遊戲 FAQ

白妖養成 [風妖篇]

Elvira#天堂

這篇主要是介紹我個人的風妖玩法, 我本身是練功打寶為主的玩家,打架守城不是主要目的, 所以裝備與配點是以最佳練功效率為前提下去搭配的。 首先說明我的配點方式 : 初始7點配點 : 敏捷14(12+2) 精神17(12+5) 額外效果 : 遠距命中&傷害+2 魔防+2% 魔力成長+2 魔力恢復+1 Lv.50以後獎勵配點 : Lv.5154點精神至 精神21(17+ 4),放淨化精神可達成精神24 (魔防+50%)。 Lv.5566點智力至 智力24(12+12),搭配智T恤達成智25基本盤。 Lv.6779點敏捷至 敏捷27(14+13),搭配通暢、艾盔、敏火靴、 尖牙與台幣腰帶(合計敏+9) ,達成敏36(遠距傷害+10)。 Lv.8082點智力至 智力28(25+ 3),個人目前練功都丟烈焰術較 多,武器則是+9超耀弓,點 智力可增加魔法輸出的傷害。 個人目前穿著裝備 : 頭盔 : +9艾盔 (敏捷+1) 內衣 : +7特製智力T (智力+1 傷害減免+1 全屬性魔防+5%) 盔甲 : +9蚩尤盔甲 (HP+10 MP+31 HP/MP恢復+6) 斗蓬 : +7強化火斗 (HP+50 MP+30 MP恢復+3 火屬性魔防+20%) 盾牌 : +1神射臂甲 (HP+80 遠距攻擊+1) 手套 : +7保護手 (HP+20 MP+10) 靴子 : +7敏火靴 (敏捷+1 火屬性魔防+10%) 耳環 : 五階耳環 (防禦-3 HP+50 MP+20) 項鍊 : 提卡爾尖牙 (敏捷+1 力量+1 HP+30) 戒指 : +9雙魔力永恆戒 (HP+55 MP+50 負重*1.04 傷害減免+5)*2 腰帶 : 敏捷台幣腰帶 (敏捷+1 HP+20 負重*1.5) Lv.82含裝備血魔圖 :http://imageshack.us/photo/my-images/39/linc0606.png/ 此種配點法的優勢就是後期MP明顯會高出許多,而且遠距攻擊力也不會太差, 可說是續戰力與攻擊力兼顧的一種類型;妖精畢竟是靠魔力吃飯的職業,不論 是施放自身狀態或者是拿來丟三重或烈焰,MP條的長短絕對是決定你戰鬥力高 低的重點所在。不管是平時單練、吃王、跟團YY,甚至偶爾打打小架,MP高的 幾乎都是比較吃香的一方。且施放淨化精神之後精神來到了24,加上妖精本身 的職業優勢,完全不需要抗魔裝的情形之下魔防也可輕鬆破百,因此可以盡情 的選購各種的能力裝備,加上敏捷後期點高,防禦也隨之上升,使用單手弓搭 配盾牌的玩法也是非常的實用。 這類型風妖養成的重點在於等級要求較高,由於目的是希望在後期擁有較多的 MP優勢,在前期就必須投資大量的能力點數在精神之上,因此敏捷與智力就必 須留到後面才能補齊,若是沒有強大的裝備作為後盾,這類點法比起前篇文章 所提及的敏14智17出身的練功型弓妖勢必會難練許多。 因此建議的玩法是“燒蠟燭”,而燒的最佳時機是Lv.66,一開始衝等時可以先 用敏14智17起家,待練至66級後再使用重置系統,重置時請注意,Lv.51~54的 點數必須優先投資在精神上面才有意義,接下來的12點請補智力至24,買不起 智T的玩家可掛條智力項鍊以達成智25的基本盤。在智力25的最佳洗魔效率加持 之下,66級接下來的日子就會好過許多了。之後的獎勵點數建議是先點敏捷, 目標是達成敏捷36(自身敏捷+魔法+裝備=36即可),以求CP值最高的遠距傷害, 一般不建議在敏36之後繼續投資上去,因為接下來必須每4點(敏40)才會有+1額 外遠距傷害,畢竟此時的等級已不容易提升,我個人的點法是在敏36之後再回 頭點智力,因為目前練功時會丟烈焰術增加傷害,加上本身拿的是魔法武器, 投資智力也可以算是一種變相增加傷害輸出的方式。 這類風妖的缺點大概只有兩種,一個是HP偏低,另一個就是負重量偏低;解決 這兩個問題的方式只能用裝備的額外能力來彌補。HP方面,妖精可以增加血量 上限的裝備其實很多,玩家可以自行決定要穿哪些適合自己角色的裝備上去, 我個人覺得要是沒有時常打架的玩家,HP破1000在單人練功方面已經非常足夠 ,比較難搞的是負重上限的問題,我自己有穿的增加負重的裝備目前有台幣腰帶 與台幣戒指,資金不足的玩家可以考慮買條毆吉皮帶跟肥娃,也可達到相同的 效果。值得一提的地方在於要是能夠再增加1點力量上去,搭配體魄後會提供額 外一單位(負重+150)的負重上限,這也是我為什麼選擇提卡尖牙作為項鍊的緣故。 若是覺得為了150副重花幾千萬買尖牙不划算的玩家,也可使用火手達到相同的 效果,同時項鍊部份也還是可以換回能力項鍊以達到能力加成的作用(個人在沒 有尖牙以前就是用火手+敏鍊作為替代,尖牙入手之後才改為保手)。 另外,在購買裝備上面的小撇步,要是要入手能力裝時,建議是以增加智力的裝 備為優先,因為智裝需求較多,好買也好脫手,萬一遇到要更換能力值的裝備時 也比較不會發生綁裝的情況發生。 接下來,介紹一些風妖高等法術的CP值比較 : 三重矢 : 台版在橘子的控管之下,原本應該平民化的法術成為了新手難以習得 的技能之一;三重在開放初期確實十分威猛,技能連發的情況之下可 以在短時間內造成大量的傷害,幾乎就是直接用MP換取物理攻擊的輸 出,不管是練功、吃王、打架都是無往不利,擁有10格射程更是所有 攻擊型法術中少見的優勢。但是在接連幾次的改版之後,現在的三重 早已光環不再,重置系統的出現讓玩家HP上限暴增,加上減免裝的問 世,弓妖打架時已經不像以往擁有秒人的機會;練功方面,某次的改 版之後,烈焰術的骰數激增,讓原本等級6的法術在智25的情形下竟然 可以炸出三位數以上的傷害,即使施放距離不如三重一般遠,但是在 鋼彈無雙的時代為了搶怪吸寶,人人都是貼著怪在練功的,不管是法 師或者是妖精,人手一烈焰,炸的怪物連媽媽都不認識! 尤其烈焰有 魔法特性,命中率100%,且傷害會隨著智力而提升;反觀三重矢,雖 然同樣消耗15點MP,但是三重每一箭的命中率都是各別計算的,依照 天堂內建的設定,玩家命中率最高是95%,那麼三重矢最高的命中率就 是0.95^3,大約是86%,這數字實在是有點差強人意。我本身從三重開 放以來入手到現在,經歷了這技能的黃金時期,到現在的鍍金時期,我 練功時早已選擇烈燄而非三重,兩者價格天差地遠,而就練功效率來說 ,現今的三重矢老實講還比不上一本伸手牌的烈燄術,讓人不勝唏噓。 三重矢現在的優勢我個人認為只剩下3種,一是隱谷衝等時好用,距離 優勢可以讓風妖定點在原地練功,省去走路找怪的時間,怪物通常也摸 不到你就死了,HP可以完全轉換為MP作為攻擊輸出用,有三重的弓妖確 實在隱谷可以獲得較高的經驗值。第二種是打王好用,BOSS等級的怪物 通常抗魔會特別高,此時智力不夠高的玩家丟烈燄收到的效果有限,但 三重就不一樣了,全天堂歸類為物理攻擊的法術就只有這一種,只要MP 夠多,同樣可以在短時間內造成高傷害,減少BOSS回血的次數,打王也 就變得容易許多。最後一種,就是打架優勢,縱使已經失去了以往的秒 殺能力,10格的雞歪射程還是可以讓進戰角色恨的牙癢癢的,這特性尤 其在地屏妖上可見一般,你打我就跑,不追我就玩你,人多就冰起來看 戲,敵方時間久了看摸不到你,自討沒趣通常就會飛了。簡單的來說, 若是資金充裕的玩家,買顆三重來玩玩也無傷大雅,但是手頭較緊的人 …請愛用烈燄術謝謝。 魔法消除 : 這是個非常極端的技能,有在打架的人學了絕對是用處多多,MP消耗 少,精靈玉要求也只要1發,只要等級高,打架時魔消妖就成了絕對優 勢的一方,所以也時常會被敵人鎖定為優先清除的對象,技術好的魔 消妖通常都只負責魔消+相消敵方的狀態,自己本身不需要去加入戰局 ,反正現在補刀風氣都是十個打一個,除非你要補的是葉問,不然消了 以後會自然會有好心的隊友幫你做掉對方,自己頂多丟個三重意思意思 就是。要是沒有在打架的玩家說實在的,學了如同廢技一般,最早的魔 消對於大部分的怪物都有效果,想當初魔消剛開放時,學了魔消的猛哥 就會上奧塔去迷暗黑思克巴女皇,迷個三隻下來當大爺,看到人就打, 拿來練功也是嚇嚇叫,後來橘子見狀立刻改掉魔消對於大部分怪物的效 果,尤其是只要玩家分享哪種怪物或是BOSS可以利用魔消來迷魅或是增 加負面魔法的成功率,過了不久一定通通改掉,屢試不爽,搞得魔消成 了只能打架而沒有練功意義的魔法。簡單的來說,如果有在打架,買了 包君滿意,沒有在打,買了也只能填格子。 精準射擊 : 這技能的表現與價格,是個人覺得比較中規中矩的一種,基本上就是一 種吃王打架專用的法術,需要注意的一點是,雖然技能上解釋是讓遠距 迴避無效化,乍看似乎是表示放了之後敵人就會被你箭箭命中,但是別 忘了天堂內建最高只有95%的命中率還是不變的,所以看到對方被你放了 精準之後你竟然還打出MISS的攻擊,實屬正常現象,請安心使用。這技 能的缺點就在於延遲時間實在是太久了,5秒的延遲不論是在打架或是吃 王都可能會造成相當程度的風險,而且命中率主要是看等級的高低決定 的,等低學了對於打架其實沒有多大幫助,而且5顆精靈玉的消耗也不適 合平時練功時施放。此技能優點在於團戰時要是弓手團中有人學,放了之 後對方就成了移動箭靶,就算是高迴避的黑妖或是騎士也很難頂住,平時 打王加減放,要是有出地龍團的,請一定要放,會讓該團的遠距傷害輸出 增加許多。最後,來個題外話,就是精準曾經被討論過對於BOSS的效用, 有部份的玩家認為橘子曾經偷偷修改了精準,雖然施放在BOSS身上後確實 出現了魔法圖示,但是效果卻好像沒有顯現出來,打王MISS的機率實在不 像是只有5%那麼高,而我個人使用的的心得是,似乎是有被修改過,放在 某些BOSS身上好像真的是沒有用的,所以要是對付一般的小BOSS的時候, 我幾乎都是直接三重飆到底就K.O了,精準放都懶的放,這結果可能會讓想 入手的玩家們再考慮一下,個人認為要是沒有打架需求的人,這是個有些 雞肋的技能,價錢方面因為之前活動大出,加上只有風妖有需求,應該會 表現得較為平易近人一些,要是價格合理的話入手也是無妨。 以上是個人分析三種風妖有機會學到的高級法術,沒有抬價或是貶價的意思, 同時也感謝各位看官花時間閱讀我的文章,有機會會再說明我另一支妖精-火妖 的玩法與配點,謝謝! –

網友回覆 19

  1. Catherine

    推盟友ˇˇ

  2. Noah

    快說吧 期待中

  3. Steve

    好棒的分享

  4. Thomas

    我也好期待火妖

  5. Joseph

    推強運盟友!

  6. Brianna

    火妖可以期待某rxx 他對火妖很有"研究"

  7. Adele

    這樣說來..好險沒買魔消,本來想用來打一些boss...

  8. Elma

    我的三重矢跟魔消買的很早,學了就沒玩了XD

  9. Gilbert

    精17補三點精也才精20 加淨化3 23 MR+47 @@ (加底弓?

  10. Candice

    噗 SOR 我以為點到53 XDD 期待火妖養成!

  11. Yuri

    讚!!!

  12. Jacky

    不錯的分享喔~~

  13. Skylar DavisLinda

    who is rxx

  14. Agatha

    為什麼原po不把敏捷頂到40呢? 智力28感覺很雞肋

  15. Todd Johnson

    反正都已經走敏系的路線了,多3點智好像也沒什麼意義

  16. Puput

    1

  17. Susan

    可能多一點攻擊 不如多一點洗魔的效率來的好吧

  18. Megan

    而且他是拿底武 點智力也OK 放法術也較強(一點點XD)

  19. Ophelia

    噗 SOR 我以為點到 https://noxiv.com

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