其實D3沒有套裝會更好玩 - 暗黑破壞神

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"好不好玩"這四個字太主觀了,
不過,若根據主題把"配裝變化性"當成好玩的衡量標準,
那麼我個人認為,現在的問題不是出在套裝,而是出在:

怪物減傷計算的單調性

只要大部份的怪物沒有特定抗性,那麼,玩家配裝永遠只要去求最大數字即可。
抗性未必只能針對元素,
比如,可以有某些怪物對DoT傷害有特別的抗性,
比如,可以有某些怪物特別對爆擊有抗性,
比如,可以有某些怪物對攻速低於一定值以下的攻擊有抗性....

總之,現在的D3就是越做越偏向無腦爽game,
你當然不可能期待一個無腦爽game還要玩家費盡心思去搭配各種奇怪的攻擊招式,
反正,倍率及數字才是王道....

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All Comments

Hedy avatarHedy2015-10-03
又不是線上遊戲...難不成要像RO那樣一個圖配一把武
Rebecca avatarRebecca2015-10-06
這樣大密衝榜賭博性又更重了
Gilbert avatarGilbert2015-10-10
一般刷圖也會用最泛用武器硬幹 只會苦了衝榜玩家吧
Todd Johnson avatarTodd Johnson2015-10-10
改這樣大秘就不要隨機改成固定制啊
Bennie avatarBennie2015-10-12
那就去玩MH阿
Madame avatarMadame2015-10-14
出個自選圖自選怪
Rachel avatarRachel2015-10-17
武器屬性傷及怪物類別還有8種控場詞綴是可以做出變
化 不過目前看來是被BZ棄置的
Madame avatarMadame2015-10-21
武器屬性傷死在alpha測試 針對怪物類別設計的傳奇無
John avatarJohn2015-10-25
特別設計協同 控場更是被針對nerf
Agatha avatarAgatha2015-10-26
之後如果有資料片更多新裝備 我想13+3個裝備位置是
不夠再納入這些設計的 除非引入類似D2 W鍵的設計
Ula avatarUla2015-10-27
這三個比如都會因為現在的大秘不能換裝設定而廢除
Liam avatarLiam2015-10-28
例如以前墮天使就會對第一個吃到的屬性開75%減傷盾
Oliver avatarOliver2015-11-01
於是你不帶毒效 你又不是多屬性輸出 墮天使就超硬
Steve avatarSteve2015-11-04
秘境乾脆弄成跟POE地圖一樣可以洗詞綴好了
Quintina avatarQuintina2015-11-06
可以洗有差嗎? 你POE大多數洗到血魔還不是把他洗掉
POE的問題跟D3現在的問題差不多好不好
Audriana avatarAudriana2015-11-10
這不就回到D2=賭圖賭到死, 運氣差就給你出一群物免
Charlotte avatarCharlotte2015-11-11
+魔免...
Mia avatarMia2015-11-15
設定怪物抗性其實不錯 能讓符文和組隊更多變化
James avatarJames2015-11-20
現在攻擊招的符文九成都因最佳化鎖死了
Caroline avatarCaroline2015-11-21
是的 不要期待爽Game去這麼做!
Anthony avatarAnthony2015-11-26
如果怪物有"有感"抗性 雙主攻(屬性)的流派必然崛起
Frederica avatarFrederica2015-11-28
天梯(無上限+偏傷害)跟套裝(特定技能)都不會消失
Margaret avatarMargaret2015-11-30
簡單而有效的方法不做 硬是要去搞吃力不討好的技能
Jessica avatarJessica2015-12-02
大秘出來 D3就定形了 你說的不可能會實現 但這麼說
好了 如果你把玩D3的頻率降低 一個禮拜玩幾小時 或
是幾個月玩幾小時 變化性就出來了
Heather avatarHeather2015-12-07
照這邏輯,N個倉庫都不夠用...
Bethany avatarBethany2015-12-10
要玩屬抗除非讓玩家有辦法動態選屬性, 不然一定跑
Mason avatarMason2015-12-15
一堆人. 沒人想沒事就賭圖看怪物抗性是否正確
Elizabeth avatarElizabeth2015-12-17
一想到可能花一晚在賭本來能農的層數就沒興趣
Ursula avatarUrsula2015-12-18
結果變成更賭圖這更慘