[幽港] 如何構築牌組? - 桌遊

Jacob avatar
By Jacob
at 2019-09-16T00:04

Table of Contents

網誌好讀版:
https://boardgamebegins.blogspot.com/2019/09/blog-post.html


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退休2次,玩了3個職業,慢慢開始有自己
的心得,所以總結一篇分享出來讓大家參
考。這篇文會提供一個組牌流程,當我們
不知如何著手時,這個流程能帶給我們一
些啟發。

1. 牌會被移除嗎?

做好手牌管理,是玩好一個職業的第一步
大部分的職業都有一些牌,雖然能力很
好很強,但使用後會被移除(註1),所
以這些牌不能帶太多,否則很容易把牌用
光退場。

所以我會先把全部的牌攤開在桌上,分成
4堆:只會進棄牌堆的放一堆、牌的上半
使用後會被移除的放第二堆、牌的下半使
用後會被移除的放第三堆、牌的上下使用
後都會被移除的放最後一堆。

這時候,我們可以瀏覽一下:如果有很多
使用後會被移除的牌,那麼這個職業就是
這種調性,不過,也不是需要太擔心的事
情;要是牌組裡真的放了太多這樣的牌,
那就出牌的時候謹慎一點吧。

註1:如果只是使用標準攻擊或標準移動
,是不會移除的。

2. 元素的生產和消耗

這也是重要的限制:你要先生產元素,才
能用它們。雖然說,我們也可以消耗隊友
的元素,但畢竟我們不太可能100%都靠隊
友,所以還是自產吧。因此,看看哪些牌
會生出元素、哪些牌會消耗元素,是很重
要的。

剛才攤在桌上的牌,現在每一堆再各自細
分成4堆:只會消耗元素的一堆、不產也
不消耗的一堆、只會產元素的一堆、會產
也會消耗的一堆。

透過這樣的分類,我們可以看到一個職業
是否仰賴元素、偏重哪些類型的元素。大
致上,生產元素的牌要比消耗元素的牌多
帶1張,如果是非常仰賴元素的職業,可
以再多帶1張,確保每次要用元素時都有
元素可以用。

於是,我們得到一個2維的矩陣,這個矩
陣在我們思考牌組的平衡性時,能給我們
很好的指引。

3. 給職業一個定位

如果只是很粗略的定位,像肉盾、遠攻、
輔助之類的,這樣並不夠準確,幽港迷城
有17種職業,每一種都不一樣。

這時候,我們要仔細看每一張牌的內容,
找出職業的特色並給一個定位。在定位之
後,你會清楚一個職業最適合做什麼,以
及不得已的時候可以充當什麼的替代品。

以起始就能選的職業裂心人為例:是坦又
不太坦、時序中間、近戰攻擊和遠距攻擊
都有、攻擊會波及隊友、元素單純而且用
的不多、玩弄障礙物。

然後,我們可以統合然後下個結論,每個
人的結論會不太一樣。我會把裂心人形容
成「在敵我交鋒後,像隻騎兵從旁邊殺進
去打一波混戰」這樣的職業。所以,我會
說裂心人是輸出型的角色,但如果隊友都
是脆皮,裂心人還是可以充當坦克用的。

4. 把好牌加入牌組

這時候不用想太多,挑出你覺得很棒的牌
就對了。然後,根據前面的思考,我們可
以慢慢調整牌組,但也不用太嚴肅,只要
做個大概就好。

總之,原則上是把手牌上限放滿,但因為
等一下還會調整,所以如果多或少個1、2
張也都沒關係。

5. 模擬出牌

這個步驟非常重要。構築牌組的目的,就
是希望在玩的時候能玩的順,不是嗎?所
以,不論前面我們做了多少分析,最重要
的,莫過於牌組的平衡性:交鋒前、激戰
時、戰鬥收尾、沒有敵人時,不論是什麼
情況下都能良好應對、有牌可出。

那麼,我們要怎麼知道牌組的平衡性好不
好呢?一個簡單的方法,就是模擬出牌:
2張、2張配著出,來看看牌組是不是平衡
、要不要調整牌組。

如果要模擬整場戰鬥,那恐怕滿困難的,
但如果只是模擬第一個房間,那應該就簡
單多了。所以,我們可以模擬前4回合的
戰鬥。如果你有空的話,可以模擬到5個
回合,把過程想的更細一些;如果急迫的
話,最少模擬到3個回合,至少至少,不
要大家把場景都布置好了,你才慢慢的想
第1回合要出什麼牌。

6. 實戰後再調整

以上1~5步驟,並沒有100%保證我們組出
完美的牌組,在實戰之後,你一定會對這
個職業有更多的了解和體悟,所以會再調
整以更趨完美。

但無論如何,如同上一段說的,這些步驟
能讓我們構築一套還不錯、而且平衡的牌
組,至少,不會讓你呆在那裡不知道要出
什麼牌,或是隊友忙著打怪打個半死而你
只會走路和撿錢。

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Tags: 桌遊

All Comments

Lauren avatar
By Lauren
at 2019-09-17T08:34
寫的蠻好的,讚
Lily avatar
By Lily
at 2019-09-18T15:06
我也是每次玩一隻腳色都要去思考這隻腳色在隊伍中可
以扮演甚麼樣的地位
Queena avatar
By Queena
at 2019-09-22T21:56
好文耶!
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2019-09-24T08:19
同團幫推!
Eartha avatar
By Eartha
at 2019-09-27T04:02
推分析,組牌高等創新角時特別難
Noah avatar
By Noah
at 2019-09-30T16:24
很棒的分析,我組牌時會考量移動是否有三張四點的主要
移動,大部分足夠,或是移除後要確保還有一至兩張。個人
移動的經驗體感。
Agatha avatar
By Agatha
at 2019-10-05T11:45
看劇本目標,有些關要快速移動,移動卡要帶多一點
Bethany avatar
By Bethany
at 2019-10-09T14:02
最幹的是元素被隊友吃掉!
Catherine avatar
By Catherine
at 2019-10-10T03:26
專注職業定位 會讓牌與牌之間的連動加強 然後除非很強不
Cara avatar
By Cara
at 2019-10-10T14:09
然我不太放移除牌 它會讓續戰力跟應變狀況的能力下降
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2019-10-14T20:32
標題請參照板規1-2
Quintina avatar
By Quintina
at 2019-10-15T05:19
哈哈真的沒通用,看看織法者,都是移除牌...
Belly avatar
By Belly
at 2019-10-15T07:37
小吐槽
一等的話,只要把三張最爛的卡片丟掉就好了XD其實
遊戲有不少爛牌,常常沒什麼選擇
Edith avatar
By Edith
at 2019-10-19T02:47
確實丟掉爛牌選擇不多,就看路線,這算是升等相關,確定
風格,*升等*選牌很快。但有時候組到自己上限的牌還是
Hedda avatar
By Hedda
at 2019-10-22T05:54
很困難,分類選牌好處是創一個超過六七級以上角色的時
候好用。
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2019-10-25T12:22
如何分類可以自己定,像我會把攻擊牌跟花招帥氣分兩大
類,再來確定移動。很要吃元素,就消元素跟產元素分兩
類,都有就放中間,然後確保移動...大致像這樣
Catherine avatar
By Catherine
at 2019-10-26T19:54
都要確保移動是有次犯蠢,沒留移動牌,那場玩的超級痛苦
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2019-10-28T10:59
,要一直想辦法移動
David avatar
By David
at 2019-10-31T17:57
你的這篇打的很好阿!!我自己組牌很隨便......
Rae avatar
By Rae
at 2019-10-31T18:59
裂心人真的很好玩,缺點就是撿不到錢,不過可以威脅
慘血隊友不要搶錢

GLOOMHAVEN數問請教

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2019-09-15T23:11
※ 引述《pandacaocao (caocao)》之銘言: : 關於武器的附加效果, : 有的裝備是寫“附加中毒到單次攻擊”, : 有的是寫“附加擊暈到整個攻擊行動”, : 想請問這兩種針對: : 1. “攻擊2、移動1、攻擊2” : 2. 範圍攻擊 : 的技能卡時會如何作用呢? 單次攻擊就是一個攻擊的一 ...

週一揪團高雄劇本殺

Eden avatar
By Eden
at 2019-09-15T23:07
揪團劇本殺(人生入戲,全憑演技at___at) 時間:9/16(一),晚上1800到2230 預開劇本:後天魔之謎 地點:理牢桌遊城-巨蛋店 地址:高雄市鼓山區裕誠路1031號2樓(三民家商斜對面) 費用:200元含當日場地費 人數:5人 內建:3人 一場兇案 一個兇手 唯一真相 環環相扣 峰迴路 ...

藍人到處揪

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By Ophelia
at 2019-09-15T22:33
FB連結: https://tinyurl.com/y6q8pwaq 活動圖: https://i.imgur.com/16tmVAJ.jpg LINE報名群(手機點擊): http://0rz.tw/Sphwt 或掃描QR: https://i.imgur.com/sq1NT2u.jpg #請不要寄站 ...

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By Delia
at 2019-09-15T22:01
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By Oscar
at 2019-09-15T21:24
關於武器的附加效果, 有的裝備是寫“附加中毒到單次攻擊”, 有的是寫“附加擊暈到整個攻擊行動”, 想請問這兩種針對: 1. “攻擊2、移動1、攻擊2” 2. 範圍攻擊 的技能卡時會如何作用呢? 再來,就是創造障礙物已知不可阻擋門口。但是是否可以把怪物關小房間,也就是在地圖 裡製造一個它們過不來的空間呢? ...