自製桌遊的步驟? - 桌遊

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無法電腦發文,手機排版請見諒。


版上有不少版友有自製桌遊的意向,甚至有些版友已經有過出版與出國參展的經驗了~

小弟也熱愛自己改良遊戲,近日和朋友嘗試自製桌遊,研究著忽然好奇「不知道其他人都是怎麼開始自製桌遊的?」

不過我並不是好奇契機,而是好奇製作的步驟。例如:我喜歡先想好核心機制跟大概流程才去思考遊戲故事和主題。
而我朋友則喜歡先有個大略的故事,再去思考什麼樣的機制適合這樣的故事。

我之前也聽說有些人是單純喜歡某兩套遊戲,於是嘗試將他們的特色合而為一...

我知道步驟不是一定,所以我只是有點好奇,版上有不少版友有過經驗,想問問都是怎麼起頭的呢?




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All Comments

Eden avatarEden2014-01-15
+1同樣好奇
David avatarDavid2014-01-20
我個人玩的淺一些時 會用一個主題或動作去設想一個遊戲內容
Sarah avatarSarah2014-01-24
譬如說 對打格鬥的效果 我可以靠連續出牌 丟東西或電玩接
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-01-26
抱歉 手機版無法字多。明天再回覆整篇文章賺p幣
Susan avatarSusan2014-01-30
台北和高雄都有桌遊測試的聚會,參加聚會就可以和許多設計
者親自聊聊桌遊發想和設計的歷程。
Hedwig avatarHedwig2014-02-04
從喜歡玩遊戲機制到實際做.不過是從主題開始
Liam avatarLiam2014-02-07
就像原po說的,每個人的切入點都不同,要看"適性"
有的作者擅長營造故事、有的擅於設計規則
Madame avatarMadame2014-02-09
也因此每個作者在設計發想時的起點都不同...
Sandy avatarSandy2014-02-10
最近也在構想改良/設計新桌遊,我是先有故事或主題才開始想機制
Audriana avatarAudriana2014-02-12
個人覺得有故事/主比較好進行…可以抓元素來用
Leila avatarLeila2014-02-16
應該是自己設計,自製有點像再製
James avatarJames2014-02-19
其實還滿想參加測試,可是假日也要上班,時間都會衝到
Mason avatarMason2014-02-23
隔週三晚上捷運善導寺站附近的2Plus有測試活動~