※ 引述《Esca ()》之銘言:
: http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/y99.html
: 首頁
: http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/index.htm
: 初心者用的網站,教學還滿親切的
: 各役種的機率一覽是用天鳳的資料統計而不是直接計算
: 一發出乎意料的滿容易出現有10%,考慮到立直是45%
: 可以說立直之後有20%的一發率
: 立斷平佔了前四位的三位又能複合,難怪是攻擊的基本
: 四暗刻出我意料的比大三元還多,應該是因為比較難躲的關係吧
首先統計資料跟你能做成這個役的機率是有所差別的...
出現率低的只是"少"出現,不一定代表"難"出現
統計資料除了受到這個牌型難易度影響外,
還會受到打的人習慣的影響
另外規則也會影響到出現率
而且注意分母,是總和了數當分母
舉一些例子應該比較好懂
打的人的影響
一個打牌不叫牌又聽牌即立的人
那麼他除了那種役滿牌、W立以外就通通都有立直
那麼立直佔的比例就是9X%
馬的,立直超好胡的,隨便都有
改天他忽然轉性了,開始完叫牌
然後立直和了比例降到45%,
哇靠,立直變難了啦,剩一半機率了
另一個例子是跟某人戰的混全帶跟清一色啦
主要立論是混全帶其實比清一色好做一點(不過應該也只是好做一點)
不過因為cp值太低,大家不想刻意去做,所以出現率就更低一點
變成跟清一色差不多
規則的影響
最簡單的例子
場風北,在天鳳不會出現
另一個例子就是場風東了
在打東風莊時出現率約8%
但是到東南就是剩4%
為什麼?因為有一半的時候沒有場風東了阿
最後就是裏懸賞了
機率比ドラ低很多,為什麼?只是因為他要立直才會有
如果把立直的出現率考慮進去就發現中獎率沒有差很多
分母的意義
為什麼要指出分母是總和了數
這是為了避免錯誤分析一發率
天鳳東般場寫立直的出現率是10%左右
什麼意思?
是你立直後,如果和牌
在一發和牌的機率是10/45(22%)左右
不是表示平均每五次立直就有一次一發
換種角度想,你每次立直都一定會和牌嗎?不會吧
這樣是不是可以了解其實一發沒有看起來那麼大的原因了吧
數據的意義
裡面還是很多東西是可以參考的
比如說ウラドラ
看立直的比例然後再看ウラドラ的出現率15%
對照立直的45%
的確可以看出來
如果你立直和牌去翻裏懸賞的話
裏ドラ出現機率大約三分之一
另外也可以看出來一發出現率有明顯的不同
般場常有人自爆,一發出現率是10%
而特上以上的一發出現率就降到7%,表示會下車
另外看比例其實還是可以大約知道各種役種出現的難易度比較
因為極端的例子的影響比較少,打的人有很多
會把數據平均起來
所以混一色比清一色好做應該還是可以肯定的
另外裏懸賞在考慮立直進去後,出現率還是會比ドラ低一點
可以大概猜出可能的原因
大概是因為不知道裏懸賞是什麼的關係,摸到說不定會打掉
而ドラ是知道的可以留,所以ドラ中獎率會稍微高一點
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: http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/y99.html
: 首頁
: http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/index.htm
: 初心者用的網站,教學還滿親切的
: 各役種的機率一覽是用天鳳的資料統計而不是直接計算
: 一發出乎意料的滿容易出現有10%,考慮到立直是45%
: 可以說立直之後有20%的一發率
: 立斷平佔了前四位的三位又能複合,難怪是攻擊的基本
: 四暗刻出我意料的比大三元還多,應該是因為比較難躲的關係吧
首先統計資料跟你能做成這個役的機率是有所差別的...
出現率低的只是"少"出現,不一定代表"難"出現
統計資料除了受到這個牌型難易度影響外,
還會受到打的人習慣的影響
另外規則也會影響到出現率
而且注意分母,是總和了數當分母
舉一些例子應該比較好懂
打的人的影響
一個打牌不叫牌又聽牌即立的人
那麼他除了那種役滿牌、W立以外就通通都有立直
那麼立直佔的比例就是9X%
馬的,立直超好胡的,隨便都有
改天他忽然轉性了,開始完叫牌
然後立直和了比例降到45%,
哇靠,立直變難了啦,剩一半機率了
另一個例子是跟某人戰的混全帶跟清一色啦
主要立論是混全帶其實比清一色好做一點(不過應該也只是好做一點)
不過因為cp值太低,大家不想刻意去做,所以出現率就更低一點
變成跟清一色差不多
規則的影響
最簡單的例子
場風北,在天鳳不會出現
另一個例子就是場風東了
在打東風莊時出現率約8%
但是到東南就是剩4%
為什麼?因為有一半的時候沒有場風東了阿
最後就是裏懸賞了
機率比ドラ低很多,為什麼?只是因為他要立直才會有
如果把立直的出現率考慮進去就發現中獎率沒有差很多
分母的意義
為什麼要指出分母是總和了數
這是為了避免錯誤分析一發率
天鳳東般場寫立直的出現率是10%左右
什麼意思?
是你立直後,如果和牌
在一發和牌的機率是10/45(22%)左右
不是表示平均每五次立直就有一次一發
換種角度想,你每次立直都一定會和牌嗎?不會吧
這樣是不是可以了解其實一發沒有看起來那麼大的原因了吧
數據的意義
裡面還是很多東西是可以參考的
比如說ウラドラ
看立直的比例然後再看ウラドラ的出現率15%
對照立直的45%
的確可以看出來
如果你立直和牌去翻裏懸賞的話
裏ドラ出現機率大約三分之一
另外也可以看出來一發出現率有明顯的不同
般場常有人自爆,一發出現率是10%
而特上以上的一發出現率就降到7%,表示會下車
另外看比例其實還是可以大約知道各種役種出現的難易度比較
因為極端的例子的影響比較少,打的人有很多
會把數據平均起來
所以混一色比清一色好做應該還是可以肯定的
另外裏懸賞在考慮立直進去後,出現率還是會比ドラ低一點
可以大概猜出可能的原因
大概是因為不知道裏懸賞是什麼的關係,摸到說不定會打掉
而ドラ是知道的可以留,所以ドラ中獎率會稍微高一點
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