討鬼傳2 感想 - PS

Table of Contents

無雷,放心服用_A_

1.劇情:優秀。
不太喜歡前四章的劇本,不是寫的不好,是轉折的有點生硬。
後期的發展非常熱血,彷彿在看超級機器人大戰最終章,玩到停不下來
熬夜通宵只為了把劇情模式看完。
不得不說人物動作有點爛,NPC慢慢的走進來後說「大事不好了」,氣氛
被破壞掉這種事情經常發生。

2.地圖:開放式地圖是第二代的新特色,無縫讀取,場景建造的很漂亮,各個大
區域都有各自的特色。就算是在遊戲內跑來跑去看畫面也是一種享受,
在瘴氣沒有清除之前畫面會偏暗色,跑進結界石內可以看到明亮美麗的
淨化後的世界。

3.任務:小任務跟支線非常的少,這真的蠻可惜的,而且有兩三個任務不會給地
點提示,光是找地點就會抓狂。
小任務的匱乏也就是另一個缺點─沒有辦法在遊戲的過程中去了解、沉
浸在遊戲的世界觀,把這個世界的事情通通塞到主線去就變得主線出現
一些刻意要解釋這個世界/村里/人物的劇本。

4.戰鬥:非常的體貼玩家。
NPC的AI非常強悍,考慮到隊友是這個村里的首席武者、前勇者(?)、百
鬼隊的首席、禁軍頭頭、近衛的首領跟副長、武士隊的首領跟副長,我
覺得這AI強的很有道理。
而且開始上級任務之後真的很感激AI的強悍,上級任務的大型鬼攻擊力
強的很可怕,就算是穿著上級裝備去打還會不小心就被秒殺,NPC也會突
然就掛掉。有這麼強的AI,至少感覺是在玩遊戲而不是被遊戲虐待QQ。
上級任務的討鬼傳2,我花了42分42秒才打完QQ。

戰鬥的過程是很愉快的,一般的攻擊動作並不會耗氣力值,可以無限的
殺殺殺,回氣力的所需時間不長,不至於有中斷戰鬥的感覺。
大型鬼的各種攻擊動作都會明顯的前置動作,就不需要像萌夯一樣隨時
都要判斷敵人的攻擊模式。更簡單的判斷就是NPC跑掉的時候就該閃了XD。
部份的怪物在破壞部位之後會大幅改變行動模式,相當有趣。

5.技能:ミタマ(御霊)系統。
分成攻擊、大招(R1+R2)、條件滿足自動發動。
ミタマ的角色都來自日本史上有名的人物,每個人物都有各自的技能系
統,透過設定三位ミタマ,可以組出有限度自由的輔助技能組合。
而且只要帶出去打鬼就可以練等級了,不用農一堆亂七八糟的素材,超
感激。
整體有200個ミタマ,我目前拿到103個,練滿17個(眼神死)。

6.造型:這這這這這應該是本作最不評的地方了,很多裝備造型看起來十分詭異
,不過只把頭部裝備拿掉之後就覺得好像還好。我升到上級之後還是穿
著蒼雄套裝(下級是蒼武套裝),就只有這一套感覺比較順眼 ̄▽ ̄。

7.農田:下級裝備的時候,只要打個一場,大型鬼有全部位破壞跟回收素材就大
概就可以湊一套了。就算沒打齊,散落在地圖裡會有萬能石,出去逛街
時順便檢,打裝備的時候缺的素材就拿萬能石直接上,毫無壓力。
上級裝備就有差了,不能用萬能石,要湊齊套裝的素材就得要農個很多
場。不過我相信只要有被萌夯的系統虐過的人,就會覺得在討鬼傳內農
素材已經沒有什麼壓力了。

感想就是有玩到這遊戲真的是太好了......,優秀的劇本、漂亮的畫面、有趣流
暢的戰鬥,是本年度難得的好作品。

--

All Comments

Gilbert avatarGilbert2016-08-04
我想問問 如果全程只組NPC 大概多久會破關呀
Eden avatarEden2016-08-06
唉 無雙系列DLC都做一堆了 討鬼的玩家裝備還是可以這麼
Elizabeth avatarElizabeth2016-08-10
劇情全破大概10~15小時左右吧(體感
Anthony avatarAnthony2016-08-14
不過真正的遊戲是劇情通關才開始XD
Kyle avatarKyle2016-08-17
所以這破關之後就還有更多更猛的妖怪可以打?
Ursula avatarUrsula2016-08-19
還有更多更酷的材料可以做裝備這樣子嗎?
Puput avatarPuput2016-08-23
故事模式之外 還有另一個模式可以自己打 也可線上組隊
Hazel avatarHazel2016-08-28
就分開來 劇情完就回到MH農怪 劇情下位任務所上位
Ursula avatarUrsula2016-08-29
NPC真的很猛 打上位也沒特別難
Madame avatarMadame2016-08-30
要到很後面比速刷速度的時候 玩家才會明顯比npc強
Una avatarUna2016-08-31
共鬥遊戲主線打完才是遊戲開始不是慣例嗎
Olivia avatarOlivia2016-09-04
大型鬼攻擊會有前置動作代表KOEI真的有聽到玩家心聲
Queena avatarQueena2016-09-08
MH的龍也是會有動作啊!只不過沒討鬼這麼明顯
Delia avatarDelia2016-09-11
討鬼的大部分都慢慢走開時間都還有剩
Steve avatarSteve2016-09-13
MH的則是很多沒用到翻滾的無敵時間閃開就蹺毛了
Zora avatarZora2016-09-13
還有個問題就是一些場景沒什麼使用到
Wallis avatarWallis2016-09-14
2代今天打了一些線下單人,真的爽快!!!比1代進步很多啊!
Rosalind avatarRosalind2016-09-19
上級有些部份key任務是鬼門,沒辦法無腦過就是了
Dinah avatarDinah2016-09-19
KOEI對討鬼伝其實頗用心,過去玩家建議過的都有真正改進
Freda avatarFreda2016-09-20
推﹏必支持
Isabella avatarIsabella2016-09-23
NPC會閃敵方招式也太猛了,很多遊戲隊友只會站著硬吃....
Liam avatarLiam2016-09-23
AI一抓到破綻就會把鬼拉倒 ,看實況三個NPC同時對鬼用
鬼手,AI真的滿厲害的XD
Olga avatarOlga2016-09-28
這麼強的AI用在無雙多好
Oliver avatarOliver2016-10-01
無雙AI負責叫苦戰!!
Isla avatarIsla2016-10-02
本陣苦戰!至急救援!
Quanna avatarQuanna2016-10-06
請問沒玩過1的話 劇情能銜接上嗎?
Belly avatarBelly2016-10-08
這代基本上沒啥提到一代的劇情 不會有障礙
Oliver avatarOliver2016-10-12
目前剛到第三章 覺得各方面真的比極進步很多
Oliver avatarOliver2016-10-13
二跟極的故事有明確指出相差幾年嗎? 玩到目前剛開始十年前
橫濱的戰鬥時間點應該是在一之前?
Ivy avatarIvy2016-10-16
二代跟極差兩年
Ursula avatarUrsula2016-10-19
橫濱的戰鬥就是第一次オオマガドキ的時間點 所以是在
一代的八年前
Isla avatarIsla2016-10-22
感謝!
Damian avatarDamian2016-10-26
如果續作能讓玩家可以自由跑去一/二代村子或者加上靈
山就好了
Mia avatarMia2016-10-29
要超大地圖就要等5代啦 1東2西的狀況下 34應該就南北(?)
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-11-01
一代的速鳥救人還會先放隱形再救...