本來猶豫要買PS3版還是Wii版
後來還是買了PS3版
結果開頭的標題畫面 MT Framwork "Lite"---顯然是為了Wii版作妥協
(失落的星球二沒有Lite的字樣)
動畫與實機運算也有點落差,邪惡的CAPCOM果然沒有把模組做到PS3該有的水準....
撇開畫面不談
這是第一次玩BASARA系列
前作則是都沒玩過
可以感受到有別於無雙系列的不同快感
最讓我印象深刻的是
奪取陣地時
那個有如核爆的畫面感覺真爽XD
此外敵人在空中挨打時的姿勢
也真是誇張到不行 無雙在此就相當"含蓄"
在操作上
各種固有技的搭配讓人覺得相當好用 也很直覺
不像無雙系列,會讓人一直有C技循環的感覺(輕輕輕重-輕輕輕重-LOOP....)
Basara的操作方式,直覺又不複雜
而且各角色招式性能差異頗大又有個人特色
這點感覺也比無雙好很多
不過有幾個比較不滿意的地方是
1.跳出來的任務說明畫面有點煩
有的是已經看過很多次了 每次都會出現 必須要按掉
2.事件動畫感覺太打擾
有時候打到一半 突然切進動畫
播完之後 然後可能打沒幾秒 又切入其它動畫
---是不會一次播完嗎
無雙的話感覺沒這麼頻繁 而且有時是用文字訊息
所以不會打擾玩家
3.任務重複性太高
大概全破兩三個角色
就會玩到一堆重複的任務了
然而有的任務卻不會在第一輪出現
本人很討厭這種變相逼人多玩幾輪 自以為很有耐玩度的手法(EX:信賴玲音)
更何況
雖然我對歷史不熟
但有時會覺得
這個角色與這個任務似乎根本無關
只是塞任務數用的
(開場與結尾都沒有特殊劇情,只是一堆罐頭對話)
---這一點 很像是任一格鬥遊戲的故事模式常作的事....
更加凸顯任務數的不足
目前打算拼信長...
--
後來還是買了PS3版
結果開頭的標題畫面 MT Framwork "Lite"---顯然是為了Wii版作妥協
(失落的星球二沒有Lite的字樣)
動畫與實機運算也有點落差,邪惡的CAPCOM果然沒有把模組做到PS3該有的水準....
撇開畫面不談
這是第一次玩BASARA系列
前作則是都沒玩過
可以感受到有別於無雙系列的不同快感
最讓我印象深刻的是
奪取陣地時
那個有如核爆的畫面感覺真爽XD
此外敵人在空中挨打時的姿勢
也真是誇張到不行 無雙在此就相當"含蓄"
在操作上
各種固有技的搭配讓人覺得相當好用 也很直覺
不像無雙系列,會讓人一直有C技循環的感覺(輕輕輕重-輕輕輕重-LOOP....)
Basara的操作方式,直覺又不複雜
而且各角色招式性能差異頗大又有個人特色
這點感覺也比無雙好很多
不過有幾個比較不滿意的地方是
1.跳出來的任務說明畫面有點煩
有的是已經看過很多次了 每次都會出現 必須要按掉
2.事件動畫感覺太打擾
有時候打到一半 突然切進動畫
播完之後 然後可能打沒幾秒 又切入其它動畫
---是不會一次播完嗎
無雙的話感覺沒這麼頻繁 而且有時是用文字訊息
所以不會打擾玩家
3.任務重複性太高
大概全破兩三個角色
就會玩到一堆重複的任務了
然而有的任務卻不會在第一輪出現
本人很討厭這種變相逼人多玩幾輪 自以為很有耐玩度的手法(EX:信賴玲音)
更何況
雖然我對歷史不熟
但有時會覺得
這個角色與這個任務似乎根本無關
只是塞任務數用的
(開場與結尾都沒有特殊劇情,只是一堆罐頭對話)
---這一點 很像是任一格鬥遊戲的故事模式常作的事....
更加凸顯任務數的不足
目前打算拼信長...
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