焚爐做壞了 - 暗黑破壞神

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ROS設計的態度很明顯,也跟以往我們對BZ的認知完全不同


"除非機制特殊強烈危害到平衡,否則過強的特效都不改弱"

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Ex.霜心/舊焚爐 等固定比例傷害的機制

必要時再拉高其他特效與其競爭

但是ROS的平衡又不是一步到位,也就是每一次中改版拉高一部分的策略

簡單講就是輪流爽

所以導致有過季/當季這種強度明顯落差的東西充斥整個遊戲


還記得去年剛出的時候逐風者一度是玩家的怨念物選項之一嗎

現在有幾個人還記得這個東西,甚至連萃取都嫌浪費材料了

這就是BZ調整策略下的犧牲品

(其實這可以延伸討論比率強化特效跟固定傷害特效的本質差異

以前1000%就很威,但現在高層環境下10000%可能都不夠

星鐵特效從一而終,卻可以一路從去年威到現在)



另外這版的情勢最主要還是魔方

它整個打亂原本設計上配裝的規律(原本可能只能A湊B或C擇一,魔方的出現讓ABC可兼得)

以現在制服配裝的對戒為例,雖然125%非常強大,但是以前要拿就必須捨棄華戒

這在某些Build中可能辦不到

但是在魔方威能之下,可以兩者兼得,這就讓對戒的組合變成幾乎不需要考慮捨棄的配裝了

焚爐又是另外一個例子

如果再加上不NERF策略,或許下一版可以期待更誇張的特效來跟焚爐競爭了

但可以確定不會是逐風這種固定傷害的特效來動刀

因為這樣會讓低難度直接崩壞

除非改成類似傳奇寶石的升級模式才可行

(這都未必足夠,現在傳奇寶石主流的都不是固定傷害類型的)

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ぷはー。今日もいいペンキ☆

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All Comments

Edwina avatarEdwina2015-09-24
新的對戒應該也會出現
Olive avatarOlive2015-09-24
ROS也是有直接NERF 裂片 巫刺 血球槌
Robert avatarRobert2015-09-26
但會用焚爐也只是因為職業自己沒有別的武器能用..
Franklin avatarFranklin2015-09-28
還有一點很重要的是,很多特效裝是當你在從lv1升到
Isabella avatarIsabella2015-09-29
lv70的過程中,拿到會非常爽的~~~可是現在直達車的
玩家絕對體會不到這一點,只要拿不到跟天梯榜一模一
Mason avatarMason2015-09-30
樣的裝備就抱怨連連...這是很奇怪的~~~~
Emma avatarEmma2015-09-30
D3最好玩的時候,就是新賽季剛開,大家都在拓荒時~~
David avatarDavid2015-10-02
推上面這句 拓荒最好玩
Lydia avatarLydia2015-10-05
換裝破壞神
Candice avatarCandice2015-10-10
最好玩的是爛爛素質的6件套裝合一瞬間(或華戒5件)
Enid avatarEnid2015-10-13
真的 拓荒那幾天真的是最好玩 拼70 拿到傳奇都會爽
Franklin avatarFranklin2015-10-15
接下來湊六件見那個時間就有點開始無聊
然後無聊就是全身湊遠古然後AFK等新賽季
Thomas avatarThomas2015-10-15
拓荒有什麼穿什麼 各種奇怪的BD都會跑出來很有趣