台哥大標到兩個 頻段 A4, C1
自己手上原本的頻段是C4, 租約到2017, 然後C1現在是遠傳在用, 租約到2017,
手上C4被遠傳標走, A4還需要基礎建設, 還開不了4G
遠傳則是有標到現在他自己在用的C3,
台哥大一整個被遠傳卡死, 而遠傳則是可以利用現有的C3開始升級4G
這一整個就是桌遊的節奏啊 XD
感覺可以做個桌遊啊
玩家人數大概是3~4人, 加擴充可以到5~6人
然後再加上扯後腿用NPC: 髒CC
起始資源/能力不對稱的話比較有趣並符合現實, 對稱的話比較容易設計
遊戲階段大致分成以下幾個
一 進程 (事件)
二 競標
三 建設
四 收益
五 髒CC
時期的話依2G, 3G, 4G分成三個時期
髒CC的部份則是可以用影響力 and/or 金錢影響髒CC的決策去扯別人的後腿
如果是不對稱設計的話
種花:
起始金錢比較多
發生民營化事件後對髒CC的影響力減半
其它玩家可以發動"最後一哩"事件, 用成本價(免費)使用種花玩家的部份建設
==
目前想到這些, 有新的想法再補上
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自己手上原本的頻段是C4, 租約到2017, 然後C1現在是遠傳在用, 租約到2017,
手上C4被遠傳標走, A4還需要基礎建設, 還開不了4G
遠傳則是有標到現在他自己在用的C3,
台哥大一整個被遠傳卡死, 而遠傳則是可以利用現有的C3開始升級4G
這一整個就是桌遊的節奏啊 XD
感覺可以做個桌遊啊
玩家人數大概是3~4人, 加擴充可以到5~6人
然後再加上扯後腿用NPC: 髒CC
起始資源/能力不對稱的話比較有趣並符合現實, 對稱的話比較容易設計
遊戲階段大致分成以下幾個
一 進程 (事件)
二 競標
三 建設
四 收益
五 髒CC
時期的話依2G, 3G, 4G分成三個時期
髒CC的部份則是可以用影響力 and/or 金錢影響髒CC的決策去扯別人的後腿
如果是不對稱設計的話
種花:
起始金錢比較多
發生民營化事件後對髒CC的影響力減半
其它玩家可以發動"最後一哩"事件, 用成本價(免費)使用種花玩家的部份建設
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目前想到這些, 有新的想法再補上
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