※ 引述《frank9610111 (貓)》之銘言:
: 皆不考慮miss
: 微風恐懼 30%觸法(我ro裡面寫10%)
: 12% 2倍
: 9% 3倍
: 6% 4倍
: 3% 5倍
: (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)=0.9(在這邊用"微風恐懼"一詞代替)
: (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)+0.7=1.6
: 這是你們在用的算法
: 我說的發動傷害期望值3倍算法是
: (12/30)*2+(9/30)*3+(6/30)*4+(3/30)*5 =3.0
: 由於微風恐懼發動會蓋掉爆擊
: 所以比傷害的時候理所當然該比微風恐懼發動的增傷vs爆擊的增傷
用懶人法實際下去算啊
假設打怪固定100傷害
射100下就是100x100=10000
爆擊加傷20%
全爆就是120x100=12000
開微風恐懼完美機率打100下
70x100=7000(單純普攻的傷害)
12x100x2=2400(各階微風傷害)
9x100x3=2700
6x100x4=2400
3x100x5=1500
-------加起來------=16000
全爆開微風
70x120=8400
(微風傷害)9000
8400+9000=17400
接著就很簡單啦
不稱爆擊傷害、爆擊100%時,開微風打100下的完美機率傷害是17400,也就是平均1下174
,只要你爆擊增傷超過(74-20)%(因為內建爆擊增傷就有20%)(其實不清楚內建和裝
備卡片的增幅是相加還是相乘,這邊用懶人算法相加,有錯還請大大留言補充),也就是
爆傷加54%以上,理論上就可以不開微風恐懼,也不用扯什麼期望值。
當然微風傷害是很機率看人品的,運氣好的爆發性傷害是有機會超越爆擊增傷(只是有機
會、而且很渺茫,畢竟背包鞋子加卡片爆傷就加100%了),如果你突然神勇起來有方法保
證箭無虛發每下都微風恐懼你再來跟大家分享
公式算再多,答案不正確,老師也只能給你筆墨分數。
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: 皆不考慮miss
: 微風恐懼 30%觸法(我ro裡面寫10%)
: 12% 2倍
: 9% 3倍
: 6% 4倍
: 3% 5倍
: (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)=0.9(在這邊用"微風恐懼"一詞代替)
: (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)+0.7=1.6
: 這是你們在用的算法
: 我說的發動傷害期望值3倍算法是
: (12/30)*2+(9/30)*3+(6/30)*4+(3/30)*5 =3.0
: 由於微風恐懼發動會蓋掉爆擊
: 所以比傷害的時候理所當然該比微風恐懼發動的增傷vs爆擊的增傷
用懶人法實際下去算啊
假設打怪固定100傷害
射100下就是100x100=10000
爆擊加傷20%
全爆就是120x100=12000
開微風恐懼完美機率打100下
70x100=7000(單純普攻的傷害)
12x100x2=2400(各階微風傷害)
9x100x3=2700
6x100x4=2400
3x100x5=1500
-------加起來------=16000
全爆開微風
70x120=8400
(微風傷害)9000
8400+9000=17400
接著就很簡單啦
不稱爆擊傷害、爆擊100%時,開微風打100下的完美機率傷害是17400,也就是平均1下174
,只要你爆擊增傷超過(74-20)%(因為內建爆擊增傷就有20%)(其實不清楚內建和裝
備卡片的增幅是相加還是相乘,這邊用懶人算法相加,有錯還請大大留言補充),也就是
爆傷加54%以上,理論上就可以不開微風恐懼,也不用扯什麼期望值。
當然微風傷害是很機率看人品的,運氣好的爆發性傷害是有機會超越爆擊增傷(只是有機
會、而且很渺茫,畢竟背包鞋子加卡片爆傷就加100%了),如果你突然神勇起來有方法保
證箭無虛發每下都微風恐懼你再來跟大家分享
公式算再多,答案不正確,老師也只能給你筆墨分數。
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