是說..雖然這次起源評價不錯
可是我破了一次後覺得很多支線還是複製貼上
那個操作重複感是UBI特有的
很固定的套路
去土匪營區解救、找寶物啦
只是支線的劇情在上次梟雄之後稍微有點進步
但也是進步一點點
就是把支線改為很多個小劇情串聯起來
但那些小劇情基本上仍是重複的要素
依然是去土匪營救誰、找寶物= =
然後每次支線的對話都濃縮到還是看得出草率的痕跡
好像每個人都認識八爺似的 直接就請八爺幫忙= =
至於古墓找石碑系列
一直覺得這類型做得最好的大概是刺客教條2和古墓奇兵吧
很有益智的趣味
但起源做得還是很差 找到每個石碑時就說:這是古代文字
就這樣@@...每個古墓的故事都藏在碑文和卷軸中
可以這樣的刻劃還是嫌太過片斷了
UBI的遊戲就是常給我這種片斷感
我想應該大型公司容易出現的弊病
把遊戲不同環節交給不同部門分組去進行
以至於片斷感和分裂感很重
--
可是我破了一次後覺得很多支線還是複製貼上
那個操作重複感是UBI特有的
很固定的套路
去土匪營區解救、找寶物啦
只是支線的劇情在上次梟雄之後稍微有點進步
但也是進步一點點
就是把支線改為很多個小劇情串聯起來
但那些小劇情基本上仍是重複的要素
依然是去土匪營救誰、找寶物= =
然後每次支線的對話都濃縮到還是看得出草率的痕跡
好像每個人都認識八爺似的 直接就請八爺幫忙= =
至於古墓找石碑系列
一直覺得這類型做得最好的大概是刺客教條2和古墓奇兵吧
很有益智的趣味
但起源做得還是很差 找到每個石碑時就說:這是古代文字
就這樣@@...每個古墓的故事都藏在碑文和卷軸中
可以這樣的刻劃還是嫌太過片斷了
UBI的遊戲就是常給我這種片斷感
我想應該大型公司容易出現的弊病
把遊戲不同環節交給不同部門分組去進行
以至於片斷感和分裂感很重
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