當前版本的完美轉生 - 石器時代

By Ula
at 2011-07-09T12:14
at 2011-07-09T12:14
Table of Contents
※ 引述《kuramylove (熱鬧的感覺)》之銘言:
: 我的攻人其實130很久了
: 但是為了養暴女拖到現在才轉生
: 轉前131等 全點腕力 415
: http://ppt.cc/BvrR
: 轉後1等 腕力50點 轉生紅利10點 共60點
: http://ppt.cc/,m5r
: 要先聲明的是 0轉的英雄祝福是在0轉時候就吃掉的
: 用公式算出來應該是會有61點,不知道為什麼只有60點
: 我的任務則是任務日誌1-30全部解完
: 只有里奧、紅虎、方位之嗣沒有解
: 給大家做點參考吧...
: 幹.......轉寵轉爛了.................
我拿 不能說的東西(華義版本) 去測試了
打上指令,所有任務旗標都會上去,所以應該不會有漏解任務的問題
0轉點數415全點力量(20+131級390點+5點祝福),則轉生後力量點好50(未點10)無誤
這個差異點可能是公式進位的差異造成的
基本點數415/12=34.583333..
若四捨五入 =35點
加上任務累積(20/4) = 5點
等級累積(130-85*1)/4=11.25點
轉生紅利 =10點
最後加總起來 =61點(經過測試這個加總應該是四捨五入的
但基本點數那邊是無條件捨去到小數點第1位)
若(基本點數/12)那邊無條件捨去=34點也就是比上面算法少一點
則跟原原po情況完全吻合
這個基本點數無條件捨去的公式
經過測試到五轉也完全符合
不過後來用沒吃祝福算起來又有點問題
改成無條件捨去至小數點第一位就吻合
然後
前四轉到底要130還是131轉才完美?一直有這疑問...
我自己測試後轉出來是一樣的
不管是0~3轉都140轉生還是131轉生還是130轉生...
只要4轉的時候練到140去轉生5轉
5轉140都為605點...
聽說有606點不知怎麼來的 可能是某些點法最後四捨五入的關係
以上看不懂的話
轉生點數(推測公式)
||
(基本點數/12) 基本點數=轉生前所有點數加總
基本點數除以12後,無條件捨去至小數第一位
+
(任務累積/4) (遊戲中解完某特定20個任務,每解完一個+1
每轉最大值20,轉生後會累計上去所以不能偷懶)
+
(等級累積-85*轉生數) (例如0轉1的話,則轉生數=1
等級累計的部分只要130級去轉即可到最大值,不用131)
---- 以上全部加起來四捨五入就會是你轉生後看到已經點好的點數總和-----
然後這個總和會照你轉生前點的比例分配,所以不用擔心點雜人點數比純人少
什麼能力要點12的倍數才不會被吃掉...那就是不了解轉生公式產生的誤解
而且雜人還可能因為四捨五入關係多賺一點點(當然也有可能少一點點)
+
轉生紅利(1轉10點 2轉20點...依此類推 這是沒點的點數給你自由配)
不受任何條件影響
英雄祝福的部分...就加到基本點數那邊算吧
經過測試之後,0~4轉所吃的英雄的祝福完全不影響轉生點數
但是如果日後有開放淚之石,那在4轉的時候多吃10點能力就有差了(差"1"點)
華義版完美轉生的616點就是這樣來的(4轉5需要保留5英雄祝福跟5淚之石)
想要TZ版完美轉生,應該只要符合以下條件:
‧0~4轉都把那謎的20個任務全解掉(沒辦法確定是哪些任務的時候只好所有任務都解)
‧0轉~3轉至少都130級才轉生
‧4轉要轉5轉的時候140才轉生
‧4轉的英雄祝福留到5轉一起吃(一共+10點)
那你等練到5轉140級就有605點了(前面的幾轉不用再為了祝福有沒有吃懊惱了)
以上都不是TZ版本測出來的
僅供參考..我可不能跟你掛保證0~4轉都不吃英雄祝福一定可以完美轉生
若轉出來跟個人測試的結果不符,我不負責XD
(不過個人覺得TZ改公式的可能性不高)
如果這裡可以放XX的圖
晚一點會補圖
至於那個謎樣的20個任務到底是哪些有空再測試吧(工程浩大...)
--
: 我的攻人其實130很久了
: 但是為了養暴女拖到現在才轉生
: 轉前131等 全點腕力 415
: http://ppt.cc/BvrR
: 轉後1等 腕力50點 轉生紅利10點 共60點
: http://ppt.cc/,m5r
: 要先聲明的是 0轉的英雄祝福是在0轉時候就吃掉的
: 用公式算出來應該是會有61點,不知道為什麼只有60點
: 我的任務則是任務日誌1-30全部解完
: 只有里奧、紅虎、方位之嗣沒有解
: 給大家做點參考吧...
: 幹.......轉寵轉爛了.................
我拿 不能說的東西(華義版本) 去測試了
打上指令,所有任務旗標都會上去,所以應該不會有漏解任務的問題
0轉點數415全點力量(20+131級390點+5點祝福),則轉生後力量點好50(未點10)無誤
這個差異點可能是公式進位的差異造成的
基本點數415/12=34.583333..
若四捨五入 =35點
加上任務累積(20/4) = 5點
等級累積(130-85*1)/4=11.25點
轉生紅利 =10點
最後加總起來 =61點(經過測試這個加總應該是四捨五入的
但基本點數那邊是無條件捨去到小數點第1位)
若(基本點數/12)那邊無條件捨去=34點也就是比上面算法少一點
則跟原原po情況完全吻合
這個基本點數無條件捨去的公式
經過測試到五轉也完全符合
不過後來用沒吃祝福算起來又有點問題
改成無條件捨去至小數點第一位就吻合
然後
前四轉到底要130還是131轉才完美?一直有這疑問...
我自己測試後轉出來是一樣的
不管是0~3轉都140轉生還是131轉生還是130轉生...
只要4轉的時候練到140去轉生5轉
5轉140都為605點...
聽說有606點不知怎麼來的 可能是某些點法最後四捨五入的關係
以上看不懂的話
轉生點數(推測公式)
||
(基本點數/12) 基本點數=轉生前所有點數加總
基本點數除以12後,無條件捨去至小數第一位
+
(任務累積/4) (遊戲中解完某特定20個任務,每解完一個+1
每轉最大值20,轉生後會累計上去所以不能偷懶)
+
(等級累積-85*轉生數) (例如0轉1的話,則轉生數=1
等級累計的部分只要130級去轉即可到最大值,不用131)
---- 以上全部加起來四捨五入就會是你轉生後看到已經點好的點數總和-----
然後這個總和會照你轉生前點的比例分配,所以不用擔心點雜人點數比純人少
什麼能力要點12的倍數才不會被吃掉...那就是不了解轉生公式產生的誤解
而且雜人還可能因為四捨五入關係多賺一點點(當然也有可能少一點點)
+
轉生紅利(1轉10點 2轉20點...依此類推 這是沒點的點數給你自由配)
不受任何條件影響
英雄祝福的部分...就加到基本點數那邊算吧
經過測試之後,0~4轉所吃的英雄的祝福完全不影響轉生點數
但是如果日後有開放淚之石,那在4轉的時候多吃10點能力就有差了(差"1"點)
華義版完美轉生的616點就是這樣來的(4轉5需要保留5英雄祝福跟5淚之石)
想要TZ版完美轉生,應該只要符合以下條件:
‧0~4轉都把那謎的20個任務全解掉(沒辦法確定是哪些任務的時候只好所有任務都解)
‧0轉~3轉至少都130級才轉生
‧4轉要轉5轉的時候140才轉生
‧4轉的英雄祝福留到5轉一起吃(一共+10點)
那你等練到5轉140級就有605點了(前面的幾轉不用再為了祝福有沒有吃懊惱了)
以上都不是TZ版本測出來的
僅供參考..我可不能跟你掛保證0~4轉都不吃英雄祝福一定可以完美轉生
若轉出來跟個人測試的結果不符,我不負責XD
(不過個人覺得TZ改公式的可能性不高)
如果這裡可以放XX的圖
晚一點會補圖
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