微軟首次確認Xbox Series X浮點為12T - XBOX

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Xbox Series X浮點能力披露後,出現一些有趣的留言與文章


這篇IGN報導把歷代Xbox的浮點能力成長做了個整理
https://www.ign.com/articles/xbox-series-x-12-teraflops-new-details

1000 Gigaflops = 1 Teraflop

https://i.imgur.com/BPs7Hp2.jpg

初代Xbox 20 Giagflops (IGN是寫5.8,但應該是20才對)
XBOX 360 240 Giagflops -> 12倍 初代Xbox
Xbox One 1.31 Treaflops -> 5.45倍 Xbox 360
Xbox One X 6 Treaflops -> 4.58倍 Xbox One
Xbox Series X 12 Treaflops -> 2 倍 Xbox One X

Xbox Series X的浮點處理能力是初代Xbox的600倍

https://twitter.com/Fobwashed/status/1232009089464451072?s=19

https://i.imgur.com/Up4N5Xg.png

相當於 1276.5台Gamecube的浮點能力理論峰值總和(11.9T)

https://twitter.com/ZhugeEX/status/1231994961178087425?s=19

https://i.imgur.com/rAzhzoe.png

IBM 在2001年打造的超級電腦-ASCII White,具備512個計算節點,
理論浮點能力峰值為12.3 Teraflop,當年造價1.1億美金。


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https://youtu.be/qTYuYvD_TU0

DF也特地拍一支影片分析這次微軟公開的情報,

編輯對微軟這麼早就公開浮點能力感到意外

12 Teraflop意味著比目前AMD在市面上最頂級的Navi核心顯卡RX 5700XT的9.75 TF還高

單從數字來看,XSX浮點能力只有X1X的2倍,
但是X1X是GCN架構,XSX是新的RDNA架構,
在相同浮點能力下,新架構比GCN效率更好,
所以單就GPU而言,能力就不只2倍



另外是採用RDNA 2.0架構,
許多流言暗示XSX是使用1.0架構加上某些2.0特色的修改,
類似1.5的存在,但沒想到竟然是RDNA 2.0,
這是目前上面上尚未有產品,今年稍後才會推出的新架構,

一方面2.0相較1.0效率又有進一步提升,更別說有許多新特色與改良,
他們對XSX能採用這麼尖端的產品也感到興奮。


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之前有流出資訊指XSX用RDNA 2,內建硬體光線追蹤與VSR ,
而PS5用RDNA 1,沒有內建這兩種機能,但PS5已經確認有硬體光追蹤與VSR
所以有推測PS5使用額外的獨立任務晶片來實現



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All Comments

Thomas avatarThomas2020-02-29
問:Xsx是紅白機效能的多少倍
Isla avatarIsla2020-03-04
從DC開始才能計算
Belly avatarBelly2020-03-09
紅白機時代大概沒有gpu的概念
Victoria avatarVictoria2020-03-13
成長幅度越來越少,摩爾定律掰掰
Xanthe avatarXanthe2020-03-16
摩斯漢堡
Olga avatarOlga2020-03-18
紅白機CPU 1.79MHz
Olive avatarOlive2020-03-20
所以可以用xbox來算蛋白質 或者發射衛星嗎?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-03-23
或者是模擬地球呢?
Ethan avatarEthan2020-03-27
要倒了
Annie avatarAnnie2020-03-27
智慧垃圾桶
Lucy avatarLucy2020-03-27
我比較在意有沒有遊戲玩
Tracy avatarTracy2020-03-30
我以為X1X已經很屌了現在又更多黑科技
Hedy avatarHedy2020-04-02
DF有提到在試驗中,基於機器學習的DirectML不知會不會加入
XSX
Madame avatarMadame2020-04-03
要倒了
Connor avatarConnor2020-04-05
這效能要穩跑1080 120沒問題啊
Hedda avatarHedda2020-04-05
摩爾你笑阿
Callum avatarCallum2020-04-07
摩爾:??