競技場死靈個人選牌評比 (補上短評) - 線上
By Eden
at 2017-01-11T21:52
at 2017-01-11T21:52
Table of Contents
死靈的部份剛剛弄好,也有調整不少牌的評價,不一定完全準確也希望聽到大家的看法。
先說一下我評分的大原則,1費至少抽到第一回合還可以先占場,因此給T4,
2費3費大致是爭奪場優時會出,影響力還不會太高,只要有合乎標準體質就T3
4費5費就是重要的回合,第四回合後手可進化4費生物,第五回合5費生物一定都能進化,
這邊的生物評價就相較重要,像花劍這類進化異能強大的當然是T1莫屬,
其他符合標準體質的至少也會給T2。
另外看討論推文才點醒我,第五回合大多數五費單體硬解開始能用,吃了就虧pp差,
因此前幾篇異能不夠強的就算體質標準我也調整了一下降到T3,
可是也不能因此忽略體質的重要性,畢竟這些還有隱藏的三個字:我很大,
畢竟不是隨時都會捏著/選到硬解,忽略這三個字下一回合就換他們用體質教你做人。
而死靈的部份,我是先忽略使用死靈的效果直接看原本單卡性質來評分,
畢竟不是隨時都有足夠的墓給你使用。當然我的評比分式不一定適用每個人,
而且各卡片的評分我也說過會隨著選牌而略有變動,
但是選單卡強的、不會太過度依賴搭配的卡,以及邊選注意法力曲線,
這幾點大原則絕對不會錯。
死靈也是個在競技場較為常選的職業之一,
特色是有很多遺言怪以及靠堆墓後使用死靈術就能發揮額外效果的牌。
在競技場注重生物交換的場合使得死靈疊墓較為容易,
即使如此要發揮功能也要4~6墓也不便宜,
而且大多是滿足條件後從手牌打出就會強制觸發(少數在進化觸發),無法選擇說不。
因此選牌原則依然先以單卡標準體質或強力異能優先,
並適時地打出適當的死靈術帶來額外效果的牌,也是可以有不錯的勝率。
Tier 1 Best
魔将軍・ヘクター 7/5/6
能夠BUFF其他的手下2攻打臉給壓力或是做優勢交換,就算場上沒手下只要有足夠的墓,
最少生出一隻4/2突進就不虧,只單純作為7/5/6的生物的情況並不多見。
バロール 6/3/6
自帶必殺的特性讓敵人不敢不解,遺言炸三點稍嫌被動不過還是OP。
準時出也能有進化點可以主動換怪,除非空場出吃單解不然大多能一換二。
=============================================================================
冥守の戦士・カムラ 7/4/5
自帶守護逼人換他,解掉後還破壞最高攻的手下兼回血,
不一定能換掉兩張但死掉能解除場上最大的威脅,也是另人頭痛的一張牌。
=============================================================================
ゾンビパーティ 2法術
只論2費效果的話算是一般解牌排T2,但7費使用還幫你叫3隻2/2/2,
變成解場兼強力撲場的強牌,比沒有用到死靈術的死祝還棒。
Tier 2 Excellent
蝿の王 7/4/4
本體不死的話每一回合就都會叫一隻難纏生物,缺點是隨機,不一定叫到想要的。
=============================================================================
カローン 5/4/5
標準體質,有額外6墓和進化點就是6/7+4/4的強力占場。
アンドラス 9/5/9
帶必殺就是沒辦法忽視,9血也很難一擊死。花四墓帶疾走可解場或是收頭更討人厭。
=============================================================================
漆黒の鎌使い 6/3/6
自帶必殺就是麻煩,而遺言還給另一隻手下必殺,準時下還有進化點可換掉難纏的生物。
不處理掉這隻,就會讓對方不敢下大怪;不處理掉其他生物,
這隻送死後還會讓其他一隻生物帶必殺,也是惹人厭的一張牌。
深淵への誘い 5法術
一般硬解,有四墓再帶一隻2/2占場。
Tier 3 Good
魂の守り手 ミント 4/3/4
體質標準,裸下雖然沒問題,也算內建嘲諷,但要發揮效果基本上不可能4費裸下。
通常會希望傳說卡打下去的同時有強力的影響,若沒搭到又被秒解就只是張3/4白板。
破魂の少女 2/2/2
破壞一張進化的對手要花4墓代價稍大,也不見得有這樣的時機,大多還是當標準二費。
冥府神との契約 3法術
只能解四血以下的,七費能把被解場生物的體質加上1/1。但是對大怪還是沒輒。
=============================================================================
オルトロス 4/1/2
隨機敵人2血解場加生物占場加BUFF卡。整體費用算小超標,但是是隨機比較不穩定,
且自己場面如果沒有可以BUFF的手下就小虧。
忌刃の戦士 5/4/5
雖然體質標準,裸下沒問題,如果有好的遺言生物讓他來吃就很不錯,
吃掉殘血的低費生物也還可以,就怕自己手牌毫無選擇但必須吃自己場上的大怪就尷尬。
骨の貴公子 3/1/1
本體可視算是1/2,但有搭到就會讓對手煩躁。而且三費也算容易搭。
=============================================================================
ゴーストライダー 6/5/5
自帶守護,遺言給隨機一隻守護能防止打臉。
デストロイヤーズコマンダー 5/3/5
少一攻換守護還不會太差,有四墓就是5/6好體質。
グレイブウェイカー 5/3/3
本體3/3遺言2/2,威脅性不算高但就是麻煩。怕法典。
死を追う者 3/2/3
標準三費。有生物進化後加2墓,也算內建嘲諷。
ダークコンジュラー 2/2/2
標準二費,自己場上有進化生物再叫一隻鬼,解場補刀兩相宜。
スパルトイサージェント 2/2/2
標準二費,進場加一墓不無小補。
ルーキーネクロマンサー 3/2/3
標準三費,花四墓可叫一隻2/2再撲場。
エルダースパルトイソルジャー 4/4/3
進場幫你加2墓,但體質小差。
スペクター 2/2/1
不論準時還是後期下,帶必殺就是麻煩。
怪犬の墓守 2/2/2
標準2費,能讓其他生物或後下的從消滅變破壞,
若搭到鬼魂和遺言手下就大賺且不用怕被主教或奧丁消滅。
ゴブリンゾンビ 3/2/3
標準三費,自己的回合結束時有四墓就能夠變4/5還不錯。
相對地缺點是會自動耗墓,可能讓某些強力死靈術的卡無法發揮異能。
消えぬ怨恨 2法術
就是個2傷解牌,花2墓變4傷
死の一閃 3法術
可以解3血以下生物,解4血以上的要額外花4墓,
是便宜的解牌但不一定隨時都有四墓能用。
怨嗟の声 3法術*
3費叫兩隻鬼太弱,8費使用帶必殺解場開路就不錯,盡量八費使用。但逆風用處有限。
Tier 4 Average
ケリドウェン 5/5/4
進化後叫一隻死掉的最高費手下,但不太穩定,進化體質也不會變因此不算好用。
シャドウリーパー 2/1/1*
帶潛伏但只在對手回合結束前。在生物交換的回合下大部份只能養到2/2或3/3。
魂の再利用 3護符
抽牌護符,大多是抽兩張,期間有需要用到死靈術的生物進場可以再多抽。
不過下死靈術的生物要謹慎選擇,畢竟墓場珍貴。
=============================================================================
ボーンキマイラ 3/1/1
本體太小隻容易被忽略,必須要用自己的回合去撞才能生兩隻1/1。
叫出兩隻1/1雖然威脅較低卻稍嫌麻煩。大致上當成1/2+1/1。
死月の使徒 1/1/1
若能給另一個手下幽體化的效果使其跨過守護用來作優勢交換或收頭有時有奇效。
死者の帰還 2法術
能讓一張最高費的死掉手下回手牌,基本上當從墓地抽的抽牌用。
=============================================================================
スパルトイソルジャー 3/1/4
雖然守護但1攻影響力低,但至少提供你2墓。
マリスゴースト 4/4/2
本體太貧血容易死,而且聰明人都會先把場子解光再解他。
双翼の警護者 3/3/2
自帶守護但體質較容易死。有四墓可以打2點對前期搶場優有些幫助。
海賊ゾンビ 3/2/2
有多兩墓花就相當於3/2/4,沒有就小虧。
Tier 5 Poor
ネクロアサシン 4/3/3
競技場不一定有適合的手下可以炸,就算能炸交易也不見得划算。
死霊の手 1法術
只能破壞1血手下,破壞二血以上的要耗八墓太貴。
冒涜の墓場 2護符
雖然是在對手回合結束叫出來,輪到自己回合就能攻擊,但是會自動消耗四墓,
可能會讓某些需要死靈術才能發揮強大異能的牌先廢一半。
如果選到倚賴死靈術的牌的比例不多還可以考慮。
=============================================================================
Tier 6 Terrible
ネフティス 8/5/5
在競技場大多只是個疊墓的功能而已,很難炸到你想要的遺言手下。
死神の手帳 4護符
你不見得選得到很多良好的遺言生物,而且抓錯生物就只多一墓而已。
死霊の宴 3護符
只有兩回合能用,用不完還要歸0太爛。
=============================================================================
よろめく不死者 2/1/2
只能打臉且1攻威脅性低,在競技場若處於無法搭配的情形只會被忽視。
就算能搭到也是隨機炸,不一定炸到你想要炸的生物。
=============================================================================
闇の従者 3/1/1
同上一隻,只差在是叫隻4/4而已。
--
「愛爾蘭的複雜跟細膩乍看之下就好像 ∫∫∫
一個人豐富的人生,的確可歌可泣。」 穹 風 ∫ ∫
Because ◢██◣╴
「可是妳注意到了嗎?沒有複雜手續的義式綜合, of You ◣ ◢ )
其實最有它單純的香,可以回味最久。」 ████∕
φharrychang ◥██◤
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先說一下我評分的大原則,1費至少抽到第一回合還可以先占場,因此給T4,
2費3費大致是爭奪場優時會出,影響力還不會太高,只要有合乎標準體質就T3
4費5費就是重要的回合,第四回合後手可進化4費生物,第五回合5費生物一定都能進化,
這邊的生物評價就相較重要,像花劍這類進化異能強大的當然是T1莫屬,
其他符合標準體質的至少也會給T2。
另外看討論推文才點醒我,第五回合大多數五費單體硬解開始能用,吃了就虧pp差,
因此前幾篇異能不夠強的就算體質標準我也調整了一下降到T3,
可是也不能因此忽略體質的重要性,畢竟這些還有隱藏的三個字:我很大,
畢竟不是隨時都會捏著/選到硬解,忽略這三個字下一回合就換他們用體質教你做人。
而死靈的部份,我是先忽略使用死靈的效果直接看原本單卡性質來評分,
畢竟不是隨時都有足夠的墓給你使用。當然我的評比分式不一定適用每個人,
而且各卡片的評分我也說過會隨著選牌而略有變動,
但是選單卡強的、不會太過度依賴搭配的卡,以及邊選注意法力曲線,
這幾點大原則絕對不會錯。
死靈也是個在競技場較為常選的職業之一,
特色是有很多遺言怪以及靠堆墓後使用死靈術就能發揮額外效果的牌。
在競技場注重生物交換的場合使得死靈疊墓較為容易,
即使如此要發揮功能也要4~6墓也不便宜,
而且大多是滿足條件後從手牌打出就會強制觸發(少數在進化觸發),無法選擇說不。
因此選牌原則依然先以單卡標準體質或強力異能優先,
並適時地打出適當的死靈術帶來額外效果的牌,也是可以有不錯的勝率。
Tier 1 Best
魔将軍・ヘクター 7/5/6
能夠BUFF其他的手下2攻打臉給壓力或是做優勢交換,就算場上沒手下只要有足夠的墓,
最少生出一隻4/2突進就不虧,只單純作為7/5/6的生物的情況並不多見。
バロール 6/3/6
自帶必殺的特性讓敵人不敢不解,遺言炸三點稍嫌被動不過還是OP。
準時出也能有進化點可以主動換怪,除非空場出吃單解不然大多能一換二。
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冥守の戦士・カムラ 7/4/5
自帶守護逼人換他,解掉後還破壞最高攻的手下兼回血,
不一定能換掉兩張但死掉能解除場上最大的威脅,也是另人頭痛的一張牌。
=============================================================================
ゾンビパーティ 2法術
只論2費效果的話算是一般解牌排T2,但7費使用還幫你叫3隻2/2/2,
變成解場兼強力撲場的強牌,比沒有用到死靈術的死祝還棒。
Tier 2 Excellent
蝿の王 7/4/4
本體不死的話每一回合就都會叫一隻難纏生物,缺點是隨機,不一定叫到想要的。
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カローン 5/4/5
標準體質,有額外6墓和進化點就是6/7+4/4的強力占場。
アンドラス 9/5/9
帶必殺就是沒辦法忽視,9血也很難一擊死。花四墓帶疾走可解場或是收頭更討人厭。
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漆黒の鎌使い 6/3/6
自帶必殺就是麻煩,而遺言還給另一隻手下必殺,準時下還有進化點可換掉難纏的生物。
不處理掉這隻,就會讓對方不敢下大怪;不處理掉其他生物,
這隻送死後還會讓其他一隻生物帶必殺,也是惹人厭的一張牌。
深淵への誘い 5法術
一般硬解,有四墓再帶一隻2/2占場。
Tier 3 Good
魂の守り手 ミント 4/3/4
體質標準,裸下雖然沒問題,也算內建嘲諷,但要發揮效果基本上不可能4費裸下。
通常會希望傳說卡打下去的同時有強力的影響,若沒搭到又被秒解就只是張3/4白板。
破魂の少女 2/2/2
破壞一張進化的對手要花4墓代價稍大,也不見得有這樣的時機,大多還是當標準二費。
冥府神との契約 3法術
只能解四血以下的,七費能把被解場生物的體質加上1/1。但是對大怪還是沒輒。
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オルトロス 4/1/2
隨機敵人2血解場加生物占場加BUFF卡。整體費用算小超標,但是是隨機比較不穩定,
且自己場面如果沒有可以BUFF的手下就小虧。
忌刃の戦士 5/4/5
雖然體質標準,裸下沒問題,如果有好的遺言生物讓他來吃就很不錯,
吃掉殘血的低費生物也還可以,就怕自己手牌毫無選擇但必須吃自己場上的大怪就尷尬。
骨の貴公子 3/1/1
本體可視算是1/2,但有搭到就會讓對手煩躁。而且三費也算容易搭。
=============================================================================
ゴーストライダー 6/5/5
自帶守護,遺言給隨機一隻守護能防止打臉。
デストロイヤーズコマンダー 5/3/5
少一攻換守護還不會太差,有四墓就是5/6好體質。
グレイブウェイカー 5/3/3
本體3/3遺言2/2,威脅性不算高但就是麻煩。怕法典。
死を追う者 3/2/3
標準三費。有生物進化後加2墓,也算內建嘲諷。
ダークコンジュラー 2/2/2
標準二費,自己場上有進化生物再叫一隻鬼,解場補刀兩相宜。
スパルトイサージェント 2/2/2
標準二費,進場加一墓不無小補。
ルーキーネクロマンサー 3/2/3
標準三費,花四墓可叫一隻2/2再撲場。
エルダースパルトイソルジャー 4/4/3
進場幫你加2墓,但體質小差。
スペクター 2/2/1
不論準時還是後期下,帶必殺就是麻煩。
怪犬の墓守 2/2/2
標準2費,能讓其他生物或後下的從消滅變破壞,
若搭到鬼魂和遺言手下就大賺且不用怕被主教或奧丁消滅。
ゴブリンゾンビ 3/2/3
標準三費,自己的回合結束時有四墓就能夠變4/5還不錯。
相對地缺點是會自動耗墓,可能讓某些強力死靈術的卡無法發揮異能。
消えぬ怨恨 2法術
就是個2傷解牌,花2墓變4傷
死の一閃 3法術
可以解3血以下生物,解4血以上的要額外花4墓,
是便宜的解牌但不一定隨時都有四墓能用。
怨嗟の声 3法術*
3費叫兩隻鬼太弱,8費使用帶必殺解場開路就不錯,盡量八費使用。但逆風用處有限。
Tier 4 Average
ケリドウェン 5/5/4
進化後叫一隻死掉的最高費手下,但不太穩定,進化體質也不會變因此不算好用。
シャドウリーパー 2/1/1*
帶潛伏但只在對手回合結束前。在生物交換的回合下大部份只能養到2/2或3/3。
魂の再利用 3護符
抽牌護符,大多是抽兩張,期間有需要用到死靈術的生物進場可以再多抽。
不過下死靈術的生物要謹慎選擇,畢竟墓場珍貴。
=============================================================================
ボーンキマイラ 3/1/1
本體太小隻容易被忽略,必須要用自己的回合去撞才能生兩隻1/1。
叫出兩隻1/1雖然威脅較低卻稍嫌麻煩。大致上當成1/2+1/1。
死月の使徒 1/1/1
若能給另一個手下幽體化的效果使其跨過守護用來作優勢交換或收頭有時有奇效。
死者の帰還 2法術
能讓一張最高費的死掉手下回手牌,基本上當從墓地抽的抽牌用。
=============================================================================
スパルトイソルジャー 3/1/4
雖然守護但1攻影響力低,但至少提供你2墓。
マリスゴースト 4/4/2
本體太貧血容易死,而且聰明人都會先把場子解光再解他。
双翼の警護者 3/3/2
自帶守護但體質較容易死。有四墓可以打2點對前期搶場優有些幫助。
海賊ゾンビ 3/2/2
有多兩墓花就相當於3/2/4,沒有就小虧。
Tier 5 Poor
ネクロアサシン 4/3/3
競技場不一定有適合的手下可以炸,就算能炸交易也不見得划算。
死霊の手 1法術
只能破壞1血手下,破壞二血以上的要耗八墓太貴。
冒涜の墓場 2護符
雖然是在對手回合結束叫出來,輪到自己回合就能攻擊,但是會自動消耗四墓,
可能會讓某些需要死靈術才能發揮強大異能的牌先廢一半。
如果選到倚賴死靈術的牌的比例不多還可以考慮。
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Tier 6 Terrible
ネフティス 8/5/5
在競技場大多只是個疊墓的功能而已,很難炸到你想要的遺言手下。
死神の手帳 4護符
你不見得選得到很多良好的遺言生物,而且抓錯生物就只多一墓而已。
死霊の宴 3護符
只有兩回合能用,用不完還要歸0太爛。
=============================================================================
よろめく不死者 2/1/2
只能打臉且1攻威脅性低,在競技場若處於無法搭配的情形只會被忽視。
就算能搭到也是隨機炸,不一定炸到你想要炸的生物。
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闇の従者 3/1/1
同上一隻,只差在是叫隻4/4而已。
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「愛爾蘭的複雜跟細膩乍看之下就好像 ∫∫∫
一個人豐富的人生,的確可歌可泣。」 穹 風 ∫ ∫
Because ◢██◣╴
「可是妳注意到了嗎?沒有複雜手續的義式綜合, of You ◣ ◢ )
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By Agnes
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小0 是不是該打天梯了 這次會記得貼網址
By Hardy
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對你而言,怎麼樣才算是從該卡包"畢業"?
By Madame
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對你而言,怎麼樣才算是從該卡包"畢業"?
By Dinah
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