前言:
當然玩的是Uplay預購提早三天偷跑版。
身為一個腦粉,AC系列除了編年史跟自由之心以外都全通,也幾乎都會解到100%。
梟雄例外,因為Uplay把我全通存檔搞不見,直接放棄。
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一、戰鬥部分
相較起源人物動作更為多變,節奏也更快。
至於難度上個人覺得比起源容易,主角太靈活了,又一堆OP技能還有超強招架。
起源的四種弓變成技能的形式使用,不需要分開升級,
應該算優點。
但人物等級變得比起源更重要,有等級差距的情況下更容易被秒,就算差一等也差很多。
等級差太多一樣不能刺殺,只能叫人起床尿尿。
二、移動&爬行
這次的爬行速度跟流暢感應該是歷代最好的,根本猴子,真的。
也不太需要特地找看起來能爬的地方爬,這點跟魔多&戰爭之影有點像。
而且--完全不會摔死、完全不會摔死、完全不會摔死!
不論從多高的地方跳下來永遠只會底血,技能升級之後還能不扣血,再也不需要
稻草堆了XD
PS:我一直覺得卡珊德拉的走路姿勢有時候很詭異……
三、裝備&海戰
裝備同起源一樣分等級&顏色,不再需要升級袖劍、護腕之類的雜物,全部改成銘文。
目前看起來有可能會比起源更農,因為多數銘文需要透過各種行為來解鎖。
例如以某種武器擊殺多少敵人或者幾場戰鬥不受傷。
除此之外,銘文的材料也沒有非常好取得。(相較起源的皮革礦石木材)
推文有人提到海戰我才發現忘記寫海戰,感謝提醒XD
就是個黑旗跟叛變的加強版,可以自定義的東西更多,以前好像只有船帆跟船首像。
這代多了副手跟船員可以改,同時副手可以做為用召喚傭兵使用,登船戰時也會
跟你下去並肩作戰。(目前官方給的特殊副手有梟雄的Evie,未來可能會更多吧。)
同時不再是以錢來升級船隻的設備,改成用幾種素材來升級。
但由於升級船隻的素材跟升級裝備用的是同一種的,所以非常農,如果你是沒什麼時間
玩的人可以玩超級久。
跟黑旗叛變一樣有船歌,目前沒有發現樂譜蒐集元素,希望真的沒有……拜託啦(?)
附上黑旗裡面我最喜歡的船歌:「Leave Her Johnny」
https://www.youtube.com/watch?v=Cko3xXovB5E
四、任務&地圖
有些支線任務似乎會永久失敗,無法挽回。
這點待驗證,因為我失敗之後NPC直接叫我去死一死,也沒辦法重接任務。
如果屬實,那麼對於有強迫症的人應該是超大的缺點。
部分任務的完成方式也不再是單一線性對話,也會有不一樣的發展與實質回饋。
這部分有點類似巫師3,例如某任務可以選擇當個好人不拿欠款,也可砸爛NPC的店討債。
不拿錢的話會拿到NPC的劍,砸店的話應該就是拿錢了。
世界地圖比起源還大,打開地圖整個頭超痛,並且快速旅行點似乎變少了。
以及在有敵人出沒的紅色區域無法快速旅行,一定要走到黃色區域或是更外面。
五、寫在最後
對於AC近期越來越像ARPG的改變應該有很多人不喜歡,身邊就有人覺得這樣一點都
不刺客。
好比說:
1. 等級差距造成難殺人或者叫人起床尿尿之類的。
2. 以前是透過序列的方式限制活動範圍,現在則是用等級軟限制,
3. 戰鬥真的越來越不像刺客啦、走進營地直接幹爆所有人之類。
(我真的沒有要討論到底什麼才叫刺客,只是提出有的人可能不喜歡的原因XD
畢竟這東西都討論到爛了也沒有一個結果,反正人各有所好吧~)
我個人是蠻喜歡近兩代的這些改動,自由度比以往高,支線任務作業感也沒有那麼重。
當然,如果要開全地圖或者拚100%甚至全成就那就還是一樣會作業感很重了,畢竟就是
一再的跑點、爬來爬去、開箱子、殺人。這點應該所有遊戲都是這樣啦……
總而言之,如果喜歡起源,應該十之八九也會喜歡奧德賽。
如果覺得起源真的跟你認知的AC差很遠的話,奧德賽也不會讓你滿意。
大致上就這樣啦,謝謝你看完。
最後附個起源100%圖:https://imgur.com/a/FiYb8nv
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努力不一定會成功
但是……
不努力就會很輕鬆哦(# ̄▽ ̄#)
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