大塚明夫說出KOJIPRO已被解散 - XBOX

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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Le9mjDQ ]

作者: astranagan (伊達京介) 看板: PlayStation
標題: [情報] 大塚明夫說出KOJIPRO已被解散
時間: Sat Jul 11 12:31:39 2015

http://jin115.com/archives/52088803.html

最早來源是大塚明夫的推特

說Kojima Production已經被解散...

其他就不翻囉...

大家該刷每日任務了(?)

是說這下KONAMI這家公司還剩下啥???

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常に覚悟するんだ・・・。大切なものを失う覚悟を。
そして大切なものを守る覚悟を!!

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All Comments

Jessica avatarJessica2015-07-12
fuxk konami
Valerie avatarValerie2015-07-14
剩下都是賺錢的業務啊。
Liam avatarLiam2015-07-14
整個p3世代只做了一個遊戲,剩餘時間都在開發引擎?
Xanthe avatarXanthe2015-07-19
原爆點說不定是公司受不了,逼著先出一段試玩版來
賺錢。
Jessica avatarJessica2015-07-23
不是還有出pw嗎
Freda avatarFreda2015-07-23
f16說的真好...就剩下賺錢的業務,有啥不對= ="
George avatarGeorge2015-07-27
等你開公司,再看看會不會留kojipro..我是一定不會.
Sandy avatarSandy2015-07-30
放棄家機領域,全心壓寶在手游市場其實是很危險的
David avatarDavid2015-08-01
konami日標是日本市場,但日本的手游市場早就非常
飽和,而且競爭相當激烈,別的大廠都是並行,但像
Cara avatarCara2015-08-02
konami這樣比例大舉請導向手游,也太過天真了點
Emily avatarEmily2015-08-06
連全世界賺最多的剛吼現在常常感到競爭壓力,konami
可沒什麼搞手游就保證爽賺的事
Damian avatarDamian2015-08-08
請導→傾倒
Lily avatarLily2015-08-11
首先, konami 沒有放棄console阿...
Rosalind avatarRosalind2015-08-15
其次,"飽和"的定義是不再成長嗎? 還是有成長,趨緩
是事實,至於競爭...哪一個遊戲領域不競爭,願聞其詳
Lucy avatarLucy2015-08-17
第三,全世界賺最多的不是gungho. 而gungho的壓力是
因為全公司營業利益8成來自"一款"遊戲,跟市場樣態
無關
Andrew avatarAndrew2015-08-21
最後,從來就沒有什麼"保證爽賺"的事情,但擺明的事實
Joe avatarJoe2015-08-23
是:1)智慧型手遊佔日本市場5~6成,把功能型跟手機網
頁算進去,總共是6成多,不做才真的是瞎了...
Daph Bay avatarDaph Bay2015-08-25
2)konami也沒有放棄console, 他只是放棄kojipro這種
上個世代還勉強供養得起,但如今有點困難的案例
George avatarGeorge2015-08-29
3) 真要我說...konami手腳還算是慢很多...大家酸SE
歸酸,他在日本本土內也是靠手遊提供的穩定金流來支
撐許多console開發項目.一個良性循環是:console
James avatarJames2015-08-29
title做IP, 然後手遊去把ip拿來變現/換快速現金流
Jessica avatarJessica2015-09-02
我認真地覺得,konami最瞎的不是現在做這些事,而是
直到現在才做這些事...
Dorothy avatarDorothy2015-09-05
KONAMI其實作這些事一段時間了,新的CEO就是過去
Hedda avatarHedda2015-09-08
手游部門出身的
不過我剛剛的說法的確太偏激了點,konami不是放棄
Noah avatarNoah2015-09-12
"有做" =/= 全力投入做. 早就該換現在這傢伙當CEO..
Ursula avatarUrsula2015-09-16
家機,只是打算主力都改成手游而已
Gary avatarGary2015-09-18
你可以理解的是,這間公司現在就是有強烈的營業壓力
Sarah avatarSarah2015-09-19
不過好險日本大廠不是人人都像konami一樣就好
Adele avatarAdele2015-09-20
以日本市場來說,要在一定時間內去解除這個壓力,
最有可能的方案,不是什麼投資2年後的下一款3A...
Odelette avatarOdelette2015-09-22
是說konami會被酸其實是因為他有相當多的資產卻沒
Todd Johnson avatarTodd Johnson2015-09-25
妥善運用。像SE、CAPCOM也是常被酸,但事實上仍然
Joseph avatarJoseph2015-09-27
是日本幾間最具國際競爭力的三廠之一
可惜照新CEO的風格,那些經典IP若不是手游化,家機
Hedda avatarHedda2015-09-30
的新作大概也不用期待能獲得多少資源來開發
Hamiltion avatarHamiltion2015-10-03
就是因為這樣的想法 所以日本早已沒什麼3A 更別說能
追上歐美
Damian avatarDamian2015-10-03
不是只有放棄小島而已吧 love+跟桃太郎電鐵好像都放
棄了
Ethan avatarEthan2015-10-07
我蠻想知道love+跟桃鐵除了日本國內,有什麼市場?
又,日本國內這兩個IP,又值多少錢?
Odelette avatarOdelette2015-10-10
會特別強調國內的原因是:抱歉,日本的console萎縮之
嚴重,超乎你我想像.
上面提到SE跟Capcom...前者當然很有"國際"競爭力
Quanna avatarQuanna2015-10-11
千萬別忘了前者近年來在國際上最賣的作品是收購來
Quintina avatarQuintina2015-10-14
自外國廠商...很多人蠻愛說"日廠沒有國際競爭力"
但事實上是,日廠從以前到現在的開發方針都是一樣的
Emma avatarEmma2015-10-16
"面向國內",只不過過去在國內市場還能支撐,技術成
本沒有墊高至這樣,還有與世界一搏的可能.
William avatarWilliam2015-10-17
"開發大舉轉向手遊"這個動作,其實就只是日企很一貫
的作業而已...因為面向國內的方針,自然以日本國內
風向為運營方針.
Eartha avatarEartha2015-10-22
所以,桃鐵與love+, 是兩個只能在日本國內行得通,
Isabella avatarIsabella2015-10-24
但其實沒啥IP價值(怎麼算?算銷量阿...L+銷量是有多
高...)
Zora avatarZora2015-10-25
最後...Capcom...國際競爭力...
Eartha avatarEartha2015-10-30
2016財測已經大修歐美出貨數字,從過去的歐美總計
Frederic avatarFrederic2015-11-02
9500000套下修到2016年的1700000套,日本國內下倒很
少,維持在4000000的水線.
John avatarJohn2015-11-05
營業利益落在100億日幣,你要他真的去買什麼國外公司
George avatarGeorge2015-11-06
也是非常困難.所以2015 3月期的報告,真的就是
完全國內向作戰的宣言...當然也少不了手遊...
Skylar Davis avatarSkylar Davis2015-11-09
總而言之,以Konami這樣一間日企的角度,去除kojima
是很合理的決策. 對kojima而言, 我覺得也未嘗不是好
事. 他不是已經嚷嚷著不要做MGS喊很久了嗎...
Hedda avatarHedda2015-11-11
有機會上kickstarter搞一個跟IGA一樣的大案,也未嘗
不可. 只不過, 400萬美金,再給你算上個私募400萬
要做他喜歡的電影式遊戲,大概也是塞牙縫而已...
Steve avatarSteve2015-11-11
為啥不乾脆回文
Caitlin avatarCaitlin2015-11-12
所以裁掉小島團隊的理由是什麼?1虧錢?2營利率太低?
Valerie avatarValerie2015-11-15
還有K社的情況是手遊變成主平台,小島團隊又解散掉
Kyle avatarKyle2015-11-16
誰能繼承console的開發?公司又給多少資源開發?
Edith avatarEdith2015-11-20
蠻贊同steelballrun的看法,要靠3A等級家機遊戲當
Kelly avatarKelly2015-11-23
主力,KONAMI真的越來越不樂觀,就算主觀上也是很能
Aaliyah avatarAaliyah2015-11-27
理解,只是KONAMI如果之後各種爛用IP會有點不爽而已
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-11-27
一間公司裁員不就是因為營利問題嗎?
Caroline avatarCaroline2015-11-28
講到歐美競爭力,誰說日本向的就一定難賺錢 看你會
不會做好而已。無雙 人龍 甚至LEVEL5那些作品總不是
Xanthe avatarXanthe2015-11-28
AAA的投資吧?但還是創造可觀獲利。但K社現在是整個
Aaliyah avatarAaliyah2015-11-30
朝向手遊衝去 console後續發展完全不明朗 就算退一
萬步想 覺得日本console還是不好賺 至少也該保護好
Ivy avatarIvy2015-12-02
MGS這個ip 至少日本和歐美都是一塊的金字招牌.
Hedy avatarHedy2015-12-07
然後講到小島團隊解散:我只聽過「做不出來」或爆死
才會解散團隊,沒聽過說做好還沒賣就先解散,而且
Oliver avatarOliver2015-12-09
各種去小島化的作法就很令人質疑 到底是為什麼理由.
Harry avatarHarry2015-12-11
可是MGS問題就在不是小島經手的銷量沒一個能看,
Hazel avatarHazel2015-12-12
無雙那種量產方式根本不能用 人龍的銷量也不像是夠
Genevieve avatarGenevieve2015-12-14
撐起維護自製引擎的成本,而且MGS的開發週期還更長
Hazel avatarHazel2015-12-16
如今mgs5銷量還未出來 解散小島team就更顯奇怪。
Oscar avatarOscar2015-12-19
根本不知道後面誰撐得起來
Kumar avatarKumar2015-12-22
MGSV除非可以突破天際到千萬等級銷量,要不然以MGS
Faithe avatarFaithe2015-12-27
過往的紀錄來看,MGS營收的效益真的不到頂級
Blanche avatarBlanche2015-12-29
合理作法是讓銷售數字說話,真的賣不夠 營利率太低
Mary avatarMary2016-01-01
那就縮編團隊,減低開發週期,大家也心服。
Dora avatarDora2016-01-03
不是像現在這種 未上市 管你賣幾片先解散再講.
Ivy avatarIvy2016-01-06
簡單一句話:廟太小,供不起也不爽供這尊神,懂?
如果小島真的這麼得人心,那歡迎他出來kickstarter
我們來見證一下這個IP究竟值多少錢.
Rae avatarRae2016-01-06
事實上就是,成本是公司在吸收,不是員工在吸收,當然
獲利也是公司在拿,頂多分點小利給你. 今天如果是
Edith avatarEdith2016-01-09
生金蛋的金雞母, 你覺得konami是眼睛瞎了才拿掉小島
組? 拿掉小島一人就算了: 是小島組. 而且很有機會是
fox engine不會繼續投入人力優化與維護.
Rebecca avatarRebecca2016-01-09
一款遊戲的引擎=/=一款可以拿來繼續開發其他款遊戲
的引擎.
我是不知道一直在那邊惋惜kojimapro的理由是啥拉
Wallis avatarWallis2016-01-12
今年MGS是GTA之於take-two的角色嗎?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-01-16
什麼政爭,派系,OOXX的八卦流言,公司治理歸根究柢就
是實力主義: 賺錢的屌就大,講話就大聲. 從MGS5
Daniel avatarDaniel2016-01-16
的開發時程,人數,加上還搞了自製引擎工具
只賣個跟上一代持平的500萬套上下,抱歉,沒賠也只是
小小賺. 但我看賠的機會是蠻大的.
Xanthe avatarXanthe2016-01-20
你說不會只有500萬套...恩...雙平台目前是30M的
base,500萬就是1/6...我看有300萬就偷笑.
Sarah avatarSarah2016-01-20
我是覺得啦, 如果只是當個玩家, 用玩家的角度惋惜
Lydia avatarLydia2016-01-22
少了一個好IP可玩,那無可厚非; 要把觀點拉抬到
公司營運層級, 那就好歹也置入一點資方腦, 而不是
繼續用玩家腦在那邊砲公司治理...大家都想賺錢,真的
Enid avatarEnid2016-01-25
老闆比你一個只花1800元買片遊戲的還想賺.
Caitlin avatarCaitlin2016-01-28
你以為開發者不想回到提案半年原型製作半年正式製作
Hedwig avatarHedwig2016-01-30
1年QA半年的黃金歲月?你以為大家都喜歡做手遊?
你以為現在的遊戲公司覺得現在的市場環境很舒爽?
Madame avatarMadame2016-02-04
最好的時代早就結束,現在就是錢很分散,能賺就快賺
風什麼時候起你不會知道,但沒有風的時候你就知道死
Charlotte avatarCharlotte2016-02-06
手遊也不是躺著做就賺,傳統三廠能在手遊做的風生水
起的,除了SE,還真想不出別家. 結果被酸最慘,呵呵.
Sarah avatarSarah2016-02-06
Konami敢破釜沉舟,就等著看結果,要笑這間公司,也等
他一年後手遊營運全軍覆沒再來說根本低能.
Andrew avatarAndrew2016-02-11
搞個不好他成了繼SE以後第二家能常駐付費榜TOP20的
William avatarWilliam2016-02-13
傳統家機三廠,大發利市後決議成立kojimapro ver.2
這才是令人喝采,就如同現在SE的經營方針一般.
Hedwig avatarHedwig2016-02-14
身為玩家幹嘛整天替公司營運著想,Konami如果不好好
Ivy avatarIvy2016-02-14
經營家機就跟我的錢包無緣,手遊我才懶得理。
Jacky avatarJacky2016-02-17
我覺得不是你要幫公司著想的問題,而是要可以接受
Jacob avatarJacob2016-02-18
事過境遷,有聚也會有散,你可以批評KONAMI可能分的
Ursula avatarUrsula2016-02-19
先搞清楚 fox engine 已經用了不只一個遊戲 甚至
Hamiltion avatarHamiltion2016-02-20
足球遊戲都有(PES 系列) 不是只有MGS會用到
把一個泛用engine搞掉 這合乎利益嗎?可以自己想想
Hedy avatarHedy2016-02-20
不好看,但只因為他們做了老顧客不喜歡的改變而惡言
相向,多少是有點太情緒化
Rosalind avatarRosalind2016-02-24
然後什麼雙平台30M?所以只能賣300萬片?
你根本搞錯MGS 的市場地位
Zenobia avatarZenobia2016-02-29
FOX離泛用我想還遠,總共也只有2.5個IP有用過,其中
一個還只有國內市場的PES,這根本塞牙縫等級
Frederic avatarFrederic2016-03-03
首先MGS5出了五平台(含PC),不是雙平台請搞清楚
Kelly avatarKelly2016-03-05
然後在PS3獨佔的時代當時不到2000萬台 後來一路照樣
Edwina avatarEdwina2016-03-08
賣到500萬片, MGS就是有這樣的fans聚集力 說現在
Donna avatarDonna2016-03-10
只能賣300萬套 那真的太小看MGS 建議去查一下紀錄
現狀就是明明沒賣 管你500 幾百萬 就先解散掉團隊
Olive avatarOlive2016-03-14
那去查查XBOX原爆點的銷量,五個平台的優勢沒這麼大
Catherine avatarCatherine2016-03-15
然後全面去小島化 這本來就不像一般的商業措施
j兄 PES 算是K社少數的較大ip了(含歐美) 然後我意
James avatarJames2016-03-17
思是MGSV 5平台 再怎麼慘也不會低過PS3才一千多萬台
Noah avatarNoah2016-03-18
我覺得莎木兄您還是太看得起MGS了,MGSV前身project
Leila avatarLeila2016-03-23
orge從2012年1月就有畫面,所以至少2011就開始開發
Gilbert avatarGilbert2016-03-27
這中間同時要開發FOX不全部一起算,但是也都要3年了
Lydia avatarLydia2016-03-30
COD、刺客教條兩年做出來不一定挺優,但也都是2000
Necoo avatarNecoo2016-04-01
萬以上的銷售基數,以MGSV在XBOX這邊的人氣,要說
可以把MGS4的銷量翻倍我覺得還是太樂觀,但看看能養
Frederic avatarFrederic2016-04-02
遊戲引擎的公司,他們可不只一款遊戲可以超越MGS的
Oliver avatarOliver2016-04-06
等級,你說KONAMI有另一個跟MGS等同人氣也活著的IP
那我蠻支持你說這種轉型挺蠢的
Enid avatarEnid2016-04-10
不養engine 縮編人力是一回事 還是可以作遊戲 沒有
Xanthe avatarXanthe2016-04-14
說換別家的engine就不能做 game 非得砍光整個team
Queena avatarQueena2016-04-18
不養自家 engine有很多例子;今天k社是連整個team
Yedda avatarYedda2016-04-21
都刷掉了,這個太超乎常識。
Valerie avatarValerie2016-04-26
本來若好好宣傳 要超過PS3獨佔的MGS4銷量其實不會難
Oliver avatarOliver2016-04-30
就算只多個四成也可來到700萬套。現在就…..苦笑)
Andrew avatarAndrew2016-05-01
原本跟朋友(小島粉)對賭這次銷量會刷新紀錄,看來..
Candice avatarCandice2016-05-05
有出ps3版,其實我覺得多平台也佔不到什麼便宜
Erin avatarErin2016-05-05
我覺得問題就是兩、三年才來一個七百萬其實風險太高
Edith avatarEdith2016-05-08
而且小島最愛的MGS3可是連400都沒摸到,另外砍整個
Audriana avatarAudriana2016-05-09
小島組,目前看起來比較像是被資源重整,如果小島跟
Ina avatarIna2016-05-10
KONAMI關係的惡劣程度如同報導的話,這其實不意外
Dora avatarDora2016-05-11
這件事基本可以分成兩邊來方,一邊是公司發展,一邊
是公關手段。先在商言商,Konami近年的發展相當好,
但這邊指的不是遊戲而是其他服務行業,像健身。其賺
錢能力已追上接近本家遊戲事業。所以新CEO上場後,
期望高成本傳統遊戲退下來,換成新興的手遊事業。到
此,動機是相當合理,但其後正是問題所在。
小島的遊戲產量不高,一方面是他不是不單純是制作人
,而是副社長。他同時需要為其他同社遊戲發展負責,
而其中一個方法就是fox engine。Fox engine為社內的
次世代引擎,令社內遊戲提供次世代技術跳板,同時也
是賣給其他遊戲制作公司的商業產品。MGSV的產生不單
是社內的明星產品,也是引擎展示, 像P.T.也因此而生
。足以證明這 幾年不是白燒錢,而是小島的確是有執
行力和長遠眼光的遊戲開發者。
長遠而言,正好為公司打好發展基礎。但新社長的手法
卻正好相反,從新的財務報表上可以看出,新社長想利
用原有產品偷龍轉鳳,把本家除去拿去養成手遊,但手
遊名氣卻是來自本家,那麼必然產生雞生蛋的問題。再
來,大公司把名遊戲轉成手遊爆死不繼其數,一方面是
舊玩家不支持,另一方面也是大公司機動性太低。君不
見能爆的手遊沒一個是舊遊戲IP。同時,新社長的做法
也把小島所打的次世代基礎連根拔起,同時令失去舊玩
家對公司的期待。在這個需要養人氣的電玩世界內, 把
實力派創作家挑走同時發言全力做手遊吸仇恨,根本是
死罪。
Hedwig avatarHedwig2016-05-13
在公關上,不論何種角度強迫人氣極高的小島下台,以
版權為由對發表意見的刪除玩家言論,各種挑釁舊玩家
的公關發言。無人不令玩家討厭。
Linda avatarLinda2016-05-16
總結來說,討人厭不時沒原因,加上水花四淺,konami
沒小島其實不會死,但現在卻火燒全身。本板應該不少
人在吃爆米花或放煙花(笑,但就當聽故事啦
Victoria avatarVictoria2016-05-17
http://goo.gl/2iFEPR 不覺得FOX是打算做成輸出商品
Damian avatarDamian2016-05-20
可以回文嗎..............
Jacob avatarJacob2016-05-21
大型開發商不是Unreal就是有自家引擎,FOX根本比不
Isabella avatarIsabella2016-05-21
上,PES用了FOX對銷量也沒什麼刺激
Kumar avatarKumar2016-05-23
真佩服推文可以寫一長串的人XD
Frederic avatarFrederic2016-05-27
一不小心就寫太多,已經回不了頭(汗
Linda avatarLinda2016-05-30
FOX ENGINE的確是打算商業軟件發售,當年還有發報會
向同業展示其多平台轉移技術和制模技術。而其他公司
是否採用,算是個雞生蛋的問題,恕我不作假設。但這
舉動的日本大廠,應只有小島一家。
Heather avatarHeather2016-05-30
個人認為穩固基礎對任何事發展也是有利。開發引擎優
良,定必減少開發的不安定性,時間和人手。相信對任
何本家遊戲包括WINNING在內也具有正面影響。
Quanna avatarQuanna2016-06-02
推!!佩服樓上專業,重開一篇一定會更精彩..XD
Rebecca avatarRebecca2016-06-06
哪天小島要是跳出來說他是自己幹得不爽所以走人...
Kyle avatarKyle2016-06-07
那上面這堆故事怎麼辦?
Caitlin avatarCaitlin2016-06-07
以商業上FOX的輸出我想只會更吃力而已,第一沒有開
Eden avatarEden2016-06-10
放免費SDK,想足夠了解該引擎效能只能看MGS/PES,想
Megan avatarMegan2016-06-11
了解開發上手度,只能花錢,比起Unreal、Unity都算
Thomas avatarThomas2016-06-15
弱勢,尤其是Unity近期計畫推出各種雲端編譯/分享
Damian avatarDamian2016-06-19
的功能,我對於FOX的輸出能夠帶來足夠獲利並不樂觀
Oliver avatarOliver2016-06-23
好的引擎的確可以某方面減少開發成本/人力,但那是
Lily avatarLily2016-06-27
對開發遊戲,現在養FOX,就要一票圖學工程師,這
Erin avatarErin2016-06-28
成本,對於商業畫遊戲引擎的起步更是沉重的負擔,看
Ethan avatarEthan2016-06-30
看已經老經驗的CryTek都可以一度瀕臨破產,KONAMI
Hardy avatarHardy2016-07-01
的確曾是遊戲業大頭,但要搞自製引擎,幾乎都是龍頭
Agatha avatarAgatha2016-07-03
等級,想要搞商業化自製引擎,我看不出FOX的競爭力
Ethan avatarEthan2016-07-06
看完最新的MGS影片,找不到什麼fox引擎值得別家廠
商會去買的理由。