※ 引述《nakoruru1023 (nakoruru_fan)》之銘言:
: 牌的設計很穩 打了兩場幾乎沒有廢牌 每張牌都能符合它的價值
: 規則面
: 整體來說跟dominion差很大
: 本遊戲的特色布陣規則其實沒有考慮的很詳細 由於布陣不會進棄牌區
: 前期只要爆開發買到一兩張弓兵 就有穩定的三次行動 搭配抽牌行動
: 原本看起來有點難買的東西突然都變得很容易
: 又能打又能防還能讓你爆行動抽牌 完全做壞掉
: 比較建議的做法是布陣後原本的功能不能用 布陣後單純做攻防
這點非常重要,修正後意外的好玩。沒修正前誇張到一家足以毆打三家。
: 這樣玩家需要在經濟發展跟軍力之間做調整 感覺上會穩定許多
單就個人看法的話,我會認為『私下修正後』的戰國domi是目前 domi-like遊戲中最
優秀的一款。 除了傳統的一分/銅幣以外,幾乎每一張牌在不同策略上都有用的到
的地方,雖然大名帶火槍隊路線明顯好上手,但是經濟快攻買六分、樂市重建、挖金
山等路線都還是可行的。這比起女僕domi大家的牌組都差不多、或是雷霆之石英雄能
力設計不平衡的狀況要好的多。
一場正常的四人遊戲平均時間大約是40分鐘左右,算是還蠻好掌控的時間。
戰國domi跟其他玩家的互動性甚至比dominion還高:由於合戰的機制,遊戲一但進入
中盤幾乎就是要面對敵國大名帶著一堆軍隊四處找人毆打的狀況。合戰只要勝差夠大
,勝方通常可以一次得到相當高的分數,但失敗的玩家也不會因此掉分。--因此專
注內政者只要有辦法以快速的經濟力結束遊戲,最後不見得會輸給窮兵黷武的玩家。
: 武將方面
: 基本上看是偏重發展還是軍事 比起女僕來說路線更明顯
: 這次的設計上除了布陣很誇張以外 其實還滿感覺的倒誠意
我現在還滿期待這套遊戲能出擴充的,雖然也懷疑平衡度因此會出現一些問題..。不
過如果當初是以『收藏用』心態購買這套遊戲的玩家,我建議你還可以添購『觀賞用
』、『傳教用』....。 當然,如果你沒想那麼多的話:『戰國大名くにとりっ!』
,是個滿值得玩個五次、六次的遊戲。
--
所以昨天是大安桌遊團成立日?!
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: 牌的設計很穩 打了兩場幾乎沒有廢牌 每張牌都能符合它的價值
: 規則面
: 整體來說跟dominion差很大
: 本遊戲的特色布陣規則其實沒有考慮的很詳細 由於布陣不會進棄牌區
: 前期只要爆開發買到一兩張弓兵 就有穩定的三次行動 搭配抽牌行動
: 原本看起來有點難買的東西突然都變得很容易
: 又能打又能防還能讓你爆行動抽牌 完全做壞掉
: 比較建議的做法是布陣後原本的功能不能用 布陣後單純做攻防
這點非常重要,修正後意外的好玩。沒修正前誇張到一家足以毆打三家。
: 這樣玩家需要在經濟發展跟軍力之間做調整 感覺上會穩定許多
單就個人看法的話,我會認為『私下修正後』的戰國domi是目前 domi-like遊戲中最
優秀的一款。 除了傳統的一分/銅幣以外,幾乎每一張牌在不同策略上都有用的到
的地方,雖然大名帶火槍隊路線明顯好上手,但是經濟快攻買六分、樂市重建、挖金
山等路線都還是可行的。這比起女僕domi大家的牌組都差不多、或是雷霆之石英雄能
力設計不平衡的狀況要好的多。
一場正常的四人遊戲平均時間大約是40分鐘左右,算是還蠻好掌控的時間。
戰國domi跟其他玩家的互動性甚至比dominion還高:由於合戰的機制,遊戲一但進入
中盤幾乎就是要面對敵國大名帶著一堆軍隊四處找人毆打的狀況。合戰只要勝差夠大
,勝方通常可以一次得到相當高的分數,但失敗的玩家也不會因此掉分。--因此專
注內政者只要有辦法以快速的經濟力結束遊戲,最後不見得會輸給窮兵黷武的玩家。
: 武將方面
: 基本上看是偏重發展還是軍事 比起女僕來說路線更明顯
: 這次的設計上除了布陣很誇張以外 其實還滿感覺的倒誠意
我現在還滿期待這套遊戲能出擴充的,雖然也懷疑平衡度因此會出現一些問題..。不
過如果當初是以『收藏用』心態購買這套遊戲的玩家,我建議你還可以添購『觀賞用
』、『傳教用』....。 當然,如果你沒想那麼多的話:『戰國大名くにとりっ!』
,是個滿值得玩個五次、六次的遊戲。
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所以昨天是大安桌遊團成立日?!
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