原文在推文裡討論該不該打掉沒有觸發風暴使者的風打,因為想再看更多討論,
所以用回文的方式浮一下,順便問些問題。
-----------------------------以下正文----------------------------------
原PO認為不應該打掉沒觸發風暴使者的風打。
以我的解讀(有錯請指正~),是因為在現在版本,搭配正確的飾品和末日之風開的時機,
一旦觸發風暴使者就可能因為攻速增加(關鍵點!)導致連續觸發,
也就是原PO所說的"歐洲風打"現象(我好喜歡這個名詞XD),
所以不應該浪費40元能去打掉沒觸發的風打,
以免在連續觸發的情況下還要多用一個GCD去打巨石拳補充原能。
不知道我這樣的理解正不正確,先假設是這樣好了。
簡化一下,原PO的立論基礎:
觸發風暴使者->增加攻速+末日之風每下風怒->進入"歐洲風打"的領域
但這有一個前提,即上頁提到的關鍵點,也就是"觸發風暴使者增加攻速",
原PO指的應該是神兵特質-疾風打擊
*疾風打擊(3/3):當你的風暴使者重置風暴打擊剩餘的冷卻時間時,
你的攻速提高30%,持續3秒。
如果我沒理解錯的話,這應該是指只有在風暴打擊已經進冷卻的情況下,
這時候觸發的風暴使者才有增加攻速的效果吧?
那如果不打掉40元能的風打,該怎麼讓風打進冷卻?
而且增強薩的另一個神兵特質-狂怒風暴
*狂怒風暴(1/1):當你的風暴使者重置風暴打擊剩餘的冷卻時間時,
同時使你下一個風暴打擊的傷害增加25%。
這個讓風打增傷25%的被動,也需要在風打進冷卻時,觸發風暴使者重置冷卻才能發動,
而原PO提到的打閃電轟擊增傷,在打到每個目標增傷6%的情況下,
需要同時命中5個目標,增傷的效果才能超過25%,這種情況不是沒有但應該算特例了,
所以這樣看來,要做到傷害最大化(得到增傷25%效果與進入"歐洲風打"領域)的前提,
不就是要趕緊打掉每一個沒有觸發風暴使者的風打嗎?
不知道我的結論正不正確,歡迎大家討論~~~
:
: 接上面 維修休息我詳細說明一下好了
: 神兵天賦裡有個觸發風暴使者攻擊加速
: 所以當你觸發風暴使者的時候 你的普攻攻速提高 間接的你觸發也跟著提高
: 這是為什麼神兵盡量在觸發的時候開(每下都風怒=20%以上的風暴使者機率)
: 只要一觸發 你就進入一個循環 觸發>加速>觸發>加速 一直到沒觸發
: 也是為何現在一觸發風暴使者就能連按的原因
: 雖然不是每把都歐洲風打 但是要在有限的情況下盡量創造歐洲風打的環境
: 你風打的機率自然就增高 傷害也就增高
:
: 你觸發連按3下 一下GCD算1.3秒好了 按第三下的當下 你就沒了疾風打擊的BUFF
: 你就離開可能創造歐洲風打的環境 而當你選擇按閃電轟擊 你就多了一次機會維持
: 即使還是沒觸發 你多了增傷 也多了20能量 差一個GCD的普通風打並不會影響多高
: 更何況他基本傷害比較高
: (這裡我說錯了 風暴打擊本身主手也能觸發風暴使者 只是想說明疾風打擊的概念)
: (最主要還是能量問題)
:
: 再來提到能量
: 回能方式主要是巨石拳 也許現在還要加上風怒
: 我們先預想所有可能的方式好了 完全不考慮BUFF
:
: 0~79 你無法3發
: 8~100 你剩20 放了3招GCD3點多秒 算3秒 選擇先打石拳接近5秒
: 萬一又觸發風暴使者 你夠不夠打掉基本觸發的40(加上風怒給的)或者在一次連續3發要80
: 100~120 你多20 相較100可能夠 但是這是不考慮BUFF的情況下
: 120以上 這是我認為合理連續3發的情況 但我不會這樣打 因為上面所說的疾風打擊
: 以上都是不考慮BUFF的時間 假設能連打6發好了 7秒多8秒多 石拳在假設卡在中間不用補
: 將近10秒的時間 冰封火舌要不要補 大招要不要開 你等於完全沒盈餘的時間
: 也沒有多餘的能量(個人認為不太可能有)
: 以能量來說
: 在沒有外肢的情況下 能量溢出機會比較大 100多能量3發風打或許可行 再沒東西是熔岩
: 但是在有外肢的情況下 很容易進入我上面所說 無限風打的迴圈
: 一觸發的情況下放2發都有點不夠用了 更何況是3發
: 甚至很容易遇到打不完 一直打到要補能量 補BUFF 才會讓你離開這個迴圈
: 連續按3發很容易斷能量 個人認為是完全得不償失的
: 或許打個1分鐘可以這樣按 3分鐘以上你一定很多時間在等能量
: 全憑個人選擇 或許我說的不是正確的 只是一點個人經驗
: ※ 編輯: deity00 (1.171.128.213), 10/13/2016 04:53:33
: → metorfreedom: 不懂 為什麼明明是在說風打 突然跑進來一個冰封 冰 10/13 04:26
: → metorfreedom: 封優先級很高 如果有點冰風暴的話 但問題是現在在說 10/13 04:26
: → metorfreedom: 的是你風打跟閃電的問題 為什麼又跑個冰封出來? 再 10/13 04:26
: → metorfreedom: 來 很簡單一個問題 風暴使者觸發同時會重製風打cd 10/13 04:26
: → metorfreedom: 也就是說 在風打進入cd之後 若是觸發風暴 會讓你有 10/13 04:26
: → metorfreedom: 三發可以打 那如果說你打了閃電 但風打沒先打掉 那 10/13 04:26
: → metorfreedom: 你就只有三發可以打 但如果說先打了風打讓他進cd在 10/13 04:26
: → metorfreedom: 觸發之後你總共會有四發風打 這樣你有比較懂了嗎我 10/13 04:26
: → metorfreedom: 在講甚麼了嗎 10/13 04:26
: → metorfreedom: 額 應該不能說是問題應該說是個很簡單的推論 手打太 10/13 04:41
: → metorfreedom: 快了 10/13 04:41
: → metorfreedom: 對了又想到 為什麼你又偷渡一個的技能進來 我好像是 10/13 04:48
: → metorfreedom: 說風打三發不用100 你又加了一招進來 10/13 04:48
: → metorfreedom: 還有NGA建議的100元能是因為閃電打下去加上後面三下 10/13 04:53
: → metorfreedom: 風打要100 如果有錯麻煩指正一下我跟你道歉我資訊看 10/13 04:53
: → metorfreedom: 不完全 然後又根據你說的 風暴觸發打兩下不打第三下 10/13 04:53
: → metorfreedom: 普通的 那這樣你的消耗就變成20+20 就算加上你說的 10/13 04:53
: → metorfreedom: 冰封跟補閃電好了20*4=80 那請問你為何要跟隨nga建 10/13 04:53
: → metorfreedom: 議保持100點元能? 80點就好啦! 10/13 04:53
: → deity00: 好的 我數學不好 您說的都對 就這樣吧^^ 10/13 04:54
: → metorfreedom: 上面的閃電風打例子都是設定 會觸發 因為這樣比較容 10/13 04:58
: → metorfreedom: 易懂為什麼我會堅持風打先打掉再打閃電 10/13 04:58
: ※ 編輯: deity00 (1.171.128.213), 10/13/2016 05:09:23
: → horse2819: 我覺得BUFF的時間都好短.. 要看BUFF好累.. 10/13 06:10
: → SeriouSirius: 樓上不考慮出來發篇文章嗎 10/13 06:14
: → metorfreedom: 不用吧 原po講的其他都是很有用的 我只針對在輸出優 10/13 10:21
: → metorfreedom: 先級上面回應 其他的東西基本上跟我的看法差不多 而 10/13 10:21
: → metorfreedom: 且我也不太會發文...... 10/13 10:21
: → hsiehfat: 我也覺得三發風打都打掉才對,畢竟本來就是主力技 10/13 10:47
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