這片是SUNSOFT 在1989年推出的, 應該算是FC中後期時代, 實機好像玩
還是看不到幾次, 只是知道有這片存在, 後來在EMU 有小玩一下感覺頗有難
度, 之後最近看到推文有人提到這片的難度跟忍者龍劍傳不相上下, 於是決
定來破看看...
卡帶盒正面,很帥的電影版第一集蝙蝠俠
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/ishishin/batman01.gif
卡帶盒背面
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/ishishin/batman02.gif
遊戲畫面
http://0rz.tw/nLsbw
背面寫著本作的故事背景: "蝙蝠俠, 你曾經在月夜與惡魔共舞嗎"?
小丑對這個人們沉溺慾望之中的犯罪城市--高譚市伸出了魔手, 快救出失去
消息的維琪(偉恩的女友), 並且打倒宿敵小丑!!, 這其實是電影第一集的
內容, 當初我還有在電影院看過哩, 當時的小丑是傑克尼克遜演的, 最新的
黑暗騎士則是已故的希斯萊傑, 還得了本屆奧斯卡男配角獎, 兩個人演的各
有特色....
遊戲本身是傳統動作遊戲, 採體力制, 操作則是攻擊和跳躍, 攻擊基本
是拳打, 可以切換手槍, 蝙蝠鏢等有數量限制的武器, 跳躍除了普通跳以外
在狹壁間可以三角跳, 想當然在後段會有很多應用的地方.
遊戲全部有五大關, 每關各有2~3個小關和各關BOSS戰, SUNSOFT在FC的
遊戲畫面都有一定水準, 本作不管是遊戲中畫面還是過關的動畫水準都頗高
(走寫實風, 跟忍者龍劍傳的動畫風不一樣), 但玩完了遊戲卻感覺內容有點
空虛沒有令人印象特別深刻的地方, 雖然的確是有難度, 到後面沒有武器的
話把前方敵人先清掉, 跳過去或前進一定會損體力....是類似這樣, 要穩紮
穩打慢慢前進, BOSS戰的話, BOSS的行動其實都有固定模式, 多打幾次會觀
察到有安全地帶或打法, 實機是要花時間來練, EMU用 SL打法很快就可以過
了(無CHEAT). 這片有實機破的嗎?
另外有一點很KUSO的是, 故事提到要救出的維琪在遊戲中從頭到尾都沒出
現, 連結局也沒提到...Orz, 製作者是把她忘了嗎? 囧">
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還是看不到幾次, 只是知道有這片存在, 後來在EMU 有小玩一下感覺頗有難
度, 之後最近看到推文有人提到這片的難度跟忍者龍劍傳不相上下, 於是決
定來破看看...
卡帶盒正面,很帥的電影版第一集蝙蝠俠
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/ishishin/batman01.gif

卡帶盒背面
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/ishishin/batman02.gif

遊戲畫面
http://0rz.tw/nLsbw
背面寫著本作的故事背景: "蝙蝠俠, 你曾經在月夜與惡魔共舞嗎"?
小丑對這個人們沉溺慾望之中的犯罪城市--高譚市伸出了魔手, 快救出失去
消息的維琪(偉恩的女友), 並且打倒宿敵小丑!!, 這其實是電影第一集的
內容, 當初我還有在電影院看過哩, 當時的小丑是傑克尼克遜演的, 最新的
黑暗騎士則是已故的希斯萊傑, 還得了本屆奧斯卡男配角獎, 兩個人演的各
有特色....
遊戲本身是傳統動作遊戲, 採體力制, 操作則是攻擊和跳躍, 攻擊基本
是拳打, 可以切換手槍, 蝙蝠鏢等有數量限制的武器, 跳躍除了普通跳以外
在狹壁間可以三角跳, 想當然在後段會有很多應用的地方.
遊戲全部有五大關, 每關各有2~3個小關和各關BOSS戰, SUNSOFT在FC的
遊戲畫面都有一定水準, 本作不管是遊戲中畫面還是過關的動畫水準都頗高
(走寫實風, 跟忍者龍劍傳的動畫風不一樣), 但玩完了遊戲卻感覺內容有點
空虛沒有令人印象特別深刻的地方, 雖然的確是有難度, 到後面沒有武器的
話把前方敵人先清掉, 跳過去或前進一定會損體力....是類似這樣, 要穩紮
穩打慢慢前進, BOSS戰的話, BOSS的行動其實都有固定模式, 多打幾次會觀
察到有安全地帶或打法, 實機是要花時間來練, EMU用 SL打法很快就可以過
了(無CHEAT). 這片有實機破的嗎?
另外有一點很KUSO的是, 故事提到要救出的維琪在遊戲中從頭到尾都沒出
現, 連結局也沒提到...Orz, 製作者是把她忘了嗎? 囧">
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