我最喜歡魔法風雲會的部分
就是它用數以千計的規則來讓遊戲嚴謹地運作
工程師的性格會讓我不禁千方百計地試圖攻破這個純邏輯組成的堡壘
像最近看到了這張兵臨古城的預覽牌張:
救濟獸
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/gtc/d03hk9ieuy_ct.jpg
我第一個反應就是「為什麼不寫成觸發式異能?」
以往這類讓戰鬥的對手獲得異能的牌都是觸發式異能的樣子
像凋鱗亞龍那樣
http://magiccards.info/shm/en/134.html
進一步地,我就會想:
「寫成靜止式異能會不會有什麼漏洞,或是值得思考的問題」
於是我終於想到了:
莫甘達岩畫
http://magiccards.info/fut/en/146.html
空圓地野獸
http://magiccards.info/dka/en/118.html
殺無赦
http://magiccards.info/tp/en/193.html
問題很好想像
莫甘達岩畫在戰場時,空圓地野獸因為本身無異能而成為7/7
但如果我用這個空圓地野獸去阻擋救濟獸時
會因為救濟獸給了繫命異能使得7/7變成5/5
那麼在殺無赦這張結界來看
究竟是因為我宣告用7/7阻擋6/6而消滅救濟獸
還是看到5/5阻擋6/6而消滅空圓地野獸呢?
思考吧
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就是它用數以千計的規則來讓遊戲嚴謹地運作
工程師的性格會讓我不禁千方百計地試圖攻破這個純邏輯組成的堡壘
像最近看到了這張兵臨古城的預覽牌張:
救濟獸
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/gtc/d03hk9ieuy_ct.jpg

我第一個反應就是「為什麼不寫成觸發式異能?」
以往這類讓戰鬥的對手獲得異能的牌都是觸發式異能的樣子
像凋鱗亞龍那樣
http://magiccards.info/shm/en/134.html
進一步地,我就會想:
「寫成靜止式異能會不會有什麼漏洞,或是值得思考的問題」
於是我終於想到了:
莫甘達岩畫
http://magiccards.info/fut/en/146.html
空圓地野獸
http://magiccards.info/dka/en/118.html
殺無赦
http://magiccards.info/tp/en/193.html
問題很好想像
莫甘達岩畫在戰場時,空圓地野獸因為本身無異能而成為7/7
但如果我用這個空圓地野獸去阻擋救濟獸時
會因為救濟獸給了繫命異能使得7/7變成5/5
那麼在殺無赦這張結界來看
究竟是因為我宣告用7/7阻擋6/6而消滅救濟獸
還是看到5/5阻擋6/6而消滅空圓地野獸呢?
思考吧
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