簡述一下,2費甲蟲妖=蟲、1費回手=回、1費生物/法術=A,表格左邊為傷害最大化順序。
表格內為傷害最大計量,佔場2張、3張、4張、5張,╳ =打不出來
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│ │6 PP│7 PP│8 PP│9 PP│10PP│
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│1蟲1回│ 6D │ 8D │10D │12D │12D │→A蟲回蟲~AAAA蟲回蟲
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│2蟲1回│ ╳ │ 9D │11D │14D │17D │→A蟲回蟲蟲、AAA蟲回蟲蟲
├───┼──┼──┼──┼──┼──┤ 7費A回A蟲蟲※2、8費AAA回蟲蟲(鋪場)
│2蟲2回│ ╳ │ ╳ │ ╳ │14D │17D │→A回蟲回蟲蟲~AA回蟲回蟲蟲 ※1
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│1蟲2回│ ╳ │ ╳ │10D │12D │15D │→AA回蟲回蟲、A蟲回蟲回蟲、
└───┴──┴──┴──┴──┴──┘ AA蟲回蟲回蟲 ※2
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※1:A跟回在這裡的順序上沒有絕對關聯,先丟出再回收和先回收再丟出在消耗上相同。
※2:這個出法比較特殊,因為若8費的AA改成蟲的話,蟲起手只多了1點傷害,但少墊了
※ 一張所以接下來兩張蟲一共少了2點傷害,所以8費直接下蟲是虧的。
※3:如果1A換成2費生物/法術則虧1PP,表格請往左對照1格;1A換成0費生物/法術則往右
※4:A改用法術的話佔場數請自行扣減計算。
※5:這裡只列出能完全輸出的情況,比方需要解場的話請先將解場需要投入的手段考慮進
※ 去再對照表格。
※6:凡事沒有絕對才是醍醐味所在。
好像混入了某種繞口令還是咒語什麼的
若有其他想法、更好的投入順序或者需要解釋的都可以提出來。
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