玩了好幾天的多人模式 大概摸清角色編輯的設定了
剛開始玩線上的版友可以參考一下
遊戲中三個職業的升級是獨立的
每升一等可獲得一點改槍值(attachment)
可在槍枝編輯中使用
改裝武器會影響到 傷害(power) 射程(range) 控制(control) 射速(RPM)
以及 maneuverability(啥小?)
根據我上網爬文 很多討論串關於control和maneuverability
其中比較可信的說法是
maneuverability值越高 越適合近戰(CQC)還有盲射(hip-fire)
也就是邊打邊跑會較準
control值高的話 適合需瞄準的中遠距離射擊
經我反覆測試後 並沒有感受到maneuverability實質上的效益
反而是control值影響反動(recoil)的感覺較為明顯
因此這點可能還需要感覺比較敏銳的版友幫忙釋疑
另外板機(trigger)其中有一個mactch trigger
安裝後可提升半自動武器的連續扣板機速度(如MK14)
需上膛的武器(如散彈槍) 或全自動武器(如重機槍)則無效果
而人物技能方面 到某些等級時會出現要你二選一的選項出現
沒被選到的另一技能將被鎖住無法使用
像我工兵一開始就選加速hack而不是UAV
結果根本只快個三五秒阿 旁邊沒人顧著也是馬上躺平
遊戲也很貼心的提供一個重置點數(token)
重置包括技能重選以及改槍點數復原
但僅限單一職業 也就是只有工兵能重選技能
不過50級後可以創新腳色 我猜大概是用來彌補之前沒選到的技能吧
在槍枝二選一的部份 警察和歹徒是綁在一起的
倘若你警察選左邊的槍 歹徒也只能用左邊那把
因此要稍微記一下對應的槍以免錯選
--
以上如有錯誤或疑問歡迎提出來討論
同期的龍族教義好像也很好玩啊
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剛開始玩線上的版友可以參考一下
遊戲中三個職業的升級是獨立的
每升一等可獲得一點改槍值(attachment)
可在槍枝編輯中使用
改裝武器會影響到 傷害(power) 射程(range) 控制(control) 射速(RPM)
以及 maneuverability(啥小?)
根據我上網爬文 很多討論串關於control和maneuverability
其中比較可信的說法是
maneuverability值越高 越適合近戰(CQC)還有盲射(hip-fire)
也就是邊打邊跑會較準
control值高的話 適合需瞄準的中遠距離射擊
經我反覆測試後 並沒有感受到maneuverability實質上的效益
反而是control值影響反動(recoil)的感覺較為明顯
因此這點可能還需要感覺比較敏銳的版友幫忙釋疑
另外板機(trigger)其中有一個mactch trigger
安裝後可提升半自動武器的連續扣板機速度(如MK14)
需上膛的武器(如散彈槍) 或全自動武器(如重機槍)則無效果
而人物技能方面 到某些等級時會出現要你二選一的選項出現
沒被選到的另一技能將被鎖住無法使用
像我工兵一開始就選加速hack而不是UAV
結果根本只快個三五秒阿 旁邊沒人顧著也是馬上躺平
遊戲也很貼心的提供一個重置點數(token)
重置包括技能重選以及改槍點數復原
但僅限單一職業 也就是只有工兵能重選技能
不過50級後可以創新腳色 我猜大概是用來彌補之前沒選到的技能吧
在槍枝二選一的部份 警察和歹徒是綁在一起的
倘若你警察選左邊的槍 歹徒也只能用左邊那把
因此要稍微記一下對應的槍以免錯選
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以上如有錯誤或疑問歡迎提出來討論
同期的龍族教義好像也很好玩啊
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