前V社員工:Steam正在殺死PC遊戲 30%抽 - Steam

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簡單討論市場 不討論平台好壞

pc遊戲的市場 從2010年來受到手機遊戲的衝擊

佔整個遊戲市場收入的比例是下降的

最近10年各位吃的飯漲價了嗎

魯肉飯沒變多 遊戲卻在各方面都升級了

成熟的遊戲引擎 讓獨立開發都有一席之地

但3A遊戲10年前就是60塊 咬牙撐住呢(笑)

所以各種名目的DLC開始出現

各家的默契就是不能超過60塊

不能找玩家下手 就只能找平台了

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All Comments

Hazel avatarHazel2019-04-13
比例下降 但會不會整體營業額是上升的?
Frederica avatarFrederica2019-04-13
不對,玩家的基數跟著成長,百萬大作以前根本是夢想
現在銷售量只有百萬都還是個不及格的3A
Frederica avatarFrederica2019-04-14
你弄錯了 PC巿場一直都是成長的
但為什麼比例下降? 因為手機成長更快呀
手機巿場一直都是相對成長快 所以其它才下降
James avatarJames2019-04-17
但家機和PC巿場其實都是在成長的 只是長的沒人家快
Poppy avatarPoppy2019-04-22
對,特別是智慧型手機推出後,手遊根本是用飛的
Emily avatarEmily2019-04-27
PC一直成長 只是沒有成長的手機快才是對的
簡單來說電玩人口一直膨脹啦XDDDDD
Audriana avatarAudriana2019-04-27
手機就是吃輕玩家這塊呀 一直在擴大巿場
像寶可夢Go吃掉老年人巿場...其它遊戲根本無法想像
Carol avatarCarol2019-05-01
現在一堆遊戲內購 薄利多銷咧 XD
你真的有搞懂情況嗎....XD
Ula avatarUla2019-05-02
20塊的滷肉飯變成35塊+肉少飯少QQ
Faithe avatarFaithe2019-05-03
遊戲的成本 電費嗎?
Eartha avatarEartha2019-05-04
可是你別忘了實體通路商成本降低了...另外客群變大
Vanessa avatarVanessa2019-05-07
對於軟體來說 客群增加但增加的成本卻很小 ...
沒有連線的遊戲 甚至就是一個key 根本沒增加成本...
Thomas avatarThomas2019-05-12
說遊戲的成本只有電費的, 我不知道有沒有出過社會
Quintina avatarQuintina2019-05-16
你會說電腦的晶片成本只有沙子嗎?
Lydia avatarLydia2019-05-19
又不是生活必需品,是要怎麼跟魯肉飯比
Audriana avatarAudriana2019-05-20
他是在說電腦遊戲價格沒太大變化, 跟是不是必需品有和
Cara avatarCara2019-05-24
關係?
Susan avatarSusan2019-05-29
遊戲價格也不是說不能有變化 但就很微妙
要提高價格嗎? 但市場還有其他遊戲競爭者 提高價格
會不會反而減少銷售額 甚至影響營收
Freda avatarFreda2019-05-31
加上免費遊戲但綁商城逐漸變成主流 買斷制的遊戲
受限於玩了一輪後 很容易就擺在那邊
Lauren avatarLauren2019-06-05
導致買斷制的遊戲要能長久遊玩 補上DLC(甚至賣DLC)
變成一個很..不得已(?)的方式
Queena avatarQueena2019-06-10
還有一點就是 買斷遊戲到底能不能超越60元這個大關
也得考慮消費者的收入 不能只單看自己的營運成本
Kama avatarKama2019-06-13
20年前的3a遊戲就要好幾百了,哪來的60
Eden avatarEden2019-06-18
人家六十是講美元你在那邊好幾百
Rae avatarRae2019-06-19
好幾百美刀~~這嚇到我了
Tom avatarTom2019-06-23
知識水準不同真的很難溝通
Jake avatarJake2019-06-27
20幾年前遊戲就停在60了.他們也不是不想漲.只是幾次嘗試
Charlie avatarCharlie2019-07-01
漲到69.99,79.99.反應都不是很好.所以只好包裝成典藏版
但基本遊戲內容還是停留在60.或者50, 看地區
Andy avatarAndy2019-07-06
然後開發成本是20年前幾十倍這樣.該說以前太好賺還是現
在太辛苦
Regina avatarRegina2019-07-10
現在都拆開弄DLC和內購來賺了
Ida avatarIda2019-07-14
像文明帝國系列 現在大家都會說要等DLC出完才是完整
版 然後DLC都一大堆的....
真的弄DLC免費下載的很少了
Annie avatarAnnie2019-07-18
因為基本價格漲不起來(買方心理作用)只好用DLC從旁著手
Hardy avatarHardy2019-07-20
在gametrailers.com還沒關之前有幾期在做這題目
Olivia avatarOlivia2019-07-21
20年前3A好幾百 XD
Sarah avatarSarah2019-07-24
手遊百萬開發可以賺幾E,出惹錯送個虛擬付費物品就能熄火
Necoo avatarNecoo2019-07-25
根本穩賺不賠R= =,然後轉蛋營運是莊家怎麼賭都是賺錢~爽
Jack avatarJack2019-07-28
這篇就是EA的想法啊,但是EA講出來會被罵 XD
Eden avatarEden2019-07-29
以前好賺啊,20-30年前主機頂端遊戲賣超過60鎂的不要說
滿街都是,至少要舉出例子不難,不知道從哪個時間點開
Agnes avatarAgnes2019-08-01
始卡死在 59.99
Delia avatarDelia2019-08-05
以前時代中間卡了很多層油阿XDDD 到消費者最少過Y
了3層巴...
Gary avatarGary2019-08-09
DLC商法出來後吧,有DLC還要漲本體吃相會很難看
Donna avatarDonna2019-08-12
本體在DLC出來前就漲不起來了.直到有天才另闢絲路..
Rosalind avatarRosalind2019-08-14
DLC 商法之前就有 Expansion 商法了啊
Noah avatarNoah2019-08-18
COD MW2是第一個訂59.99的3A,之後變公定價
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-08-18
以前實體資料片商法其實還有順便修bug的功能
Charlotte avatarCharlotte2019-08-19
COD MW2是2009年上市
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-08-20
60鎂是美國廠商自己的默契啊,日廠哪有在管這個
FF15的定價就比一般遊戲高了
Isla avatarIsla2019-08-25
60鎂只是默契而已 但越來越多的3A只是注重畫質 遊戲
Olga avatarOlga2019-08-27
性跟劇情越來越糞 是玩家的問題嗎 沒人要你砸更多的
預算在光鮮亮麗的畫質上啊
Daph Bay avatarDaph Bay2019-08-29
當年WOW就是最好的例子了 美版要錢 但模組卻不是業
界最精緻的 還是吸引不少非WC系列的玩家來玩