焚爐做壞了 - 暗黑破壞神

Table of Contents

※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: ROS設計的態度很明顯,也跟以往我們對BZ的認知完全不同
: "除非機制特殊強烈危害到平衡,否則過強的特效都不改弱"
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Ex.霜心/舊焚爐 等固定比例傷害的機制
: 必要時再拉高其他特效與其競爭
同意這點。

不過,從2.2到2.3,套裝的重點就是減傷+增傷,各職皆然,
這樣子根本只是在扼殺創意,
因為,新改版只要把落後的套裝,選幾個技能,再丟個倍率數字,就結束了。

比較例外的首推巫醫。
馬刀兩件式很明顯地就跳出了增減傷的思維,將跑圖放入了設計核心。
這也間接讓馬刀的配裝更顯靈活,
因為到現在我在氏族內看過至少5種以上的配法或打法。
以我自己而言,因為用小雞速刷一波流,對戒要上buff反而操作起來有點卡,
因此我反而是用喬丹+嘉年華,讓雞在飛狗在跳時,隨時就有明確的增傷。


總之,如果設計團隊有按職業分小組,巫醫組真的是其它職的學習目標。

--

All Comments

Aaliyah avatarAaliyah2015-09-24
並不完全正確吧 烏蓮娜套裝沒這種倍率增傷也沒減傷
Gilbert avatarGilbert2015-09-26
DH 丹槍不就有了嗎?
Caroline avatarCaroline2015-09-30
只是打高層裝備配置基本固定而已
但速刷低層烏蓮娜套裝依然有很多配法
Freda avatarFreda2015-10-04
狩魔丹槍 聖教馬 旋風蠻 落跑雞 乙太秘
Catherine avatarCatherine2015-10-08
只有武僧要用 通用引劍
在我看來 落跑雞是補足巫醫腿短事實XD
Kumar avatarKumar2015-10-11
而同樣重製的維爾套裝也沒有倍率增傷跟減傷
Puput avatarPuput2015-10-11
打到的層數也沒有多低 你要說這兩套設計失敗嗎?
這兩套才是跳脫之前套裝思維的思路吧
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-10-13
要是沒馬刀,巫醫在小秘還是短腿一族嗎?昨天想搭配
Charlotte avatarCharlotte2015-10-13
沒有馬刀套裝的小秘T10技能裝備,配的好亂...
Hardy avatarHardy2015-10-15
忘了武僧有千颶 也可以瞬瞬瞬
Una avatarUna2015-10-15
要增加跑速是可以有很多方法,可是會被一堆怪卡住
Elizabeth avatarElizabeth2015-10-19
千颶就是要處理精氣問題
Charlotte avatarCharlotte2015-10-20
是的!傷害用倍率放大,防禦用%減傷,完全的腦殘BZ
Frederic avatarFrederic2015-10-20
這樣武器的傷害與主屬的加成,完全沒有意義
因為只要沒拿到套裝的倍率放大,完全沒辦法打高層
Zora avatarZora2015-10-24
裝備的護甲與抗性也沒意義,因為沒%減傷都是秒
Xanthe avatarXanthe2015-10-25
所以請等BZ把套裝都作成烏蓮娜或維爾吧
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-10-28
像七星套一樣 減傷是在散件上才是正確的做法
Charlie avatarCharlie2015-11-02
不過烏蓮娜會成功是因為 武僧有爆裂掌這個高倍率技
Audriana avatarAudriana2015-11-07
初期設計是都像烏套這樣 讓技能作一些連動
但是不知道哪一版開始出現攻到價500% 之後就歪了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-11-10
那種兩件套後來大都是跑圖用的啊
John avatarJohn2015-11-12
丹槍當年就是跑圖之神啊
Audriana avatarAudriana2015-11-16
而且公道價還持續上漲600% 700% 800%...
Carol avatarCarol2015-11-16
要讓傷害翻倍 又不使用"公道價" 考驗BZ的創意
Noah avatarNoah2015-11-21
但我同意套裝直接減傷%和X倍增傷實在是很懶的設計
Frederic avatarFrederic2015-11-26
這種高倍率全增傷 其實才是風劍這類武器的出路
Doris avatarDoris2015-11-28
因為只有靠這些增傷 這種固定傷害的特效才會被放大
也還好吧 塔拉夏就是全增傷 但你也沒啥選擇了
Sandy avatarSandy2015-11-29
高倍率全增傷 玩法會很多 可是BZ會不開心
他不喜玩家 把為了A技能設計的套裝用在B技能
Joseph avatarJoseph2015-11-30
500%應該是DH略奪套先出的? 再綁個技能讓冷門技能
看起來變熱門技能了
Jacky avatarJacky2015-12-02
正式上線是跟塔套同時吧
Anthony avatarAnthony2015-12-05
500%好像是為了平衡 全自動箭塔被拔掉
Megan avatarMegan2015-12-08
現在看來 當年全自動箭塔也沒有太OP
Irma avatarIrma2015-12-09
當初改掠奪是說遊戲過程太無聊
Ophelia avatarOphelia2015-12-11
結果之後配上雙刀的旋風蠻更無聊...
Rae avatarRae2015-12-12
我好懷念箭塔阿..
不過照目前的局勢 全自動箭塔大概只能刷刷T10了
Xanthe avatarXanthe2015-12-13
我喜歡,再給我十倍我要刷100顛峰
Candice avatarCandice2015-12-17
箭塔也沒比多重套快吧
Margaret avatarMargaret2015-12-18
同意;早期玉魂套裝更動的時候,官方有說以後要朝玉魂
套裝改變的邏輯來更動其他職業,巫醫的核心群真的是
滿具指標性
Andrew avatarAndrew2015-12-20
巫醫光流派就比其他人多了 而且強度都很夠
Yedda avatarYedda2015-12-21
話說維爾套裝設計,我認為是蠻失敗,容錯律太低..
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-12-24
問題是每一層需要的"實際秒傷"是存在底線的
Elvira avatarElvira2015-12-29
特效無論怎麼改 差別只在達成的方式不同 本質不變
William avatarWilliam2016-01-01
先讓每職的套裝出來 之後慢慢在改
Anonymous avatarAnonymous2016-01-02
怪的血這麼厚又有時間壓力 不選傷害高的套裝=自虐
Daph Bay avatarDaph Bay2016-01-05
我也曾經玩過超硬的BD 但就是傷害太低打不過
簡單來說....玩家的選擇是BZ設計造成的結果
William avatarWilliam2016-01-09
最後會幾乎完全走傷害取向是必然的結果吧