好讀(?) : https://medium.com/tonylife/runebound-third-edition-3cd00994c569
大概兩三個禮拜前玩完一局
一直懷疑到底有沒有玩錯規則
但這遊戲中文的文章偏少,幾乎只有大鐵哥的心得文而已
……所以拖到今天看完英文規則後 還是來發一下心得(粗略的體驗)
先說我覺得最奇怪的,這遊戲設計上是個競爭遊戲(獨贏)
但有可能會所有玩家都輸掉(全輸)
也沒有明確在規則上說有談判
玩家遭遇戰鬥的時候
怪物方是由下家控制而不是由一套AI來扮演
所以玩家結束遊戲獲勝的原因有可能是-下家控制不當
好像跑步游泳一樣,所有的類TRPG桌遊,玩家能做的行動點總得包括那幾個
這遊戲的行動有:1.移動2.購裝3.探險4.休息5.訓練
但是在玩家的回合非常容易無法最佳化/如預期的做自己想做的事情
(不是出乎我預期的可能,而是我考慮過我可能會無所可做
但我還是只能賭賭骰子,結果也真的無事可做的可能)
移動不想只走一步的話,需要骰出對應的地形;
探險會花費2個行動點(一回合只有3個)
所以如果走到探險點的時候剩1個行動點的話你無事可做
戰鬥不見得會在一輪會分出勝負,尤其在戰鬥機制沒有特別亮眼的情況下,容易疲勞
而且大多情況戰鬥的獎勵都偏低
累積到足夠買裝的金額或是訓練出新技能的時間偏長,角色的養成感也不高
探險卡上的事件關聯薄弱,情節只能說是聊剩於無而已
行動點能做的事情沒有什麼奇怪的,但數值調的就是玩起來卡卡的
最後一句我就不說了
以免大家以為我有收黯淡港灣錢(?)
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