聖佑可以在被暈的時候開
王者祝福降耗魔
力量祝福降耗魔
虔誠光環現在可以在沈默時開啟並解掉沈默效果
以上主要是pvp取向的改變
坦聖:
戰地醫者雕紋從30%變20%
公正盾減傷30%->25%
相當慘烈地被砍了兩刀,尤其戰地醫者一砍就1/3,不過可以理解。
懲戒:
雙手武傷害加成從15%->30%
相當大的buff,普攻/十字軍聖擊/聖殿騎士裁決和後兩者帶出的聖光之手佔了輸出
相當大的一個比例(約35%),所以這個buff約提升懲戒總傷4%~5%。
神聖
聖光治療(精通盾)初始值從12%->10%
破曉之光100%->75%但可以疊2層
T14x4特效從神震cd4秒變5秒
~~ 我的四秒神震一去不回頭
大致來說都是nerf,但也可以理解。
隨著玩家裝備不斷提升跟副本戰鬥形態的演變,補聖精通太過強勢(雖然還比不上戒律)。
然後全世界補聖都放著t15不穿還在穿t14x4依照慣例也是遲早會被砍的。
破曉之光雖然可以疊2層,但以補量來看還是得視作對神聖光輝的nerf。
不過補聖t15特效只能算得上是中規中矩,還在拓荒的團隊補聖還是先穿散裝頂著就好,
套裝留給牧/術/懲戒這種較有顯著提升的吧。
雖然精通盾初始值被砍,但scaling沒變,5.3的比重想來不會下降。
5.3補聖配裝大抵不超出
1 優先衝精神,次精通
2 優先衝精通,次精神
3 精神達到一個定值後撐精通
爬大公會英雄榜選1的最多,些許選2(個人也選2)。
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王者祝福降耗魔
力量祝福降耗魔
虔誠光環現在可以在沈默時開啟並解掉沈默效果
以上主要是pvp取向的改變
坦聖:
戰地醫者雕紋從30%變20%
公正盾減傷30%->25%
相當慘烈地被砍了兩刀,尤其戰地醫者一砍就1/3,不過可以理解。
懲戒:
雙手武傷害加成從15%->30%
相當大的buff,普攻/十字軍聖擊/聖殿騎士裁決和後兩者帶出的聖光之手佔了輸出
相當大的一個比例(約35%),所以這個buff約提升懲戒總傷4%~5%。
神聖
聖光治療(精通盾)初始值從12%->10%
破曉之光100%->75%但可以疊2層
T14x4特效從神震cd4秒變5秒
~~ 我的四秒神震一去不回頭
大致來說都是nerf,但也可以理解。
隨著玩家裝備不斷提升跟副本戰鬥形態的演變,補聖精通太過強勢(雖然還比不上戒律)。
然後全世界補聖都放著t15不穿還在穿t14x4依照慣例也是遲早會被砍的。
破曉之光雖然可以疊2層,但以補量來看還是得視作對神聖光輝的nerf。
不過補聖t15特效只能算得上是中規中矩,還在拓荒的團隊補聖還是先穿散裝頂著就好,
套裝留給牧/術/懲戒這種較有顯著提升的吧。
雖然精通盾初始值被砍,但scaling沒變,5.3的比重想來不會下降。
5.3補聖配裝大抵不超出
1 優先衝精神,次精通
2 優先衝精通,次精神
3 精神達到一個定值後撐精通
爬大公會英雄榜選1的最多,些許選2(個人也選2)。
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