大亂鬥也太難了吧? - Switch

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我覺得不能怪新玩家

大亂鬥是好遊戲

但教學真的有跟沒有一樣

個人認為是這遊戲第二大缺點

第一缺點是線上制度,設計得有夠隨便
(並非指連線順暢問題)

沒玩過前作、沒有人帶的情況

新手真的很難理解大亂鬥的概念


大亂鬥有個特殊的操作系統:快彈

就是左類比快速地往某個方向推的瞬間動作

快速往右推,也就是往右快彈

角色在地面上就會往右”衝刺”

若是你慢慢往右推,即使推到底

角色也只會往右”走路”

因為沒有觸發快彈,所以不會變成”衝刺”

除了移動之外,大亂鬥很多動作都會因快彈影響

想要下平台,必須向下快彈

想用出猛擊(smash),必須快彈+A鍵(攻擊鍵)

部分角色的前B(必殺技)也會因快彈產生變化

快彈的意思大概就這樣



再來是擊飛的概念

沒接觸過的玩家,對大亂鬥的認知大概是:

「攻擊對方增加對方%數,讓對方更容易飛出場」

只能說對一半,因為真正要擊飛對方

主要是”招式”的差異
(當然各角色重量也有差,這邊先不討論)

”招式”的定義 是指各種攻擊方式

不論是什麼
強攻擊、猛擊、必殺技、空中攻擊、投技等等

只要是攻擊招都算是一種”招式”

所以每個角色基本上就會有:
猛擊*3(三個方向) 強攻擊*3 必殺技*4
空中攻擊*5 投技*4
還有輕攻擊(jab)、百烈等等
至少20種招式左右

而每個角色的各種招式的擊飛力都不相同

假設對方100多%

你用卡比下B(變石頭)很容易就能擊飛

但用上B的話,即使對方快200%都不一定能飛出去

像加儂這個角色除了投技,每一招幾乎都有一定程度的擊飛力

所以當你要熟悉這個角色時

就必須了解哪些是該角色的殺招
(擊飛力高的招式)

這就得去做功課了

順帶一提,每個角色的猛擊(快彈+攻擊鍵)

基本上都是殺招(少數例外)


大概就這樣

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Sent from JPTT on my Samsung SM-G9860.

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All Comments

Caitlin avatarCaitlin2022-06-24
你先說一個有教學模式的格鬥遊戲
不論是快打 KOF 還是鐵拳 這些教學模式其實也都和沒有
一樣 格鬥遊戲要的不是教學模式 是一起成長的人
Ethan avatarEthan2022-06-29
大亂鬥教學就開頭那個基本介紹,講太深就怕嚇跑一堆輕玩家
Agnes avatarAgnes2022-06-24
想打牌位的自己會去找進階技巧,光會個「受身」就差很多了
Agnes avatarAgnes2022-06-29
其實基本操作在教學影片都有了 進階技巧在說明頁也有
只是講到各角色的進階技巧本來就會比較瑣碎 不如自己去
Gilbert avatarGilbert2022-06-24
訓練模式找沙包練
Poppy avatarPoppy2022-06-29
ARC系跟夜下降生的教學模式都做得挺好的啊,夜下降生
的個人認為甚至可以當成2D FTG基礎教學,快打5的算普
通,KOF跟鐵拳這方面就真的偏弱
Emily avatarEmily2022-06-24
不唬爛,大亂鬥應該是格game最難的吧
Brianna avatarBrianna2022-06-29
大亂鬥打1on1電競會難還有一點是角色他媽太多了
你單練一個角色就得面對超大量的角色對策
真的是只能靠時間跟經驗去累積
Yuri avatarYuri2022-06-24
說到這個最近日本的幾場大型線下賽角色也是百花齊放
角色固然有強弱之分,但前10名玩家看過去都是不同角色
Jack avatarJack2022-06-29
也是大亂鬥電競比賽很好看的點之一
Ula avatarUla2022-06-24
arc的會直接要你做出來教學的動作
做不出來有ai示範讓你試到會
Xanthe avatarXanthe2022-06-29
什麼基本的操作都有 大亂鬥就是你找那些資訊等你到練習
場的時候就忘了差不多了
Wallis avatarWallis2022-06-24
其實以往ARC系個人認為,即使公認不好上手,但ARC系
FTG的單機內容豐富度,已經算是日系FTG前段班了(當然
跟美系真人快打之類的比就還差得遠),而且CPU難度也
算適中,也有越設計越好的簡易操作模式輔助,但感覺很
多人就是無視這些,稍微有點上手就只想找人挑,然後被
電到生無可戀然後就封片,都浪費這些單機內容了
Harry avatarHarry2022-06-29
不然就是都還沒自己接觸過,就被網上大家說多難有多難
嚇到不敢碰
Todd Johnson avatarTodd Johnson2022-06-24
大亂鬥的話也是,個人是覺得不是真的很有愛或很想打對
戰的話,就一邊收集要素一邊熟悉各種系統就好了,不用
太過執著線上對戰
Steve avatarSteve2022-06-29
我覺得至少開頭要做一些引導教學啦,不能說其他格game沒有
所以大亂鬥也不需要有
Irma avatarIrma2022-06-24
而且教學影片要在標題等待才會進入,或是自己進遊戲找來看
,感覺蠻不合理的XD
James avatarJames2022-06-29
多人大家都不熟的話一起摸索成長也沒啥問題吧 會說難大概
是直接上線上被玩家電個亂七八糟
Carol avatarCarol2022-06-24
推這篇
Carol avatarCarol2022-06-29
可愛包裝的硬核格鬥遊戲
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-06-24
就亂玩一通啊
Rebecca avatarRebecca2022-06-29
道具跟關卡機關也是新手上手困難的點
Liam avatarLiam2022-06-24
邊玩邊學啊 以前打無印就是四人亂鬥亂玩到學會機制
Carol avatarCarol2022-06-29
這代入門最痛苦應該是道具 SP的種類夭壽多
Oscar avatarOscar2022-06-24
這些東西教學都有==
Selena avatarSelena2022-06-29
是說輕玩家跟本不會想鑽研,輕玩家只要招式能尻出來亂放就
很爽了。上線玩本來就要考慮被電,有心練才會慢慢換你電人
Callum avatarCallum2022-06-24
教學有歸有,但沒有好到讓新手上手,甚至退坑比例還較多啊
Ursula avatarUrsula2022-06-29
ARC的教學模式還蠻多的吧?
Damian avatarDamian2022-06-24
MB也是有教學模式,要玩家每個技能都輸入一次,最後還會教玩
家一些基本連段,教學模式通關還有獎勵點數
Zora avatarZora2022-06-29
格鬥遊戲的教學模式沒幾個人會願意看完的啦
Caroline avatarCaroline2022-06-24
大亂鬥的真諦不就是朋友們亂按一波嗎
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-06-29
開訓練阿
Genevieve avatarGenevieve2022-06-24
練格G真的是痛苦太多收穫太少 撐不住
Kama avatarKama2022-06-29
要被虐上百小時 開始能贏後不久又要再被虐 loop
Joseph avatarJoseph2022-06-24
所以最好是放一些獎勵或成就在教學,此外如果是真的是
教學做很細的,最好像夜下那樣分好初級中級高級,不然
全綁一起的話確會讓很多人卻步
Olivia avatarOlivia2022-06-29
唉,有時真心覺得這年頭好多人FTG都無法從單機模式找
樂趣,即使是不缺對手的快打5,個人覺得他的生存設計
的挺有趣的,而且後來可用FM接關也不會讓你打高難度局
數多的不小心掛掉扼腕,而AC模式雖然演出跟UI很沒FUU
,但最難要不接關破也是頗有挑戰性
Poppy avatarPoppy2022-06-24
當然如果某個FTG是模式陽春,最難的CPU又超蠢的話就真
的沒救,聽說侍魂好像.....?
Vanessa avatarVanessa2022-06-29
你講的這些 我休閒只玩單機任務也感覺得到7.8成
Kyle avatarKyle2022-06-24
猛擊擊飛效果實在太明顯了 不覺得有必要還要非得教學來講
Dinah avatarDinah2022-06-29
自己要摸索的遊戲多得去了 法環 曠野 瑪利歐奧德賽 甚至馬
Necoo avatarNecoo2022-06-24
何況這種格鬥對戰遊戲 怎麼自己找判定強的技能不是常識嗎
Rae avatarRae2022-06-29
說真的 不習慣就當純派隊 用卡比這種虐朋友就好
Una avatarUna2022-06-24
大亂鬥(要認真打)絕對不是什麼輕鬆闔家歡樂
Delia avatarDelia2022-06-29
大亂鬥又不是戰鬥聯盟那種,一堆操作沒學好根本玩不起來
的遊戲,我小學的親戚只知道攻防必殺技黑白玩也玩的很高

自己不嘗試就退是玩家的問題好嗎
Jacky avatarJacky2022-06-24
大亂鬥的教學只是不強迫玩家去學習操作而已
Agnes avatarAgnes2022-06-29
這就同樂性質的遊戲,找到人一起玩何必要新兵訓練?
Heather avatarHeather2022-06-24
這遊戲水很深的,一堆菜雞打派對一定會感到樂趣,但跟已
經有理論基礎和熟練技術, 你只會感受到被虐打的感覺XD
Charlotte avatarCharlotte2022-06-29
MB就跟夜下是同一種學習模式,有獎勵不拿不學不練習
Steve avatarSteve2022-06-24
現在很多格鬥也都加上一堆簡易連段縮短玩家的連段火力差距
Agnes avatarAgnes2022-06-29
如果有在關注比賽的話,那些玩家都是以"年"來計算的
Rosalind avatarRosalind2022-06-24
但是像是跳中下段,對空,攻擊判定,相殺,取消延遲,之類的
Agatha avatarAgatha2022-06-29
但網路上有些所謂的新手教學,可是教了一堆微操
搞的新人還以為沒學會玩不起來
Zora avatarZora2022-06-24
這些想要用的人就去乖乖研究, 不然就是乖乖用招式打架就好
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-06-29
我前幾個月才跟姪女(小一)在那邊玩大亂鬥,人家根本才不管
Genevieve avatarGenevieve2022-06-24
要精進就是要付出練習, 不然就乖乖用膚淺招式打人就好
Jake avatarJake2022-06-29
找的到一群新手一起玩,但新手也都死的不明所以,所
以我才會說kof場地適合一群新手無腦玩
Frederica avatarFrederica2022-06-24
大。平。台
Hedwig avatarHedwig2022-06-29
所以說是人的問題,有偏見的怎樣都覺得遊戲刁難,大亂鬥
各種模式跟客製化是設計好看的?
Blanche avatarBlanche2022-06-24
大老問一下,如果一直用猛擊,有什麼缺點嗎?我的孩子
用猛擊把我打的體無完膚
Zora avatarZora2022-06-29
猛擊就硬直長,沒打到人會被反打
你要學的是防禦/閃避的時機
Mia avatarMia2022-06-24
任天堂:大亂鬥是一個老少咸宜的party game 玩家:(各種
高級操作)
Mason avatarMason2022-06-29
可以選小麥克 使出防禦反擊
Callum avatarCallum2022-06-24
抓猛擊的硬直 不然就是用摔的
Thomas avatarThomas2022-06-29
第一是看對手是選什麼角色,再去想怎麼跟他打立回,有
些角色的猛擊是專門破防的,千萬不要亂按防禦
Yedda avatarYedda2022-06-24
每個角色情況百百種很難說,就是經驗吧
Lily avatarLily2022-06-29
我也覺得難 不過格鬥遊戲都很難
Wallis avatarWallis2022-06-24
遊戲內的教學確實很兩光啊,不如跟9等cpu 打
Ophelia avatarOphelia2022-06-29
反正我的結論就是:大亂鬥是好遊戲,懂它魅力的甚至稱為神
作也不為過,但如果能有更好更完善的教學引導,讓新玩家入
坑更快上手且不易退坑,那就更完美囉
Lydia avatarLydia2022-06-24
為什麼有人覺得以往格鬥遊戲沒教學所以接下來類似
的遊戲也沒有是應該的啊==
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-06-29
其實我一直很想吐槽隨便亂按也很爽的話 那是哪款遊戲好
像也沒差
Lily avatarLily2022-06-24
只會基本操作又不是亂按,很會滑坡
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-06-29
任系對戰類遊戲的都是這樣
Franklin avatarFranklin2022-06-24
所以我棄坑
Caroline avatarCaroline2022-06-29
Arc社的聖騎士之戰GGXrd,GGST,教學模式都超棒的
George avatarGeorge2022-06-24
近代對戰遊戲為了拓寬客群,已經很努力提升教學品質了
ARC這幾天出的DNF教學也還不錯啊
Yedda avatarYedda2022-06-29
其實道具亂丟不是才是大亂鬥最好玩的地方嗎?
Hazel avatarHazel2022-06-24
我一直以為格ゲー只要招式表後接著就是自己摸連段耶笑死
Elvira avatarElvira2022-06-29
推一個 就是這樣沒錯