最近自己揪的四人桌遊團,滿常開這兩款遊戲
尤其是INNOVATION,這款我甚至拿來當作推新手入桌遊坑的遊戲
特別是那種只玩過三國殺、BANG、富饒之城之類的新手
昨天剛讓兩個朋友玩,一個第一次碰INNOVATION,另一個第二次
玩過後對這款遊戲都有不錯的評價
連我自己以前很愛玩暗影獵人之類的party game的,現在都改玩偏策略的遊戲
(不過文明帝國就沒什麼開,之前開兩三次後有朋友就不太願意玩了)
同時感謝我另一個朋友將INNOVATION「東方化」,玩起來比原版的更有fu
有些牌的功能很有趣,例如假非攻擊教義之名行暴力炸分教義之實
Lv8大眾媒體:退一張手牌,指定一個時期,所有玩家將該時期分數退回牌庫
或是Lv8摩天大樓:挖對手一張牌,下面一張計分,剩下的退回牌庫
碰到偷偷農Lv9合作:10張綠色牌立刻獲勝,農很久的朋友的話當場臉都綠了
雖然運氣成分有,但是隨機應變的能力更重要
有時候還翻不到Lv6的牌,遊戲就結束了
有時候卻玩到Lv10翻完,最後以一分之差險勝的慘烈情況
這時候如果有人拿核彈來玩,那就等一下場外大亂鬥了
個人總評是這款遊戲配件簡單(只有紙牌),入門不難(四個動作),要贏卻很難
如果有新手願意踏入桌遊世界的話,我會推薦他玩這款遊戲
另外一款我們這團比較常開的遊戲是祈禱與工作
同樣是token多到和文明帝國有得比的遊戲,這款在我們這團之間接受度反而比較高
甚至超越Le Havre和農家樂(農家樂我朋友連玩都沒玩過就先抗拒了.....)
我個人的感想是,農家樂得分方式有限,但扣分方式太多
套一句D3的名言:痛苦太多,收穫太少,真的名副其實的農家「苦」
(愛玩農家樂的前輩別砲我.....)
Le Havre玩過兩三次後的感想是,搶船變成必要動作,沒搶船要贏幾乎不可能
然後就是大家拼命爭奪那唯一的運輸公司賣貨
而且還有一個問題:由於換人行動的時候補充的資源是固定的
常常出現輪到某個玩家時木材或黏土特別多,下一個玩家就只好拿點魚過日子
逼不得已時就只好靠教堂的五餅二魚救濟過日子
祈禱雖然目前只有兩種規則,不過玩法卻很多樣性
特別是建築物與移民的位置會影響最後的得分,考慮到這一點變化性就更大
另外搶走別人要蓋的建築物不僅會卡對手,有時候也卡到自己
(只顧著拿資源,過了好幾回合教士長還孤零零的站在建築物上)
買別人的工作契約雖然要付錢/灌醉別人,不過某種程度上也是互利
我使用對手的建築物功能,對手的教士可以提早下班休息
比農家樂的互搶資源來的更有趣
另外一款之前板上看到介紹的胡桃鉗莊園(Walnut Grove)有一點心動
不過沒玩過實在不敢貿然買下去
現在很期待作者出擴充版,希望能有更多有趣的建築物
還有這作者今年的新作瘋狂農場,如果有機會也很想玩啊
找到對自己和朋友胃口的遊戲不容易,這兩款剛好我和朋友都喜歡,真的很幸運
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尤其是INNOVATION,這款我甚至拿來當作推新手入桌遊坑的遊戲
特別是那種只玩過三國殺、BANG、富饒之城之類的新手
昨天剛讓兩個朋友玩,一個第一次碰INNOVATION,另一個第二次
玩過後對這款遊戲都有不錯的評價
連我自己以前很愛玩暗影獵人之類的party game的,現在都改玩偏策略的遊戲
(不過文明帝國就沒什麼開,之前開兩三次後有朋友就不太願意玩了)
同時感謝我另一個朋友將INNOVATION「東方化」,玩起來比原版的更有fu
有些牌的功能很有趣,例如假非攻擊教義之名行暴力炸分教義之實
Lv8大眾媒體:退一張手牌,指定一個時期,所有玩家將該時期分數退回牌庫
或是Lv8摩天大樓:挖對手一張牌,下面一張計分,剩下的退回牌庫
碰到偷偷農Lv9合作:10張綠色牌立刻獲勝,農很久的朋友的話當場臉都綠了
雖然運氣成分有,但是隨機應變的能力更重要
有時候還翻不到Lv6的牌,遊戲就結束了
有時候卻玩到Lv10翻完,最後以一分之差險勝的慘烈情況
這時候如果有人拿核彈來玩,那就等一下場外大亂鬥了
個人總評是這款遊戲配件簡單(只有紙牌),入門不難(四個動作),要贏卻很難
如果有新手願意踏入桌遊世界的話,我會推薦他玩這款遊戲
另外一款我們這團比較常開的遊戲是祈禱與工作
同樣是token多到和文明帝國有得比的遊戲,這款在我們這團之間接受度反而比較高
甚至超越Le Havre和農家樂(農家樂我朋友連玩都沒玩過就先抗拒了.....)
我個人的感想是,農家樂得分方式有限,但扣分方式太多
套一句D3的名言:痛苦太多,收穫太少,真的名副其實的農家「苦」
(愛玩農家樂的前輩別砲我.....)
Le Havre玩過兩三次後的感想是,搶船變成必要動作,沒搶船要贏幾乎不可能
然後就是大家拼命爭奪那唯一的運輸公司賣貨
而且還有一個問題:由於換人行動的時候補充的資源是固定的
常常出現輪到某個玩家時木材或黏土特別多,下一個玩家就只好拿點魚過日子
逼不得已時就只好靠教堂的五餅二魚救濟過日子
祈禱雖然目前只有兩種規則,不過玩法卻很多樣性
特別是建築物與移民的位置會影響最後的得分,考慮到這一點變化性就更大
另外搶走別人要蓋的建築物不僅會卡對手,有時候也卡到自己
(只顧著拿資源,過了好幾回合教士長還孤零零的站在建築物上)
買別人的工作契約雖然要付錢/灌醉別人,不過某種程度上也是互利
我使用對手的建築物功能,對手的教士可以提早下班休息
比農家樂的互搶資源來的更有趣
另外一款之前板上看到介紹的胡桃鉗莊園(Walnut Grove)有一點心動
不過沒玩過實在不敢貿然買下去
現在很期待作者出擴充版,希望能有更多有趣的建築物
還有這作者今年的新作瘋狂農場,如果有機會也很想玩啊
找到對自己和朋友胃口的遊戲不容易,這兩款剛好我和朋友都喜歡,真的很幸運
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