5.3上了之後
所有的傳說戰寵(就是那些傳說中的野獸)都多了一個內建能力
[菁英: 降低所有受到的傷害50%]
同時HP也差不多都砍半, 降至約2000左右
很明顯的是衝著生命交換而來...
但是光這樣並不算什麼強化 畢竟生命減半 傷害減半
看起來似乎是打平?
很可惜不是
首先少了生命交換就代表要硬生生打掉所有的HP
更重要的是: 會補血的傳說戰寵幾乎打不死......
崑萊的那隻大金魚
改版後HP1942, 第三招補血回868, CD三回合
也就是說三回合內要可以打掉相當於1736的原始傷害, "才會讓他開始扣血"
更不要說他那高達559的攻擊力...
我用的打法是:
用小死翼先發 -> 招換黑暗 -> 元素箭 -> 換紅蟋蟀 -> 蟲群 -> 紅蟋蟀被打死
-> 暗月鳥上場 -> 斬殺
用多回合技能 + 增傷100% + 斬殺應該是可以有機會打贏...(不要被他Crit之類)
補充說明:
上面那打法可以吃大部分的傳說戰寵
還是有一些不行就是
另外 有一些戰寵的技能使用順序變的不一定了
像是不一定第二回合固定用潛水飛天 或是補血也不一定CD到就用
(但是不是所有戰寵都這樣 有一些還是有固定使用順序)
--
請問下列何者死士程度最高:
1. 練滿1000個90級角色
2. 在5.2前納特聲望全滿
3. 每天對著木人打出10000發充滿感謝的聖殿騎士裁決
4. 練出三隻以上的的宗師糯米
5. 以上皆是
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所有的傳說戰寵(就是那些傳說中的野獸)都多了一個內建能力
[菁英: 降低所有受到的傷害50%]
同時HP也差不多都砍半, 降至約2000左右
很明顯的是衝著生命交換而來...
但是光這樣並不算什麼強化 畢竟生命減半 傷害減半
看起來似乎是打平?
很可惜不是
首先少了生命交換就代表要硬生生打掉所有的HP
更重要的是: 會補血的傳說戰寵幾乎打不死......
崑萊的那隻大金魚
改版後HP1942, 第三招補血回868, CD三回合
也就是說三回合內要可以打掉相當於1736的原始傷害, "才會讓他開始扣血"
更不要說他那高達559的攻擊力...
我用的打法是:
用小死翼先發 -> 招換黑暗 -> 元素箭 -> 換紅蟋蟀 -> 蟲群 -> 紅蟋蟀被打死
-> 暗月鳥上場 -> 斬殺
用多回合技能 + 增傷100% + 斬殺應該是可以有機會打贏...(不要被他Crit之類)
補充說明:
上面那打法可以吃大部分的傳說戰寵
還是有一些不行就是
另外 有一些戰寵的技能使用順序變的不一定了
像是不一定第二回合固定用潛水飛天 或是補血也不一定CD到就用
(但是不是所有戰寵都這樣 有一些還是有固定使用順序)
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請問下列何者死士程度最高:
1. 練滿1000個90級角色
2. 在5.2前納特聲望全滿
3. 每天對著木人打出10000發充滿感謝的聖殿騎士裁決
4. 練出三隻以上的的宗師糯米
5. 以上皆是
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