歐服討論區吵吵鬧鬧,官方終於出來澄清!
原文: http://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17614401625#post-15
嗨大家好
看了那麼多橘裝的討論 我決定出來澄清一個常見的誤解
簡單來說
你的戲時間和平均物品等級不會影響你拿橘裝的機率
說得具體一點
玩家A和玩家B都在110級有了10天的遊戲時間(線上/played) 而且都沒有橘裝
A花了大多數的時間在達拉然或職業大廳發呆 偶爾在公會頻道或交易頻道喇賽
除了每日特使任務和打打傳奇副本 他沒有努力打橘裝
*這裡說的打橘裝泛指進行任何會掉橘裝的活動(如特使、副本...)
A的下一個特使獎勵還是可以很幸運地開出橘裝 但這種情形會是統計上的非常態特例
B相反的 花了大多數的時間打橘裝
他每天拿特使獎勵 每個禮拜打翡翠夢靨 一直打5H 還和朋友打了很多M和M+
這個時候B的橘裝機率會比A高很多
因為B比較努力打橘裝 他的防臉黑機制會提升他下次打橘裝的出橘裝機率
總而言之 你努力打橘裝 就會有橘裝
大概就是:
1. 遊戲時間和角色裝等不會影響橘裝機率
2. 進行有機會出橘裝活動卻沒開出橘裝就會增加下次開出橘裝的機率
3. 休閒玩家隨便玩玩也有機會出橘裝但那是運氣好
接著有玩家問到核心橘和垃圾橘...
玩家說:
然後A拿到核心橘 B拿到垃圾橘
然後A和B一起想打團應徵同一個位置 因為A有核心橘所以被組了
也有這種情況 B比A更常幫公會打有的沒 我覺得公會打團會想找B 而不是單純運氣好的A
而且B比A花更多時間打當前版本的內容所以更能適應各種情況(例如擠出更多DPS)
有很多打通普通和英雄翡翠夢靨和勇氣試煉的公會或團隊團員甚至沒橘裝
橘裝不應該是決定團隊能不能打贏的唯一決定性因素
當然 橘裝可以帶來增強效果 會使過程更順利 但他不能徹底代替技巧或戰術
他是不是沒提到傳奇難度...
--
我是Arcross,魔獸大使-阿X!!
https://www.facebook.com/aaarcross/
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原文: http://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17614401625#post-15
嗨大家好
看了那麼多橘裝的討論 我決定出來澄清一個常見的誤解
簡單來說
你的戲時間和平均物品等級不會影響你拿橘裝的機率
說得具體一點
玩家A和玩家B都在110級有了10天的遊戲時間(線上/played) 而且都沒有橘裝
A花了大多數的時間在達拉然或職業大廳發呆 偶爾在公會頻道或交易頻道喇賽
除了每日特使任務和打打傳奇副本 他沒有努力打橘裝
*這裡說的打橘裝泛指進行任何會掉橘裝的活動(如特使、副本...)
A的下一個特使獎勵還是可以很幸運地開出橘裝 但這種情形會是統計上的非常態特例
B相反的 花了大多數的時間打橘裝
他每天拿特使獎勵 每個禮拜打翡翠夢靨 一直打5H 還和朋友打了很多M和M+
這個時候B的橘裝機率會比A高很多
因為B比較努力打橘裝 他的防臉黑機制會提升他下次打橘裝的出橘裝機率
總而言之 你努力打橘裝 就會有橘裝
大概就是:
1. 遊戲時間和角色裝等不會影響橘裝機率
2. 進行有機會出橘裝活動卻沒開出橘裝就會增加下次開出橘裝的機率
3. 休閒玩家隨便玩玩也有機會出橘裝但那是運氣好
接著有玩家問到核心橘和垃圾橘...
玩家說:
然後A拿到核心橘 B拿到垃圾橘
然後A和B一起想打團應徵同一個位置 因為A有核心橘所以被組了
也有這種情況 B比A更常幫公會打有的沒 我覺得公會打團會想找B 而不是單純運氣好的A
而且B比A花更多時間打當前版本的內容所以更能適應各種情況(例如擠出更多DPS)
有很多打通普通和英雄翡翠夢靨和勇氣試煉的公會或團隊團員甚至沒橘裝
橘裝不應該是決定團隊能不能打贏的唯一決定性因素
當然 橘裝可以帶來增強效果 會使過程更順利 但他不能徹底代替技巧或戰術
他是不是沒提到傳奇難度...
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我是Arcross,魔獸大使-阿X!!
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