吞食天地2策略成功率之研究 - 模擬器

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這是幾年前在173氏網站上看資料分析時發現的問題,主要是策略發動成功率的探討

當施策者智力高於對象時,例如:司馬懿對張飛施以火神之計

雙方智力差距 成功率
0~10 6/16 (37.5%)
11~49 8/16 (50%)
50~99 12/16 (80%)
100~ 16/16 (100%)

無庸置疑,雙方智力差距愈小愈不易成功


重點來了,當情況相反時,施策者智力低於對象時會發生甚麼事呢?
例如:張飛對司馬懿施以火神之計

結果資料是寫:255-(施策者智力-1)=A
A值 成功率
0~10 1/16 (6.25%)
11~49 2/16 (12.5%)
50~99 4/16 (25%)
大於100 6/16 (37.5%)

換言之,智力離255愈遠時A值愈大,也就是愈笨愈容易成功(!?)

當年我還想說資料是不是寫錯了,就一直放在心裡沒再理會
今天心血來潮,就設計了一套實驗流程來驗證看看

我選擇曹操敗北後的葫蘆谷戰役,亦即賈詡弔唁曹操之戰

敵方陣容是賈詡・張允・李湛・兵士・兵士
戰役一開始就先宰掉賈詡以外的四人,留下賈詡一人以方便測試
我方陣容則是馬謖(智210)、趙雲(智200)、黃忠(智175)、關索(智160)、張苞(智90)

賈詡智力215,皆高於我方五人
依據公式算出的A值,分別是馬謖46、趙雲56、黃忠81、關索96、張苞166
理論上馬謖的成功率是2/16,趙雲、黃忠、關索是4/16,張苞是6/16

我方全員皆對賈詡施以火神計,並用模擬器的Quick Save/Load來重複施行並紀錄之
https://imgur.com/HTN8PKk
重複實驗100次的結果,火神計成功次數如下:
馬謖2次、趙雲9次、黃忠10次、關索27次、張苞30次
沒想到智力離255愈遠真的愈容易成功~~!!

原來當年CAPCOM也有搞錯的時候,哈哈
當我方智力低於對手時,派最笨的那個上去放火就對了


註:部分策略成功率與智力無關,一律為50%:嘲罵計、離反計、暗殺計、偽退計、縛殺計

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All Comments

Jessica avatarJessica2020-03-31
Bennie avatarBennie2020-04-01
智力對於技能傷害有關係嗎? 感覺上有~~
Ophelia avatarOphelia2020-04-05
海大這個測試真有趣XD
Jessica avatarJessica2020-04-06
這說明了...越聰明的人越有辦法引導(施計)笨蛋去做些甚麼
但越聰明的人卻越難理解笨蛋主動想要幹(施計)甚麼XD
Irma avatarIrma2020-04-07
有趣推
Vanessa avatarVanessa2020-04-11
其實計測有一點很詭異,補血的金仙銀仙計之類的 武力
也會影響恢復量。
Ina avatarIna2020-04-16
不過會影響傷害值吧,越笨的傷害值越低
Oscar avatarOscar2020-04-19
推數值分析研究分享!這才是玩老遊戲的趣味之處啊~
Mary avatarMary2020-04-19
推 精神
Wallis avatarWallis2020-04-21
笨蛋施計策)對方:哈哈怎麼可能有這麼笨的事情(中計
Jacob avatarJacob2020-04-24
有看有笑(?!)有推XD 不過會不會是CAPCOM故意設計的?
理由可能就跟推文說的一樣..或是某種保障笨蛋的設定
Jacob avatarJacob2020-04-25
我覺得笨蛋容易讓聰明人中計應該是故意的,因為一代就有這個
設定,如果是失誤的話二代應該會修正才是.
Andrew avatarAndrew2020-04-29
覺得故意+1,因為笨蛋是猜不透的呀~~~~
Hedy avatarHedy2020-05-01
心得給推
Iris avatarIris2020-05-03
推海大司機 策略傷害跟人數的部分以前就有注意到
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-05-07
對敵全體使用策略或連弩時 剩二人跟單人的傷害差不多
Odelette avatarOdelette2020-05-10
不推對不起自己
Elizabeth avatarElizabeth2020-05-11
推,但有另一個問題想澄清。 有智力較高傷害越高的現象嗎
Hedy avatarHedy2020-05-14
智力越高 傷害的確越高呀
Quintina avatarQuintina2020-05-16
其實成功率之前版上就有討論過了 #1LnZdaHh #1LnvzQH6
James avatarJames2020-05-17
感謝zack前輩提供舊文,但我好奇暗殺計之類的策略是一律
50%,還是算出成功率後再乘上50%?
Franklin avatarFranklin2020-05-18
暗殺 縛殺 離反 偽退 嘲罵這5個會先跑1/2成檢定
然後再跑一次知力差+陣形加成檢定
Caitlin avatarCaitlin2020-05-19
暗殺還要再跑一次使用者知力檢定
Bethany avatarBethany2020-05-24
然後印象中有一些全體策略的成功率判定是
Agatha avatarAgatha2020-05-24
由我方施放者知力 減 敵方或我方大將知力的 差 決定的
Ula avatarUla2020-05-28
敵方施放時則是由亂數(前列較高)選我方一人的知力來判定
Yedda avatarYedda2020-05-30
其實我一直以為地形只影響計策的使用..
Valerie avatarValerie2020-06-04
Jake avatarJake2020-06-06
聰明有極限 愚蠢則無
Catherine avatarCatherine2020-06-10
這…讓我驚呆了…但智商低的容易中招啊…
Sarah avatarSarah2020-06-14
專業推
Gilbert avatarGilbert2020-06-14
沒那麼複雜 單純就溢位