因為覺得火雨非常的帥
但是 /烈炎風暴 只有一篇,而且裡面推文還是不推薦玩
巴哈姆特 則是沒有心得文!!
所以只好自己開發玩法
原本我是玩火球起家的,玩起來也不錯強 很輕鬆
但是自從打紅門第一次遇到女王,不小心一顆火球打到鏡子就直接倒地不起
我就決心要換火雨術來玩了!!
--------------------------------------------------------------------
在我第一次把火球換上烈炎風暴這顆寶石之後
我第一個反應是
幹? DPS 1500 有沒有搞錯阿,難怪大家都不想玩 (原本裝火球有12000)
然後我就開了新人物,裝了一顆1等的烈炎風暴
在全身都沒加成的情況下去觀察DPS的計算方法
得到第一個重要的資訊
1.上面顯示的DPS只是一顆火球的傷害
實地使用後,發現傷害真的蠻不穩定的,因為炸不太到
-------------------------
再仔細觀察這個技能
得到第二個重要的資訊
2.火球量是固定的,不管範圍多大
**範圍愈小火球掉落愈密集
**串了 集中效應 之後,傷害有猛暴性的突破
就像胸部CUP愈集中對男性愈有殺傷力
------------------------觀察以下CASE
case 1:
施法速度 1.3 (先與技能持續時間match,這樣才能看出效果)
Time Slot 0.1秒 (沒有Q的烈炎風暴為0.1秒一顆火球)
●:火球
●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●
這個CASE可以發現,在同個範圍內的敵人,每0.1秒會受到一顆火球的傷害
但是火球不一定打的到敵人,會有些許誤差,另誤差為常數Λ
所以DPS會是
[單顆火球傷害期望值(i.e帳面dps所顯示) / 0.1秒 ] * Λ
如果帳面2000,這個CASE的DPS 就會是 (2000/0.1)*Λ
而最理想的傷害DPS就會是20000 (全都砸到)
case 2:
施法速度0.65
Time Slot:0.1
●:火球
●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●
觀察在範圍內的敵人在0.65秒後,無時無刻都會受到 2顆 火球的傷害
這個2怎麼來的,其實就是 1.3/0.65 = 2
所以DPS的計算方式為
2000*(1.3/0.65)/0.1 = 40000
藉由前面兩個CASE
可以得到烈炎風暴DPS的計算公式為
[帳面DPS * (持續時間/施法速度)] / 火球掉落間隔 * Λ
所以影響烈炎風暴DPS的關鍵有四點
1.單顆火球傷害期望值
2.持續時間
3.施法速度
4.火球間隔
這四點分別可由下列方法來增加效益
1.暴擊暴傷天賦元素傷火傷影響
2.持續時間延長
3.施法迴響 / 快速施法
4.烈炎風暴的品質(Q)
所以6L的串法可得到下列解 (我目前所用)
烈炎風暴 - 施法迴響 - 快速施法 - 集中效應 - 持續時間延長 - 火焰穿透
可能看到這邊還看不出來烈炎風暴的殺傷力到底有多少
直接以我的人物數據來看
http://i.imgur.com/oInmvyf.jpg
火球傷害: 2062.8
施法時間: 0.27秒
火球間格: 0.08秒
持續時間: 2.11秒
套入公式後為
[2062.8 * (2.11 / 0.27)] / 0.08 = 201505 (最高理論值)
實地測試, 紅門1王的瓦爾呆靈出現2秒內會消失
並且打紅門女王也非常的輕鬆,不需要貼近,所以走位閃招相對簡單
四分身也不怕砸到鏡子分身
刷圖除了可怕的 不會回復 詞綴以外 78雙圖都打的贏
這篇只是要簡介烈炎風暴的傷害而已
以釐清大家對這個技能的不諒解(爛DPS)
至於分支流派還可以分成幾種玩法
等到我想po的時候再發文...XD
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但是 /烈炎風暴 只有一篇,而且裡面推文還是不推薦玩
巴哈姆特 則是沒有心得文!!
所以只好自己開發玩法
原本我是玩火球起家的,玩起來也不錯強 很輕鬆
但是自從打紅門第一次遇到女王,不小心一顆火球打到鏡子就直接倒地不起
我就決心要換火雨術來玩了!!
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在我第一次把火球換上烈炎風暴這顆寶石之後
我第一個反應是
幹? DPS 1500 有沒有搞錯阿,難怪大家都不想玩 (原本裝火球有12000)
然後我就開了新人物,裝了一顆1等的烈炎風暴
在全身都沒加成的情況下去觀察DPS的計算方法
得到第一個重要的資訊
1.上面顯示的DPS只是一顆火球的傷害
實地使用後,發現傷害真的蠻不穩定的,因為炸不太到
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再仔細觀察這個技能
得到第二個重要的資訊
2.火球量是固定的,不管範圍多大
**範圍愈小火球掉落愈密集
**串了 集中效應 之後,傷害有猛暴性的突破
就像胸部CUP愈集中對男性愈有殺傷力
------------------------觀察以下CASE
case 1:
施法速度 1.3 (先與技能持續時間match,這樣才能看出效果)
Time Slot 0.1秒 (沒有Q的烈炎風暴為0.1秒一顆火球)
●:火球
●●●●●●●●●●●●●
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這個CASE可以發現,在同個範圍內的敵人,每0.1秒會受到一顆火球的傷害
但是火球不一定打的到敵人,會有些許誤差,另誤差為常數Λ
所以DPS會是
[單顆火球傷害期望值(i.e帳面dps所顯示) / 0.1秒 ] * Λ
如果帳面2000,這個CASE的DPS 就會是 (2000/0.1)*Λ
而最理想的傷害DPS就會是20000 (全都砸到)
case 2:
施法速度0.65
Time Slot:0.1
●:火球
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●●●●●●●●●●●●●
觀察在範圍內的敵人在0.65秒後,無時無刻都會受到 2顆 火球的傷害
這個2怎麼來的,其實就是 1.3/0.65 = 2
所以DPS的計算方式為
2000*(1.3/0.65)/0.1 = 40000
藉由前面兩個CASE
可以得到烈炎風暴DPS的計算公式為
[帳面DPS * (持續時間/施法速度)] / 火球掉落間隔 * Λ
所以影響烈炎風暴DPS的關鍵有四點
1.單顆火球傷害期望值
2.持續時間
3.施法速度
4.火球間隔
這四點分別可由下列方法來增加效益
1.暴擊暴傷天賦元素傷火傷影響
2.持續時間延長
3.施法迴響 / 快速施法
4.烈炎風暴的品質(Q)
所以6L的串法可得到下列解 (我目前所用)
烈炎風暴 - 施法迴響 - 快速施法 - 集中效應 - 持續時間延長 - 火焰穿透
可能看到這邊還看不出來烈炎風暴的殺傷力到底有多少
直接以我的人物數據來看
http://i.imgur.com/oInmvyf.jpg

火球傷害: 2062.8
施法時間: 0.27秒
火球間格: 0.08秒
持續時間: 2.11秒
套入公式後為
[2062.8 * (2.11 / 0.27)] / 0.08 = 201505 (最高理論值)
實地測試, 紅門1王的瓦爾呆靈出現2秒內會消失
並且打紅門女王也非常的輕鬆,不需要貼近,所以走位閃招相對簡單
四分身也不怕砸到鏡子分身
刷圖除了可怕的 不會回復 詞綴以外 78雙圖都打的贏
這篇只是要簡介烈炎風暴的傷害而已
以釐清大家對這個技能的不諒解(爛DPS)
至於分支流派還可以分成幾種玩法
等到我想po的時候再發文...XD
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