聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧 - PS

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AI系統設定不佳也是很大的問題
我方沒有可選擇的模式,
導致過於被動ATB累積效率差
敵方則是瘋狂鎖定主控角色,
所以玩家會很容易被圍毆跟斷招
遇上空飛怪或是飛彈、炸彈之類的更明顯
想丟魔法就被其他怪斷招

閃避相對防禦上不便利,
有許多高段數或是大範圍
頭過身不過一樣狂噴
機器人跟大型boss最明顯
常常先滾走還是被掃到

不過中小型怪1V1的場合,戰鬥就變得很俐落
不需要考慮被偷襲
熟悉對手前置動作,去做閃避防禦攻擊
只要弱點處理好,打起來非常爽快

只能希望2部會改善敵我方AI
不要敵方死纏著我的蒂法,我方男人也看傻眼
至於洞察,tales玩多了,我覺得這真的基本
新怪就是先查弱點,身上至少雙法(火風/雷冰)

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All Comments

Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-04-20
加入FF12的系統好了(誤
Kumar avatarKumar2020-04-21
給樓上,完全沒有誤,我真的希望導入FF12系統
Gilbert avatarGilbert2020-04-24
遊戲應該是希望玩家不斷切換角色,在力竭之前做好準備,
Puput avatarPuput2020-04-26
可是如果要這樣的話可以不要做強制換階段嗎..剛打趴準備
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-04-26
要嗨一波的時候BOSS跑掉很無言.
Rosalind avatarRosalind2020-04-26
FF12都帶兩個狂暴的 自己在後面補血就過了
Victoria avatarVictoria2020-04-27
其實是正常難度要你一直切角色才會有這樣的感覺 我最近農
鬥技場選經典 AI除了不會放技能打人很兇啊
Una avatarUna2020-04-29
墓地蠕蟲的combo合作比我方還強。坦+遠距離控場睡。我
換一次人被控一次
Queena avatarQueena2020-05-01
前面章節AI侵略性不低 後面Boss戰就在滑水
例如那個愛站AE的Cloud和不是目標也躲柱後的巴叔
Jacky avatarJacky2020-05-06
保命重要 總比你正準備切過去 他躺在地上好 打巴哈很明顯