AI系統設定不佳也是很大的問題
我方沒有可選擇的模式,
導致過於被動ATB累積效率差
敵方則是瘋狂鎖定主控角色,
所以玩家會很容易被圍毆跟斷招
遇上空飛怪或是飛彈、炸彈之類的更明顯
想丟魔法就被其他怪斷招
閃避相對防禦上不便利,
有許多高段數或是大範圍
頭過身不過一樣狂噴
機器人跟大型boss最明顯
常常先滾走還是被掃到
不過中小型怪1V1的場合,戰鬥就變得很俐落
不需要考慮被偷襲
熟悉對手前置動作,去做閃避防禦攻擊
只要弱點處理好,打起來非常爽快
只能希望2部會改善敵我方AI
不要敵方死纏著我的蒂法,我方男人也看傻眼
至於洞察,tales玩多了,我覺得這真的基本
新怪就是先查弱點,身上至少雙法(火風/雷冰)
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我方沒有可選擇的模式,
導致過於被動ATB累積效率差
敵方則是瘋狂鎖定主控角色,
所以玩家會很容易被圍毆跟斷招
遇上空飛怪或是飛彈、炸彈之類的更明顯
想丟魔法就被其他怪斷招
閃避相對防禦上不便利,
有許多高段數或是大範圍
頭過身不過一樣狂噴
機器人跟大型boss最明顯
常常先滾走還是被掃到
不過中小型怪1V1的場合,戰鬥就變得很俐落
不需要考慮被偷襲
熟悉對手前置動作,去做閃避防禦攻擊
只要弱點處理好,打起來非常爽快
只能希望2部會改善敵我方AI
不要敵方死纏著我的蒂法,我方男人也看傻眼
至於洞察,tales玩多了,我覺得這真的基本
新怪就是先查弱點,身上至少雙法(火風/雷冰)
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