減CD疑問? - 暗黑

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研究了一下:

智力 抗  面板抗 面板減傷 智力計算的減傷 面板全抗計算的減傷
187 18.7 19 5.86 5.868 5.956      
325 32.5 32 9.77 9.774 9.639
516 51.6 52 14.67 14.676 14.773
505 50.5 50 14.41 14.408 14.286

先看以上,角色只穿裝備,巔峰不點全抗,
我們可以發現:
1. 面板似乎是5捨6入
2. 在計算減傷時,並不用面板全抗計算,而是用"智力/10"做計算
3. 面板減傷數值,看不出來如何取到小數點以下第2位 (這個有時間再研究)

有趣的來了,
智力 抗  面板抗 面板減傷 智力計算的減傷 面板全抗計算的減傷
505 50.5 50 14.41 14.408 14.286
上面的機體,是只穿智裝之下,此時,若巔峰點一點至全抗,會如何呢?

變成以下:
智力 抗  面板抗 面板減傷 智力計算的減傷 面板全抗計算的減傷
505 55.5 56 15.61     15.612 15.730      
原本的5捨,突然變成了5入,但面板減傷的計算,依然是正確的。

總之,小數點的進位,目前看起來,還是找不到簡單的規則,
這讓我之前在寫模擬面板的算式時,遇到了不少挫折,所以我後來就放棄了....

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All Comments

Daph Bay avatarDaph Bay2014-03-21
差1的面板值讓你那麼在意嗎?一般來說即使計算時有算
到小數點下第N位,為了簡潔也只會取到某個位數給玩家
看,但是效果上小數點第N位都會算上去
Isabella avatarIsabella2014-03-21
你要做模擬面板的話,根本不用理會遊戲的面板怎麼取
Isabella avatarIsabella2014-03-25
重點在算出來的減傷效果是正確的才重要吧
Suhail Hany avatarSuhail Hany2014-03-28
面板數值的問題,就很像LOL有人會說符文差多少個剛好
可以四捨五入一樣。但是真的有在注意的話就會發現LOL
Sarah avatarSarah2014-03-31
跳傷害的時候每個幾次就會出現一點浮動用來把之前沒
顯示出來的小數點給補回去