※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 修正錯誤:
: : 武器屬性 技能屬性 裝備增元素傷 實際增加之DPS
: : -----------------------------------------------------------------------------
: : 物理 物 物15% 15%
: : 物理 火 物15% 0%
: : 80%火 火 火15% 15%
: : 80%火 物 火15% 15%*0.8=12%
: 0%
: : 火傷武+火傷增傷,可以通吃物理技能和火傷技能
: : 經由這次patch修正,元素武的優勢不見了
: : 80%火 冰 火15% 0%
: : 80%火 冰 冰15% 15%
: : 80%火 物 物15% 15%*0.2=3%
: 15%
: 現在都不用看武器屬性了,也就是說,"武器屬性"已完全無意義化。
: 所以,傳奇綁定特定元素傷,已經變得很怪了,
: 我個人是認為"武器傷害之技能",不能被視為物傷技,我認為這仍是bug...
不好意思 藉這篇問一下元素增傷問題
像是武僧百烈(百怒)這種物理+神聖
或是狩魔衛哨(導彈)這種物理+火傷
以現行版本
是不是也是完全只看技能圖式就好了?
舉例來說 狩魔的衛哨(導彈)技能面板顯示為火傷
那個 這招現在完全不再吃物理增傷(即使衛哨本體的箭應該是物理屬性)
而完全吃火焰增傷(反正技能面板顯示為火傷 就對應火焰增傷就是了)
我的理解正確嗎?
謝謝回答
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: 修正錯誤:
: : 武器屬性 技能屬性 裝備增元素傷 實際增加之DPS
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: : 物理 物 物15% 15%
: : 物理 火 物15% 0%
: : 80%火 火 火15% 15%
: : 80%火 物 火15% 15%*0.8=12%
: 0%
: : 火傷武+火傷增傷,可以通吃物理技能和火傷技能
: : 經由這次patch修正,元素武的優勢不見了
: : 80%火 冰 火15% 0%
: : 80%火 冰 冰15% 15%
: : 80%火 物 物15% 15%*0.2=3%
: 15%
: 現在都不用看武器屬性了,也就是說,"武器屬性"已完全無意義化。
: 所以,傳奇綁定特定元素傷,已經變得很怪了,
: 我個人是認為"武器傷害之技能",不能被視為物傷技,我認為這仍是bug...
不好意思 藉這篇問一下元素增傷問題
像是武僧百烈(百怒)這種物理+神聖
或是狩魔衛哨(導彈)這種物理+火傷
以現行版本
是不是也是完全只看技能圖式就好了?
舉例來說 狩魔的衛哨(導彈)技能面板顯示為火傷
那個 這招現在完全不再吃物理增傷(即使衛哨本體的箭應該是物理屬性)
而完全吃火焰增傷(反正技能面板顯示為火傷 就對應火焰增傷就是了)
我的理解正確嗎?
謝謝回答
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