符文秘境(Runebound Third Edition) - 桌遊

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好讀(?) : https://medium.com/tonylife/runebound-third-edition-3cd00994c569

大概兩三個禮拜前玩完一局

一直懷疑到底有沒有玩錯規則

但這遊戲中文的文章偏少,幾乎只有大鐵哥的心得文而已

……所以拖到今天看完英文規則後 還是來發一下心得(粗略的體驗)



先說我覺得最奇怪的,這遊戲設計上是個競爭遊戲(獨贏)

但有可能會所有玩家都輸掉(全輸)

也沒有明確在規則上說有談判

玩家遭遇戰鬥的時候

怪物方是由下家控制而不是由一套AI來扮演

所以玩家結束遊戲獲勝的原因有可能是-下家控制不當



好像跑步游泳一樣,所有的類TRPG桌遊,玩家能做的行動點總得包括那幾個

這遊戲的行動有:1.移動2.購裝3.探險4.休息5.訓練

但是在玩家的回合非常容易無法最佳化/如預期的做自己想做的事情

(不是出乎我預期的可能,而是我考慮過我可能會無所可做

但我還是只能賭賭骰子,結果也真的無事可做的可能)



移動不想只走一步的話,需要骰出對應的地形;


探險會花費2個行動點(一回合只有3個)

所以如果走到探險點的時候剩1個行動點的話你無事可做


戰鬥不見得會在一輪會分出勝負,尤其在戰鬥機制沒有特別亮眼的情況下,容易疲勞


而且大多情況戰鬥的獎勵都偏低

累積到足夠買裝的金額或是訓練出新技能的時間偏長,角色的養成感也不高


探險卡上的事件關聯薄弱,情節只能說是聊剩於無而已



行動點能做的事情沒有什麼奇怪的,但數值調的就是玩起來卡卡的

最後一句我就不說了


以免大家以為我有收黯淡港灣錢(?)

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All Comments

Rachel avatarRachel2019-09-18
我還是繼續玩GH 吧~~~
Puput avatarPuput2019-09-21
可惡,這樣讓我想玩符文了
Rachel avatarRachel2019-09-25
感覺戰鬥跟同公司的地城任務一樣會很刺激。
Dora avatarDora2019-09-26
運氣也是實力的一部分啊拍拍
Mary avatarMary2019-09-28
加大擴吧 戰鬥關於敵人的部分會差很多
Tom avatarTom2019-10-02
我覺得把他當合作破關遊戲玩會比較有趣
Emma avatarEmma2019-10-04
還有大擴增加一個規則就是可以存一個行動到下回合用
Kama avatarKama2019-10-05
這遊戲算是Adventure類型的超級入門版 簡單好學
我建議是就算大擴難入手 還是把大擴的敵人sheet印一
Anthony avatarAnthony2019-10-10
印 拿一些其他的Token代替大擴的敵人Token 好玩很多
Caitlin avatarCaitlin2019-10-12
同意樓上 用AI來戰鬥會有趣不少
Kyle avatarKyle2019-10-12
私心推薦符文戰爭 大鐵哥也寫了好幾篇介紹過^^
Tom avatarTom2019-10-17
符文戰爭很愛那個概念!!奇幻戰爭,有英雄與部隊。可惜無
法合作只開了兩次就放著....
Vanessa avatarVanessa2019-10-19
當時也是覺得想合作 所以有試著修改規則2v2 還不錯
唯一缺點也是遊戲時間稍長XD
Emma avatarEmma2019-10-20
像魔法門英雄無敵至今很著迷,但要打人跟被打,可惜XD