Irma
at 2020-09-18T23:18
還有R1+L1那招 忘記叫啥了QQ
Poppy avatar
By Poppy
at 2020-09-20T05:32
昨天第一次戰鬥心跳好快 還打輸
Charlie avatar
By Charlie
at 2020-09-23T06:06
光苦無就夠強了,丟完直接上去收,再丟再收
Dora avatar
By Dora
at 2020-09-24T00:02
後來勇敢再打幾場就殺人如麻了
看我老公玩還能嘴他兩句cc
Michael avatar
By Michael
at 2020-09-27T21:00
覺得遊戲作這樣真的很不錯,下班完很累,但玩起來很舒壓
Liam avatar
By Liam
at 2020-09-29T10:17
第二幕開始覺得有難度 敵人攻擊頻率快很多
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2020-10-04T00:44
希望這部作品有續作 >> PS5
Elma avatar
By Elma
at 2020-10-07T09:06
蒙古兵真的會越來越雞八越來越強
Quanna avatar
By Quanna
at 2020-10-11T01:33
騎兵也很猛
Lauren avatar
By Lauren
at 2020-10-14T06:41
所以這遊戲技能點數是夠點滿所有技能嗎?
Wallis avatar
By Wallis
at 2020-10-14T21:55
小刀升滿以後,暗殺速度就變超快了,我第一章就升滿了
Madame avatar
By Madame
at 2020-10-16T08:11
推攻略
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2020-10-18T10:18
都給你講完了 精華起來
Noah avatar
By Noah
at 2020-10-23T06:41
趕進度最有效率還是弓箭苦無清場
Hedda avatar
By Hedda
at 2020-10-25T19:25
拋下武士精神吧,後期被圍毆不靠戰鬼武器通常都挨打居多
Heather avatar
By Heather
at 2020-10-27T22:06
搜尋一下才發現 前爪爪投手小林亮寬就是對馬嚴原出生的
Candice avatar
By Candice
at 2020-10-30T03:44
中職那麼爛還有人看
David avatar
By David
at 2020-11-01T12:10
推整理。
Ethan avatar
By Ethan
at 2020-11-04T01:25
推 還在慢慢摸索中 XDD
Queena avatar
By Queena
at 2020-11-04T13:56
風鈴搭配毒風鈴護符可以讓被吸引的蒙古兵中毒
Andy avatar
By Andy
at 2020-11-07T23:03
苦無加炸彈一群圍上來根本沒在怕 不然一開始真的常死
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2020-11-11T05:08
第三幕開始的金甲盾兵沒穿減傷甲被戳一下幾乎都半條
超過
Yedda avatar
By Yedda
at 2020-11-12T07:18
威嚇招架可以搭一個小型護符提高機率
Eden avatar
By Eden
at 2020-11-13T14:59
E.拿著弓與炸藥苦無丟打帶跑的屁滾尿流
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2020-11-13T20:07
我也覺得對馬的蒙古人索敵跟白癡一樣 奧德賽的敵人起碼
還會衝來你用弓狙擊的地方抓你(當然你用淫賤的阿提密斯
幽靈箭那是另一回事)

Neil 談最2的銷售量

Agnes avatar
By Agnes
at 2020-07-20T20:52
https://happygamer.com/neil-druckmann-on-the-last-of-us-part-2s-sales-says-sony-didnt-influence-the-games-length-73984/ Even though the pre-release lea ...

美國人做的武士道還是讓人尷尬

Caroline avatar
By Caroline
at 2020-07-20T18:05
畫面 流暢度 爽感 都是一流的 但美式武士道 實在讓人尷尬 仁義 榮譽 不能當作每次都要衝大門的藉口吧 而且如果真的重榮譽 被打敗就該自殺了 還在海灘跟著風起秋 不然是風中奇緣嗎 如果讓日本人寫劇本應該不會那麼怪 ----- Sent from JPTT on my iPhone ...

對馬成觀光宣傳景點大使 ~ !

Oscar avatar
By Oscar
at 2020-07-20T17:35
《對馬戰鬼》 與日本長崎縣觀光聯盟合作, 開設對馬島歷史與觀光景點, 魅力介紹網頁 ~ ! https://i.imgur.com/NkoK0Hs.jpg https://i.imgur.com/gz03qXU.jpg https://bit.ly/32zTgAX -------- 《點評》 ...

對馬戰鬼破完心得 9/10佳作(雷)

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2020-07-20T16:49
會雷到部分劇情,到第二幕打完 不會雷到結局,進度還沒到怕被雷的可以先離開 個人整體評價9/10佳作接近神作 作為一個ps4世代的結束也是不錯了 整體來說有很多其他作品的影子在 最相似就刺客教條 不過也有自己的優點,目前開放世界第一個武士作品 戰鬥難度中等,動作流暢、斬殺帥氣、讀取快速 比較可惜 ...

對馬戰鬼的腿做得挺美的

Jacob avatar
By Jacob
at 2020-07-20T16:44
這腿做的讓我感到舒服 https://i.imgur.com/0CPweah.jpg 這麼細心刻畫腿部細節跟服裝的歐美遊戲目前好像不多。 https://i.imgur.com/FG7Tp5y.jpg 除了臉以外 https://twitter.com/comori_uta/status/1 ...