※ 引述《arcross (阿插)》之銘言:
: 歐服討論區吵吵鬧鬧,官方終於出來澄清!
: 原文: http://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17614401625#post-15
: 嗨大家好
: 看了那麼多橘裝的討論 我決定出來澄清一個常見的誤解
:
: 這個時候B的橘裝機率會比A高很多
: 因為B比較努力打橘裝 他的防臉黑機制會提升他下次打橘裝的出橘裝機率
:
: 總而言之 你努力打橘裝 就會有橘裝
: 大概就是:
: 1. 遊戲時間和角色裝等不會影響橘裝機率
: 2. 進行有機會出橘裝活動卻沒開出橘裝就會增加下次開出橘裝的機率
: 3. 休閒玩家隨便玩玩也有機會出橘裝但那是運氣好
:
要看是要善意的解讀防臉黑 還是惡意的解讀
惡意的解讀是
假設掉率是1%
每次開箱都是獨立的
n次不中的機率是 (0.99)^n
這樣當然是你骰越多次 不中的機率越低阿
善意的解讀是
基礎掉率1%
這次沒骰到就+0.5%
下次就是1.5%去骰 可以比較一下兩邊的差異...
其實這些都可以避談啦 BZ現在NERF的做法是 假設你有某件超強橘裝
當前提來NERF的啦 這樣才會更讓人不爽
--
: 歐服討論區吵吵鬧鬧,官方終於出來澄清!
: 原文: http://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17614401625#post-15
: 嗨大家好
: 看了那麼多橘裝的討論 我決定出來澄清一個常見的誤解
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: 這個時候B的橘裝機率會比A高很多
: 因為B比較努力打橘裝 他的防臉黑機制會提升他下次打橘裝的出橘裝機率
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: 總而言之 你努力打橘裝 就會有橘裝
: 大概就是:
: 1. 遊戲時間和角色裝等不會影響橘裝機率
: 2. 進行有機會出橘裝活動卻沒開出橘裝就會增加下次開出橘裝的機率
: 3. 休閒玩家隨便玩玩也有機會出橘裝但那是運氣好
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要看是要善意的解讀防臉黑 還是惡意的解讀
惡意的解讀是
假設掉率是1%
每次開箱都是獨立的
n次不中的機率是 (0.99)^n
這樣當然是你骰越多次 不中的機率越低阿
善意的解讀是
基礎掉率1%
這次沒骰到就+0.5%
下次就是1.5%去骰 可以比較一下兩邊的差異...
其實這些都可以避談啦 BZ現在NERF的做法是 假設你有某件超強橘裝
當前提來NERF的啦 這樣才會更讓人不爽
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