: → gamelag :導致敏職虛胖....看爽的 03/10 09:01
: → duketoko :敏職以後效益最高 單純以巔峰無限理論來看 03/10 09:02
我做了以下東西,可解決推文問題,但需要大家幫忙:
http://goo.gl/EV0BNG
概念很簡單,面對不同的怪物技能,韌性本來就會動態變化,
而我們只需要關心菁英即可,小怪請閃邊!
因此,看到F欄,將各種菁英屬性列出來,然後,
分別指定"屬性"、"遠程與否"、"可閃避與否"、"可格檔與否",
只要打上N及Y,Excel會自動算出對應的堅韌。
然後,再加上簡單的算式,即可用來做換裝之比較。
(打完才發現未寫完,拍謝,今天中午以前會完成)
但,這有幾個問題:
1. 可否閃避或格檔,以及遠程或近戰屬性,需要回饋
2. 怪物原始傷害,需要資料
以上兩點,想請有興趣的人幫忙回報或修正。
第二點,你只要這麼告訴我(舉例):
難度:大師
等級:60
技能:帶電
傷害:2000
職業:武僧
護甲:6000
電抗:600
菁英減傷:10%
遠程減傷:5%
打到這裡才發現,應該等資料片,再來搜集70級的傷害資料,
好吧,我會先把非格檔部份完成,其它的,等資料片出來再說。
大家可自網頁下載excel檔自用。
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概念很簡單,面對不同的怪物技能,韌性本來就會動態變化,
而我們只需要關心菁英即可,小怪請閃邊!
因此,看到F欄,將各種菁英屬性列出來,然後,
分別指定"屬性"、"遠程與否"、"可閃避與否"、"可格檔與否",
只要打上N及Y,Excel會自動算出對應的堅韌。
然後,再加上簡單的算式,即可用來做換裝之比較。
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但,這有幾個問題:
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難度:大師
等級:60
技能:帶電
傷害:2000
職業:武僧
護甲:6000
電抗:600
菁英減傷:10%
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打到這裡才發現,應該等資料片,再來搜集70級的傷害資料,
好吧,我會先把非格檔部份完成,其它的,等資料片出來再說。
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