增強薩簡易輸出教學 - WOW

Table of Contents


原文在推文裡討論該不該打掉沒有觸發風暴使者的風打,因為想再看更多討論,

所以用回文的方式浮一下,順便問些問題。


-----------------------------以下正文----------------------------------


原PO認為不應該打掉沒觸發風暴使者的風打。

以我的解讀(有錯請指正~),是因為在現在版本,搭配正確的飾品和末日之風開的時機,

一旦觸發風暴使者就可能因為攻速增加(關鍵點!)導致連續觸發,

也就是原PO所說的"歐洲風打"現象(我好喜歡這個名詞XD),

所以不應該浪費40元能去打掉沒觸發的風打,

以免在連續觸發的情況下還要多用一個GCD去打巨石拳補充原能。

不知道我這樣的理解正不正確,先假設是這樣好了。


簡化一下,原PO的立論基礎:

觸發風暴使者->增加攻速+末日之風每下風怒->進入"歐洲風打"的領域



但這有一個前提,即上頁提到的關鍵點,也就是"觸發風暴使者增加攻速",

原PO指的應該是神兵特質-疾風打擊

*疾風打擊(3/3):當你的風暴使者重置風暴打擊剩餘的冷卻時間時,
你的攻速提高30%,持續3秒。



如果我沒理解錯的話,這應該是指只有在風暴打擊已經進冷卻的情況下,

這時候觸發的風暴使者才有增加攻速的效果吧?

那如果不打掉40元能的風打,該怎麼讓風打進冷卻?


而且增強薩的另一個神兵特質-狂怒風暴

*狂怒風暴(1/1):當你的風暴使者重置風暴打擊剩餘的冷卻時間時,
同時使你下一個風暴打擊的傷害增加25%。


這個讓風打增傷25%的被動,也需要在風打進冷卻時,觸發風暴使者重置冷卻才能發動,

而原PO提到的打閃電轟擊增傷,在打到每個目標增傷6%的情況下,

需要同時命中5個目標,增傷的效果才能超過25%,這種情況不是沒有但應該算特例了,

所以這樣看來,要做到傷害最大化(得到增傷25%效果與進入"歐洲風打"領域)的前提,

不就是要趕緊打掉每一個沒有觸發風暴使者的風打嗎?


不知道我的結論正不正確,歡迎大家討論~~~



:
: 接上面 維修休息我詳細說明一下好了
: 神兵天賦裡有個觸發風暴使者攻擊加速
: 所以當你觸發風暴使者的時候 你的普攻攻速提高 間接的你觸發也跟著提高
: 這是為什麼神兵盡量在觸發的時候開(每下都風怒=20%以上的風暴使者機率)
: 只要一觸發 你就進入一個循環 觸發>加速>觸發>加速 一直到沒觸發
: 也是為何現在一觸發風暴使者就能連按的原因
: 雖然不是每把都歐洲風打 但是要在有限的情況下盡量創造歐洲風打的環境
: 你風打的機率自然就增高 傷害也就增高
:
: 你觸發連按3下 一下GCD算1.3秒好了 按第三下的當下 你就沒了疾風打擊的BUFF
: 你就離開可能創造歐洲風打的環境 而當你選擇按閃電轟擊 你就多了一次機會維持
: 即使還是沒觸發 你多了增傷 也多了20能量 差一個GCD的普通風打並不會影響多高
: 更何況他基本傷害比較高
: (這裡我說錯了 風暴打擊本身主手也能觸發風暴使者 只是想說明疾風打擊的概念)
: (最主要還是能量問題)
:
: 再來提到能量
: 回能方式主要是巨石拳 也許現在還要加上風怒
: 我們先預想所有可能的方式好了 完全不考慮BUFF
:
: 0~79 你無法3發
: 8~100 你剩20 放了3招GCD3點多秒 算3秒 選擇先打石拳接近5秒
: 萬一又觸發風暴使者 你夠不夠打掉基本觸發的40(加上風怒給的)或者在一次連續3發要80
: 100~120 你多20 相較100可能夠 但是這是不考慮BUFF的情況下
: 120以上 這是我認為合理連續3發的情況 但我不會這樣打 因為上面所說的疾風打擊
: 以上都是不考慮BUFF的時間 假設能連打6發好了 7秒多8秒多 石拳在假設卡在中間不用補
: 將近10秒的時間 冰封火舌要不要補 大招要不要開 你等於完全沒盈餘的時間
: 也沒有多餘的能量(個人認為不太可能有)
: 以能量來說
: 在沒有外肢的情況下 能量溢出機會比較大 100多能量3發風打或許可行 再沒東西是熔岩
: 但是在有外肢的情況下 很容易進入我上面所說 無限風打的迴圈
: 一觸發的情況下放2發都有點不夠用了 更何況是3發
: 甚至很容易遇到打不完 一直打到要補能量 補BUFF 才會讓你離開這個迴圈
: 連續按3發很容易斷能量 個人認為是完全得不償失的
: 或許打個1分鐘可以這樣按 3分鐘以上你一定很多時間在等能量
: 全憑個人選擇 或許我說的不是正確的 只是一點個人經驗
: ※ 編輯: deity00 (1.171.128.213), 10/13/2016 04:53:33
: → metorfreedom: 不懂 為什麼明明是在說風打 突然跑進來一個冰封 冰 10/13 04:26
: → metorfreedom: 封優先級很高 如果有點冰風暴的話 但問題是現在在說 10/13 04:26
: → metorfreedom: 的是你風打跟閃電的問題 為什麼又跑個冰封出來? 再 10/13 04:26
: → metorfreedom: 來 很簡單一個問題 風暴使者觸發同時會重製風打cd 10/13 04:26
: → metorfreedom: 也就是說 在風打進入cd之後 若是觸發風暴 會讓你有 10/13 04:26
: → metorfreedom: 三發可以打 那如果說你打了閃電 但風打沒先打掉 那 10/13 04:26
: → metorfreedom: 你就只有三發可以打 但如果說先打了風打讓他進cd在 10/13 04:26
: → metorfreedom: 觸發之後你總共會有四發風打 這樣你有比較懂了嗎我 10/13 04:26
: → metorfreedom: 在講甚麼了嗎 10/13 04:26
: → metorfreedom: 額 應該不能說是問題應該說是個很簡單的推論 手打太 10/13 04:41
: → metorfreedom: 快了 10/13 04:41
: → metorfreedom: 對了又想到 為什麼你又偷渡一個的技能進來 我好像是 10/13 04:48
: → metorfreedom: 說風打三發不用100 你又加了一招進來 10/13 04:48
: → metorfreedom: 還有NGA建議的100元能是因為閃電打下去加上後面三下 10/13 04:53
: → metorfreedom: 風打要100 如果有錯麻煩指正一下我跟你道歉我資訊看 10/13 04:53
: → metorfreedom: 不完全 然後又根據你說的 風暴觸發打兩下不打第三下 10/13 04:53
: → metorfreedom: 普通的 那這樣你的消耗就變成20+20 就算加上你說的 10/13 04:53
: → metorfreedom: 冰封跟補閃電好了20*4=80 那請問你為何要跟隨nga建 10/13 04:53
: → metorfreedom: 議保持100點元能? 80點就好啦! 10/13 04:53
: → deity00: 好的 我數學不好 您說的都對 就這樣吧^^ 10/13 04:54
: → metorfreedom: 上面的閃電風打例子都是設定 會觸發 因為這樣比較容 10/13 04:58
: → metorfreedom: 易懂為什麼我會堅持風打先打掉再打閃電 10/13 04:58
: ※ 編輯: deity00 (1.171.128.213), 10/13/2016 05:09:23
: → horse2819: 我覺得BUFF的時間都好短.. 要看BUFF好累.. 10/13 06:10
: → SeriouSirius: 樓上不考慮出來發篇文章嗎 10/13 06:14
: → metorfreedom: 不用吧 原po講的其他都是很有用的 我只針對在輸出優 10/13 10:21
: → metorfreedom: 先級上面回應 其他的東西基本上跟我的看法差不多 而 10/13 10:21
: → metorfreedom: 且我也不太會發文...... 10/13 10:21
: → hsiehfat: 我也覺得三發風打都打掉才對,畢竟本來就是主力技 10/13 10:47

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All Comments

Jessica avatarJessica2016-10-14
各人覺得下次修正 元素就要離開我們了
Doris avatarDoris2016-10-18
低調點
Kristin avatarKristin2016-10-21
我覺得元素正離我們遠去
Daniel avatarDaniel2016-10-22
普通風打不打掉我真的不知道元能可以用在哪
Rae avatarRae2016-10-25
打不打掉差別在能量控制 能量很滿當然打掉傷害高
Enid avatarEnid2016-10-28
打到能量太低會整個熄火超傷
Queena avatarQueena2016-11-02
普通風打不打掉有可能會低元能?
Quanna avatarQuanna2016-11-04
會低元能只有2種可能 1.臉太白一直觸發風打
Xanthe avatarXanthe2016-11-07
2.手太癢熔炎一直打或元能不夠80還硬要補閃電
Kristin avatarKristin2016-11-10
我已經感受到手術室的號碼燈越來越靠近0了
Elizabeth avatarElizabeth2016-11-14
其他我不確定 疾風打擊只要發動就會觸發 跟你有幾發無關
Yedda avatarYedda2016-11-15
能量的問題如上所說 我原文也回了 副本王不是你打1分鐘
Lily avatarLily2016-11-17
就能殺死的 英勇階段當然是無腦按風打 平常時候你40能量
狂打一定會乾 一乾觸發風打有時甚至完全打不出去 你等於
Enid avatarEnid2016-11-21
要先打石拳 打一發20風打 又乾 這時冰封要不要補?你整個
Iris avatarIris2016-11-25
循環會全亂 你會馬上看到你DPS狂降 完全得不償失
Xanthe avatarXanthe2016-11-30
比較實例的地方大概就是常看到增強開場很高 但是1分鐘後
狂降 簡單說就是一分鐘10000能量好了 你沒有合理運用
Puput avatarPuput2016-12-03
你把增強當爆發職業打
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-12-06
我是真的不懂不要亂打閃電和熔岩是要怎麼乾啦
Rae avatarRae2016-12-09
巨石拳+普攻絕對夠負荷冰霜+風打
Emma avatarEmma2016-12-10
基本上增薩只有優先級沒有循環吧 因為風暴的關係 你
如果固定循環一定會亂 基本上都是照優先級去打的
Annie avatarAnnie2016-12-14
然後我也不懂 熔岩不亂打的情況下到底怎麼缺元能 我
自己打起來只會爆元能
Elma avatarElma2016-12-19
原po要測加攻速很簡單 你直接去木樁別打風打放普攻
一直敲敲到出風暴看有沒有加速buff就行了
Olive avatarOlive2016-12-22
再來就是 他所說的歐洲風打有點連結錯誤 他的論點是
在觸發風暴後加速普攻 要趕快再打一發閃電不然會脫
離歐洲風打的環境 這邊有個問題 閃電的效果是讓你多
一發主手攻擊拼觸發 這發主手攻擊是額外的 也就是說
不管這發閃電是不是在歐洲風打 也就是加速普攻的buf
f內都是沒有影響的 他就是打一下主手 不會因為你加
速30%變成打1.3下 所以閃電在不在加速普攻內是沒差
別的 不過我當時看他沒甚麼想討論的意思 我也就懶得
講了
Zanna avatarZanna2016-12-25
如果說照他講的 一沒有加速普攻了 普風打沒進cd這時
候打了閃電觸發了 那他那一發沒進cd的普風打就直接
被吃掉了 所以說不管下一發閃電觸不觸發 你先打閃電
就有可能導致你還沒進cd的風打被風暴直接吃掉
Frederic avatarFrederic2016-12-25
我還沒點到加速,一開始點錯邊了QQ
Poppy avatarPoppy2016-12-25
剛剛測了下 結論是只要有風暴觸發就會加攻速 跟風打
有沒有進冷卻無關 或是說 他確實重置了 只是是在機
器裡人眼看不到
Olive avatarOlive2016-12-28
好吧可能我常常臉好吧XD 我打起來是真的不太在乎那發
被吃掉的普通風打
Lauren avatarLauren2016-12-29
然後關於d大的元能問題 我只想說一個個人觀點 普風
打不讓他進cd 你每觸發一次風暴就是吃掉一發普風打
約20萬以上的傷害 觸發十次就十發被吃掉 我個人是覺
得得不償失
Joseph avatarJoseph2016-12-30
如果你無法體會吃加速BUFF+嗜血打打看 就可以發現光按
Tracy avatarTracy2016-12-31
觸發風打+補BUFF 能量頂多是持平的 所以平常狀態當你乾
James avatarJames2016-12-31
又觸發風打的時候 你等於打了一發40風打 我有多餘的能量
打了兩發20的觸發風打 當然這是比較嚴苛的情形 但是打
Noah avatarNoah2017-01-04
曾薩改成用元能這种類似怒氣的能量系統 要做的就是
把元能利用率最大化 你今天打出去的風打是實打實的
傷害 就算觸發了你元能乾掉 這還是代表你接下來的元
能還是可以打在風打內而不是其他較差的技能上
Queena avatarQueena2017-01-07
RAID長時間戰鬥是一定會遇到的
Erin avatarErin2017-01-12
還有就是 神器特質上的 風打有20%機率造成額外40%傷
害 這個額外傷害我記得是可以觸發風暴的
Rebecca avatarRebecca2017-01-12
況且有小怪的王 閃電轟擊能讓風打刷一片 勢必是10秒內
David avatarDavid2017-01-13
一定要按一次閃電轟擊刷一片 你連續兩次觸發+10石拳BUFF
Ida avatarIda2017-01-17
卡了5個GCD +普通風打7個 你等於你唯一的AE狀態就沒了
Dinah avatarDinah2017-01-20
所以說 風打觸發風暴的機率是 9%(風打本身主手)+20%
*40%*9(我精通不高) 而閃電就只有9% 在元能傷害比上
面 風打40元能20萬以上的傷害 閃電20元能三萬多傷害
在元能利用率上面天差地遠
Bethany avatarBethany2017-01-22
M大萬一當下觸發呢@@ 我等於花了20閃電 20觸發風打
Isabella avatarIsabella2017-01-26
這樣我就打了3萬+至少30萬+的觸發風打耶@@
Valerie avatarValerie2017-01-31
而你的情況可能是全乾沒辦法打 卡一個GCD打石拳
Liam avatarLiam2017-01-31
樓上我們應該是在討論閃電風打優先度吧? 在有多目
標的情況下閃電的優先級會改變啊 誰在大量小怪的時
候會只先打風打 連續觸發兩次 那你不會先卡閃電讓ae
出來再打風打喔...... 風暴觸發的一樣閃電後會有ae
Selena avatarSelena2017-02-04
恩 所以多目標閃電轟擊優先度比較高應該沒錯吧XD
Zora avatarZora2017-02-08
BTW上面回你的是再回你的狀況 跟AE無關
Ida avatarIda2017-02-09
多目標單目標本來就會造成技能優先級改變 但一般討
論都是說單目標吧?
Frederic avatarFrederic2017-02-10
我怎麼不知道我的狀況是有提到小怪了.....
David avatarDavid2017-02-10
恩嗯回到你所說的情況吧 我跑題了
Doris avatarDoris2017-02-14
其實我是不太懂 為什麼你的元能這麼容易乾 你知道曾
薩獲取元能的技能有哪些嗎?
Dinah avatarDinah2017-02-15
所以你嗜血期能量也是滿嗎@@!?!?!?
Frederica avatarFrederica2017-02-16
開狼你要不滿也很難....就算不開狼 你在嗜血期你的
加速上來 石拳冷卻減少 普攻速度增加 你的元能獲取
一樣會上升 在有補石拳的情況下 基本上我是從來沒碰
到乾掉的情況
Jacob avatarJacob2017-02-20
我嗜血期招全開 我只按3個跟能量有關的技能 風打 冰封
John avatarJohn2017-02-20
跟石拳 即使這樣 都有機會乾
Rachel avatarRachel2017-02-24
而且 石拳buff和低元能時獲取元能的優先級本來就比
風打高 就算在連續觸發風打的情況下 該補石拳就是要
補 然後我們不是是在說閃電跟風打嗎 為什麼你會一直
扯到其他的去? 一下多目標一下嗜血期 可是打王不是
隨時都有嗜血小怪啊......加上增薩目前ae有buff要求
也不算強力 打高主目標比想去ae還要重要吧
Susan avatarSusan2017-02-28
我還是在問一下好了 你知道獲取元能的技能有哪些嗎
Jacky avatarJacky2017-03-03
現在不是在說能量該怎麼使用嗎@@我說我很容易乾
Blanche avatarBlanche2017-03-03
我就用能量獲取最快的情況跟你說明為什麼我會乾阿XD
Hazel avatarHazel2017-03-04
開狼普攻觸發石拳 還有什麼請教學@@
Hedda avatarHedda2017-03-06
我自己在跟別人討論的時候 通常都是以平穩期情況來
討論 因為平穩期佔據時間遠大於爆發期 而增薩也不是
懲戒騎那種爆發期吃重的職業 當然是優先討論平穩期
的手法啊 嗜血爆發期在加速有極大的落差下 很多事情
會不一樣 所以我才會說增薩要看的是優先級 沒有固定
循環 只看當下情況來決定要打甚麼技能
Faithe avatarFaithe2017-03-11
是啊我的意思是在說 我會乾的情況 就跟你嗜血期
(可能會乾?)的情況一樣
Vanessa avatarVanessa2017-03-12
如果你嗜血打到現在完全沒乾過 那可能你手法或者配裝有
問題
Poppy avatarPoppy2017-03-15
對啊 能量怎麼用很重要 但這跟能量獲取速度是兩回事
Callum avatarCallum2017-03-17
如果我能量永遠是滿 我當然是打普通風打優先 實在不懂
怎麼會是兩回事
Eden avatarEden2017-03-18
你能量低了自然該補石拳 能量高了有風打自然該打出
去 或許是說 我優先級已經刻在手上了 自然反應就是
低元能該打石拳 高元能有風打就該打 能量80沒風打石
拳就把閃電 有風打有閃電先打風打 所以我打起來不會
有乾巴巴的情況 因為我照著優先級去打 該打甚麼就該
打甚麼 不是死死的巴著一個技能不放
Joe avatarJoe2017-03-18
所以你的傷害構成巨石拳應該很高 對我來說他現在70趴以上
的情況他只是BUFF
Puput avatarPuput2017-03-21
你為了不會乾 相同戰鬥時間 你多打了很多巨石拳
Megan avatarMegan2017-03-25
而我運氣好觸發比較多次 多打了比較多風打 我能這樣理解
吧?
Joseph avatarJoseph2017-03-29
就說了按照優先級你沒看懂? 你說普風打打乾了元能
這時候觸發了 但是你低元能 那優先級就會變成石拳優
Michael avatarMichael2017-03-30
先啊 而不是想說 啊啊啊我元能乾了不能打風打我好虧
你永遠不知道你的風暴哪時候會觸發 你能做的只有當
下想盡辦法做cp值高的事情 而不是想著說 我等等可能
會觸發風暴所以我要留著 或許我這樣講你又會說那怎
不打熔岩 啊就熔岩優先級不足啊 優先級不到就是不到
既然我這時候就算發呆變狼都比打熔岩還值 那我幹麻
打熔岩
Kama avatarKama2017-04-01
先回這個XD很重要別變狼阿!!!!不會觸發的
Ingrid avatarIngrid2017-04-02
我理解你的意思 但是你的CP值思考方式應該是用在短時間戰
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-04-05
你還是沒看懂啊 低元能時期石拳就是比風打優先 高元
能足夠支撐我打風打我幹嘛去打? 我傷害組成石拳通
常在7%-9% 我是不知道這樣算不算高啦 也許你只有5%
Michael avatarMichael2017-04-10
臉不好的情況你這樣打一定比較高 我完全不否認
因為我之前也是這樣打 但是臉好的情況 你必須浪費GCD去
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-04-12
所以你的意思是說 長時間戰鬥就可以拿元能去做的價
值的動作?
低價值
Mason avatarMason2017-04-14
打能量 浪費秒數去等能量
Candice avatarCandice2017-04-17
不事我的意思是說 用40能量去換觸發風暴使者的機率
Callum avatarCallum2017-04-19
跟用20能量 機率比較低的方式去觸發 我會選擇後者
因為觸發方式不止一種
Joseph avatarJoseph2017-04-21
既然你要講臉好不好這種機率性的問題 那我也沒辦法
期望值我太久沒算忘光了 我只能對技能本身來做解讀
你要講臉好臉黑那沒人講的過 有人就是剛上110第一個
箱子出橘裝 有人是死也拿不到 這種純看臉的我無法
謀事在人成事在天 我只能對於我能控制的做到最好 剩
下的就交給天了 如果你要儘量臉好臉黑那我想我們也
沒甚麼好討論的了
盡量(x) 講(o)
Una avatarUna2017-04-21
問題是在你有一定加速精通的情況下 你會臉黑道整場不觸發
嗎?
Cara avatarCara2017-04-22
對於你的選擇 因為你只考慮觸發方式 而忽略了其他像
是傷害的因素 更別說打了風打的觸發機率還比打閃電
Susan avatarSusan2017-04-23
所以我原文有說 要盡量創造歐洲風打的環境 說真的即使
Hedy avatarHedy2017-04-26
臉黑也差不到哪裡去 SIMC優先級互換就知道了
Tracy avatarTracy2017-04-28
但是臉好的時後 這打法遠遠大於優先普通風打的情況
Freda avatarFreda2017-04-29
就是平均值差不多 你DPS下限比較高 但是我的上限機率
遠遠高於你
Erin avatarErin2017-05-01
我想你還是不懂我想說的 我要做的就是在傷害與觸發
機率上面做取捨 今天不是在講你臉好臉黑 而是在說怎
Xanthe avatarXanthe2017-05-03
麼樣讓傷害上去的同時讓觸發機率增加 看清楚 是增加
觸發的可能性同時讓傷害上去 說真的我講這麼多 你讓
我覺得你不是在跟我討論技能之間的連結 而是在跟我
講臉黑臉白 那我也不知道該怎麼講了 我這邊半夜快兩
點了 明天還要上班 如果你的回應還是只有這樣 那我
想也就到此為止了
Ivy avatarIvy2017-05-04
恩嗯 你還想繼續噴也可以 我會盡量有耐心的回你的
一昧的否定不選擇嘗試 那就算了吧XD
Freda avatarFreda2017-05-06
您要覺得我在噴那也是您的感覺 我認為我講的東西都
是有實際根據的 不是個人感受 而是實際技能講述和技
能連動 我比較務實 對於運氣這種飄渺的東西我不敢信
太深 畢竟運氣不好影響表現會很大 通常團隊會要表現
穩定的而不是大起大落 再來 在我的元能利用率高於你
的情況下 您從何得知我的上限如您? 請以實際情況或
是實際技能公式說明 而非僅以我覺得 我打起來感覺
來佐證 其他的 留給有看到這篇的人來判定吧
Ophelia avatarOphelia2017-05-10
我的否定有根有據那您呢?
Freda avatarFreda2017-05-13
上面漏字 應該是 上限不如您 手機打字總是漏 不好意
Damian avatarDamian2017-05-18
SIMC阿XD你的實際根據是你自己思考的方式 我的實際根據
Queena avatarQueena2017-05-18
是電腦打1萬次木樁 我選擇信電腦 不是信你...
Rebecca avatarRebecca2017-05-21
對了 對於歐洲風打這件事我也希望您能將定義搞清楚
您的連續觸發風打這件事是建立在觸發風暴後30%攻速
加成 並沒有所謂延續歐洲風打的環境 只要觸發風暴
增加了攻速 就會進入所謂有機率創造歐洲風打也就是
連續觸發風打 的環境 這環境跟前一秒的buff是無關的
打了閃電並不會延續此環境 只會增加進入此環境的機
會而已 所以在這個環境要結束的時候 您打閃電 或是
打風打 都是增加進入此環境的機率 風打消耗高 機率
稍高 傷害高 閃電消耗低 機率較低 傷害低 有機率取
消風打
Franklin avatarFranklin2017-05-25
我承認我對於simc並不瞭解 如果說今天您能有數據圖
出來給我的話我會很樂意向您道歉 我也會請朋友會用
Dorothy avatarDorothy2017-05-29
的幫我測 我的實際確實是以我的思考方式去探討技能
連動 也許電腦會給正確答案 我基本上是以自己手動打
一億木樁 無嗜血無食物 打了超過 三十次之後 再去細
想為什麼會造成這樣的傷害組成 而非以電腦測試 若是
有造成誤差導致誤導了有在看的版友 在此我先向各位
道歉 我應該以電腦測試為優先 而非以手動多次測試作
為支持 抱歉
Tracy avatarTracy2017-06-03
嗯我原文有說過我寫錯了 不需要在特別講一遍了...
Daniel avatarDaniel2017-06-07
我覺得D大、M大的想法各有長處呀,只是個人習慣不同
吧。D大習慣留點元能防患未然以創造穩定的輸出,M大
習慣把當下手上擁有的所有資源的效用最大化,輔以優
先級來應付任何可能發生的情況。這二種方法應該沒有
優劣之分,就看當天誰臉比較白吧XD
Joe avatarJoe2017-06-08
我比較想伸Simc技能字串或是屬性權重,我致命27加速11精
通74,怎麼看致命都太多了...
Noah avatarNoah2017-06-13
可以直接貼戰鬥數據嗎 模擬本就參考用 而且參考價值低
Poppy avatarPoppy2017-06-15
我也是寧可自己木樁多測試而不是跑模擬 甚至在打RAID時
Cara avatarCara2017-06-19
實際測試 SIMC模擬排名DPS跟WCL完全不相符就知道參考價
值有多少了