楓之谷遊戲內的公式 - 楓之谷

Table of Contents

(本文為代po 本文為代po 本文為代po 本文為代po 本文為代po 本文為代po)

幫Professor大大補充

你沒時間說明 我幫你說明

4.攻擊怪物的傷害

Weapon Defense - credit to AGF/Stereo
MAX damage = (MAX before defense) * (1 - 0.01*D) - WDEF * 0.5
MIN damage = (MIN before defense) * (1 - 0.01*D) - WDEF * 0.6
where D is (monster level - player level)
if (monster level) > (player level), and 0 otherwise.

Magic Defense - credit to Russt/Paracelsus
MAX damage = (MAX before defense) - MDEF * 0.5 * (1 + 0.01*D)
MIN damage = (MIN before defense) - MDEF * 0.6 * (1 + 0.01*D)

這公式代表最大攻是減0.5防

最小攻減0.6防

意思就是攻擊會因為怪物防禦而更飄


再來看等級差的影響

等級比怪物低的話才有影響

在物攻方面

是減少0.01*等級差*攻擊力

所以50等物攻角色去撿炎盔再怎麼打也是1

除非你單下最大攻擊力破4010(汗...)

(max*(1-0.01*90)-800*0.5)>1 max>4010

至於在魔攻方面

是減少0.01*等級差*怪物魔防

影響遠不如物攻角色


5.防禦怪物的傷害

物理傷害 - credit to Kortestanov
MAX damage = 怪物攻擊^2 * 0.0085 - 物防*A - (物防-StandardPDD)*B
MIN damage = 怪物攻擊^2 * 0.008 - 物防*A - (物防-StandardPDD)*B

Modifier:

Modifier (劍士) = STR/2800 + DEX/3200 + INT/7200 + LUK/3200
Modifier (其他職業) = STR/2000 + DEX/2800 + INT/7200 + LUK/3200

以下Modifier簡稱Mdf

A = Mdf + 0.28

if 物防 >= StandardPDD, then B = (Mdf*28/45 + (角色等級)*7/13000 + 0.196)
if 物防 < StandardPDD, then B = (Mdf + (角色等級)/550 + 0.28) * C

if 角色等級 >= 怪物等級, then C = 1/(1 + (角色等級 - 怪物等級)/13)
if 角色等級 < 怪物等級, then C = 1.3

魔法傷害 - credit to Kortestanov
MAX damage = 怪物魔攻^2 * 0.008 - (MDEF/4 + STR/28 + DEX/24 + LUK/20) * K
MIN damage = 怪物魔攻^2 * 0.0075 - (MDEF/4 + STR/28 + DEX/24 + LUK/20) * K
K = 1.2 (法師)
K = 1 (其他職業)

簡單來說

怪物的物攻與魔攻大致是以平方*0.00xx的方式呈現在傷害上

4大能力對物魔防都有一定效果

力量對物防效果最大

智力對魔防效果最大


物防部分

StandardPDD為基準防禦

超過基準防禦則每提高1防的效用較低

低於基準防禦則效用較高

但是反過來說 低於基準防禦少1防的效用也較高

還有 當你低於基準防禦

等級又比怪物低 低於基準防禦少1防的效用變為原先的1.3倍

等級若是比怪高 低於基準防禦少1防的效用則會降低

高於基準防禦則不會看你跟怪物的等級誰高


總結

防禦的效益最高就是在防禦等於基準防禦

高於基準防禦總是好事

低於基準防禦請小心你比怪低等

因為 那會更痛...


附上各職業百等以上的基準防禦

超初 19 (只有這個是8等以上)

劍士 494

法師 266

弓手 298

盜賊 331 (比弓手海盜還要大是因為上下衣)

海盜 309

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你知道嗎?believe裡面是有個LIE的。

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All Comments

Hamiltion avatarHamiltion2010-01-09
推推~~~~> <
Quintina avatarQuintina2010-01-11
推一個 雖然我資質好像不夠跨某 XDDD
Odelette avatarOdelette2010-01-15
你有寫過遊戲程式齁,連公式都套的出來~~
Wallis avatarWallis2010-01-18
簡單說 比怪低等 攻擊會下修 防會下修 打怪不痛 被撞更痛 XD
Carol avatarCarol2010-01-19
推一個 好詳細
Frederica avatarFrederica2010-01-24
推4樓翻譯 XD
Donna avatarDonna2010-01-26
不過輸出影響倒比想像的小...跟等差*0.01正比而已...
Mary avatarMary2010-01-29
只好推阿B一個了~ 感謝
Tracy avatarTracy2010-01-30
Skylar Davis avatarSkylar Davis2010-02-04
雖然我資質好像不夠跨某 XDDD
Enid avatarEnid2010-02-06
問~不痛是多不痛? 就是說會差幾滴血啊0.0? 看的霧煞煞...
Quanna avatarQuanna2010-02-09
害我好想直接代弓手數值去算....但又怕算出來還是貧血
Damian avatarDamian2010-02-14
像我槍手越20級打香水 雙子星本應打700*2 結果少0.01*20*700
Freda avatarFreda2010-02-17
=0.2*700=140 雙子星打出來變成560*2 可能本來2槍打死變要3槍
Ingrid avatarIngrid2010-02-21
寫的不錯,我看的模糊,給給推免得別人說我不懂
Edith avatarEdith2010-02-23
幫推
Suhail Hany avatarSuhail Hany2010-02-26
真威阿~~好強大的解說...
Cara avatarCara2010-02-27
推diny => 簡單說 比怪低等 打怪不痛 被撞更痛
Kama avatarKama2010-02-28
公式還是再推一下 這樣才懂以前沒四轉打炎 攻擊力整個不對勁
Gilbert avatarGilbert2010-03-03
四樓正解 推原PO 好詳盡阿