當初衝著畫面與配樂的優點 我跟一位朋友一起購入這遊戲
但玩了幾天後我那個朋友因為戰鬥系統的缺點很遺憾的棄玩了
在與她討論了之後覺得滿多地方做的很不人性化
1.練手速...
攻擊時看到怪物要放技能想轉防守狀態時 步驟如下
要先按X取消攻擊→十字鈕選到防守→再按O確定
但從看到怪物發光到技能施放出來大都只有短短的2秒
若不是以跟玩賽車遊戲一樣的注意力聚精會神的玩的話
常常一不注意就來不及按防禦了(讓我想起當初玩WOW的回憶)
所以搞到後來只要不會失血太多被一擊殺 根本都懶的防守無腦按攻擊到底
戰鬥的樂趣大打折扣
2.戰鬥選單的文字
我想以這遊戲的複雜度來說 若要說這遊戲是完全的兒童向也不至於
所以真的讓人想不通為什麼不用漢字? 每次要用十字鈕選動作都要看半天
光魔法跟防守都是ま開頭就讓我常常選錯XD
3.要有三隻手才能玩?
左手要控類比又要按十字鈕選動作 所以只要選動作就要停下來
一停下來就被怪物追上 加上選單又是轉盤式 再加上第2點所述的又要仔細看文字
常常選到你要的項目前都會被打個幾下 到最後為了閃怪物我還要用右手去控L類比囧
4.AI很不聰明
由於戰鬥結束並不會恢復HP與MP 所以大都想說要靠戰鬥中掉下來的能量點多少補一下
但AI根本不會去自己吃 常常都要自己換角色去吃真的很麻煩
AI行為設定也是很囧 不管是選援護或是回復為主
在就算不用補血也打得贏的戰鬥 AI還是會狂補血 打沒幾場MP就沒了...
搞到後來只好禁止AI施放技能 自己手動補血了
5.戰鬥中掉下來的能量點根本沒空吃
每次怪一死戰鬥馬上結束 想回頭吃剛剛掉的能量點根本很困難
阿若是要一掉下來就吃 又要取消攻擊狀態 實在麻煩
結果常常有為了要操縱A去吃 導致B在那時又被圍毆最後變得入不敷出的狀況
總覺得這遊戲在戰鬥系統方面弄成這樣真的可惜了
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但我還是會玩下去啦 大不了等級練高一點然後再無腦按攻擊了 Orz
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