其實我蠻意外這麼多人不喜歡這戰鬥系統
對我來說,我是用爆幹好玩來形容它
很多時候你覺得不合理的地方
你把它看成是回合制的基底你就可以理解
迴避很難閃?本來就不是給你當仁王玩
不給無敵秒就是要讓你知道有的招要防有的招要閃
很多魔法不能防的都好閃,相反不好閃的就都能防
而且操作角色會狂吸仇恨值
就是不鼓勵你一直用同一角色
回合制就是你一輪他一輪
我知道蒂法很香,但偶爾也是要控巴大叔的
先用巴雷特吸怪再轉蒂法繞背就可以打出爆炸傷害
艾莉絲的魔法輸出也是如此,都不用怕被斷招
都被怪貼臉還在集魔法才奇怪吧
你可以把ATB計量當成是一個回合
集滿一格氣就是你的回合到了
這樣操作就容易理解了
不要覺得它不像某個遊戲
就覺得它設計的不好
試著找出每個遊戲的核心玩法才是玩遊戲的樂趣
我是FF7腦粉
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對我來說,我是用爆幹好玩來形容它
很多時候你覺得不合理的地方
你把它看成是回合制的基底你就可以理解
迴避很難閃?本來就不是給你當仁王玩
不給無敵秒就是要讓你知道有的招要防有的招要閃
很多魔法不能防的都好閃,相反不好閃的就都能防
而且操作角色會狂吸仇恨值
就是不鼓勵你一直用同一角色
回合制就是你一輪他一輪
我知道蒂法很香,但偶爾也是要控巴大叔的
先用巴雷特吸怪再轉蒂法繞背就可以打出爆炸傷害
艾莉絲的魔法輸出也是如此,都不用怕被斷招
都被怪貼臉還在集魔法才奇怪吧
你可以把ATB計量當成是一個回合
集滿一格氣就是你的回合到了
這樣操作就容易理解了
不要覺得它不像某個遊戲
就覺得它設計的不好
試著找出每個遊戲的核心玩法才是玩遊戲的樂趣
我是FF7腦粉
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