※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: : 爐石有最糟的一點就是隨機性高到一個可怕,我無法預期對手拿到什麼牌
: : 舉例給一些未玩爐石的玩家
: : 1. 隨機從對方牌庫取一張,進化版 隨機從對方牌庫3選1
: : 2. 隨機給一張嘲諷(SV稱為守護牌)
: : 3. 隨機給n張法術(限職業or不限職業)
: : 4. 隨機放給張手下(SV稱為隨從)(限職業or不限職業)
: : 5. 將場上的手下(SV稱為隨從)隨機進化多一費的任意卡
: : 這些給玩家的體驗都很糟,因為你無法在對戰中猜到對手拿到什麼牌
: : 可能很爛,可能足以大翻盤
: : 反觀目前SV這卡牌設計才比較合理一點
: : 因為我可以預期對手手上有什麼牌,可以加以應對
: : 例如
: : 1. 從牌庫中抽一張大於5費的卡
: : 2. 丟掉一張最低費的卡
: : 這個機制比爐石好太多
: : 爐石丟牌機制是隨機丟,丟對,這場就勝了,丟錯GG
: : 勝負給上帝決定,每次玩SV都覺得爐石這個設計有夠鳥的
: 明明雙方都給你明確的上手條件,怎麼會無法預期呢?
: 你知道這種檢索手段貧乏的遊戲,能夠很限定地從牌組中"隨機(假)"抽卡是多過火的事?
: 像是上版的甲蟲妖,扣除甲蟲本身,還有6張卡能幫忙檢索
: 等於有1/4的牌組都是甲蟲,只要臉不要太黑,數學不要太差,要衝死人有甚麼難?
: 爐石光是符石有減費,但暗影靈視沒有減費
: 就知道隨機讓牌上手,比指定上手更安全
你通篇真的寫太怪了,異於常人
棄牌機制 我直得回你,棄牌術,你是隨機棄你手上的牌 無關費用
你萬一棄掉key牌 就幾乎是gg,如果棄掉的牌是被棄掉可以直接上場就翻天
這種一翻兩瞪眼的隨機機制會比較好!?
至少SV的棄牌 是寫最低費,十分可以預期你可能棄的牌
: : 3. 從牌庫中抽一張護符
: : 另一種比較好的設計是
: : 1. 同一張卡在不同費用有不同作用,如最近OP的風之軍師
: : 不致於低費牌在愈後面的回合數作用愈低
: 我承認ENHANCE是目前SV最優秀的機制之一
: 問題在於,目前強力的ENHANCE卡都不是補償高費時的曲線
: 而是高費時比正常高費卡還強的窘境
: 一卡能有兩種曲線,讓一般卡片根本被比下去
: : 2. 進化機制
: : 個人覺得這個比爐石的英雄技能好很多
: : 讓你有機會可以返場
: : 反觀爐石 你只要稍微卡手就容易被打的不要不要的(這個版本有好一點)
: 現在不就是優勢方直接進化敲頭,誰陪你後手乖乖換場面?
: 還有明明sv比hs更吃牌順好嗎?
: 平均T8左右END GAME,你只有8次可以摸牌庫的機會,怎麼會覺得比較不吃手順
: 如果是雙方50%的對局,甚至可以說12345,誰先斷,誰就很可能輸掉
: : 3. 核心卡可以三張
: : 一開始不適應,還直覺傳說卡放三張超坑玩家
: : 但玩到現在才覺得放三張才算合張,沉底的機率才低
: : 爐石有一些圍著2張/1張卡作核心的牌組,沒抽到就被打死了的機率相對高
: 2/30和3/40,機率差不到1%,我是覺得沒差那麼大啦
明明差很大,傳說只有1張,其他2張
你要比的是前幾張抽到key牌的機率,不是像你這樣算
: SV沒有圍繞在一兩張卡打的牌組?
: 甲蟲妖表示?蛙皇表示?荒牙龍表示?冥府表示?
: 一堆指定檢索牌就是為了靠這一兩張卡來打啊!!
: : 總而言之結論就是
: : 無中生有,無法預期的牌,給人的遊戲體驗太差,偏偏爐石又主打這個
: : 打牌靠賽,清鬆自在 大概是最合適用在爐石身上:)
: : 強度澎脹,已經有前輩遊戲王可以借鏡,相信SV應該可以克服
: 我的看法完全相反
: 目前SV最大的問題在於太好猜對面的出牌了
太好猜對面的牌變缺點 我也服了你
騙牌,猜牌,解牌出的時機 在卡牌game都算基本功
爐石版常常自嘲就是靠賽,無法預期對手拿到啥牌
"你前面九成時間都打的很好,最後對手一個靠賽拿到無中生有的逆轉牌獲勝"
這種比賽比比皆是,這樣算好!? 當然 觀賞性是很好
一個知名爐石選手lifecoach(已棄坑)也說爐石的高隨機性
你認真投入和隨便玩勝率根本沒差多少
這也是為什麼爐石純技術的比賽一堆人推的原因
近期就是對岸中歐比賽superJJ和對岸玩家 一場低機率 拚疲勞獲利的比賽
就是因為太少見了,相當考驗雙方玩家的功力
其他就 打牌靠賽 清鬆自在
: 因為完全沒有反制手段,所以對手可能的最佳解都非常好猜
: 如果沒有丟出預期的牌,那表示對面八成卡牌,勝率就會更高
: 我相信不少玩家光靠法力還有場面及職業,都能猜出這回合對方可能丟的牌
: 玩家能做的只有盡量讓那張卡的效益降低,或是祈禱沒有抽到
: 能夠猜到多遠多精準,就表示能走得多遠
: 但至少HS還有秘密牌,碰上法師頭掛問號還不會無腦丟殺朝給對面法反
--
: : 爐石有最糟的一點就是隨機性高到一個可怕,我無法預期對手拿到什麼牌
: : 舉例給一些未玩爐石的玩家
: : 1. 隨機從對方牌庫取一張,進化版 隨機從對方牌庫3選1
: : 2. 隨機給一張嘲諷(SV稱為守護牌)
: : 3. 隨機給n張法術(限職業or不限職業)
: : 4. 隨機放給張手下(SV稱為隨從)(限職業or不限職業)
: : 5. 將場上的手下(SV稱為隨從)隨機進化多一費的任意卡
: : 這些給玩家的體驗都很糟,因為你無法在對戰中猜到對手拿到什麼牌
: : 可能很爛,可能足以大翻盤
: : 反觀目前SV這卡牌設計才比較合理一點
: : 因為我可以預期對手手上有什麼牌,可以加以應對
: : 例如
: : 1. 從牌庫中抽一張大於5費的卡
: : 2. 丟掉一張最低費的卡
: : 這個機制比爐石好太多
: : 爐石丟牌機制是隨機丟,丟對,這場就勝了,丟錯GG
: : 勝負給上帝決定,每次玩SV都覺得爐石這個設計有夠鳥的
: 明明雙方都給你明確的上手條件,怎麼會無法預期呢?
: 你知道這種檢索手段貧乏的遊戲,能夠很限定地從牌組中"隨機(假)"抽卡是多過火的事?
: 像是上版的甲蟲妖,扣除甲蟲本身,還有6張卡能幫忙檢索
: 等於有1/4的牌組都是甲蟲,只要臉不要太黑,數學不要太差,要衝死人有甚麼難?
: 爐石光是符石有減費,但暗影靈視沒有減費
: 就知道隨機讓牌上手,比指定上手更安全
你通篇真的寫太怪了,異於常人
棄牌機制 我直得回你,棄牌術,你是隨機棄你手上的牌 無關費用
你萬一棄掉key牌 就幾乎是gg,如果棄掉的牌是被棄掉可以直接上場就翻天
這種一翻兩瞪眼的隨機機制會比較好!?
至少SV的棄牌 是寫最低費,十分可以預期你可能棄的牌
: : 3. 從牌庫中抽一張護符
: : 另一種比較好的設計是
: : 1. 同一張卡在不同費用有不同作用,如最近OP的風之軍師
: : 不致於低費牌在愈後面的回合數作用愈低
: 我承認ENHANCE是目前SV最優秀的機制之一
: 問題在於,目前強力的ENHANCE卡都不是補償高費時的曲線
: 而是高費時比正常高費卡還強的窘境
: 一卡能有兩種曲線,讓一般卡片根本被比下去
: : 2. 進化機制
: : 個人覺得這個比爐石的英雄技能好很多
: : 讓你有機會可以返場
: : 反觀爐石 你只要稍微卡手就容易被打的不要不要的(這個版本有好一點)
: 現在不就是優勢方直接進化敲頭,誰陪你後手乖乖換場面?
: 還有明明sv比hs更吃牌順好嗎?
: 平均T8左右END GAME,你只有8次可以摸牌庫的機會,怎麼會覺得比較不吃手順
: 如果是雙方50%的對局,甚至可以說12345,誰先斷,誰就很可能輸掉
: : 3. 核心卡可以三張
: : 一開始不適應,還直覺傳說卡放三張超坑玩家
: : 但玩到現在才覺得放三張才算合張,沉底的機率才低
: : 爐石有一些圍著2張/1張卡作核心的牌組,沒抽到就被打死了的機率相對高
: 2/30和3/40,機率差不到1%,我是覺得沒差那麼大啦
明明差很大,傳說只有1張,其他2張
你要比的是前幾張抽到key牌的機率,不是像你這樣算
: SV沒有圍繞在一兩張卡打的牌組?
: 甲蟲妖表示?蛙皇表示?荒牙龍表示?冥府表示?
: 一堆指定檢索牌就是為了靠這一兩張卡來打啊!!
: : 總而言之結論就是
: : 無中生有,無法預期的牌,給人的遊戲體驗太差,偏偏爐石又主打這個
: : 打牌靠賽,清鬆自在 大概是最合適用在爐石身上:)
: : 強度澎脹,已經有前輩遊戲王可以借鏡,相信SV應該可以克服
: 我的看法完全相反
: 目前SV最大的問題在於太好猜對面的出牌了
太好猜對面的牌變缺點 我也服了你
騙牌,猜牌,解牌出的時機 在卡牌game都算基本功
爐石版常常自嘲就是靠賽,無法預期對手拿到啥牌
"你前面九成時間都打的很好,最後對手一個靠賽拿到無中生有的逆轉牌獲勝"
這種比賽比比皆是,這樣算好!? 當然 觀賞性是很好
一個知名爐石選手lifecoach(已棄坑)也說爐石的高隨機性
你認真投入和隨便玩勝率根本沒差多少
這也是為什麼爐石純技術的比賽一堆人推的原因
近期就是對岸中歐比賽superJJ和對岸玩家 一場低機率 拚疲勞獲利的比賽
就是因為太少見了,相當考驗雙方玩家的功力
其他就 打牌靠賽 清鬆自在
: 因為完全沒有反制手段,所以對手可能的最佳解都非常好猜
: 如果沒有丟出預期的牌,那表示對面八成卡牌,勝率就會更高
: 我相信不少玩家光靠法力還有場面及職業,都能猜出這回合對方可能丟的牌
: 玩家能做的只有盡量讓那張卡的效益降低,或是祈禱沒有抽到
: 能夠猜到多遠多精準,就表示能走得多遠
: 但至少HS還有秘密牌,碰上法師頭掛問號還不會無腦丟殺朝給對面法反
--
All Comments