其實D3沒有套裝會更好玩 - 暗黑破壞神

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※ 引述《bebehome (bebehome)》之銘言:
: 因為套裝威能太強大,不得不穿套裝,一穿就是6件
: 拿最近很夯的獄牙套好了:頭身肩腿手腳
: 頭既然綁定了,你的羽蛇/傑拉姆/坎邪/獰笑 就只能挑一個用魔方
: 但是,首飾外的魔方只能放一個,大家也都放頭。
: 看看你倉庫裡眾多衣服的傳奇特效
: 身:僥倖不死有機會補滿/紅血100%爆擊
: 肩:被打噴飛刀/回程不中斷/死亡有機會復活
: 腿:胯下養/秒回變傷害靈氣/移動增傷25%/主要技能80%-100%傷害
: 手:聖壇長效10min/菁英怪首傷產生護盾/寵物手/霜燃/
: 腳:踏火/攀冰
: 有了套裝,上面那些好玩好用的特效通通變成垃圾,根本不用去看,因比不上900%增傷
: 戒指也是,卡了對戒,就剩魔方裡面一格和項鍊。
: 明明戒指項鍊也有很多特效好玩,就因為套裝的增傷,又變垃圾了。
: 假如沒有套裝那900%增傷,怪就不用那麼多血。
: 拿掉套裝,怪的血量少掉現在的一半,現有套裝變傳奇然後導入各式各樣特效。
: 配裝也不用這麼死,明明有一堆特效,大家卻只能拿武器跟套裝來說嘴
: 像是被打噴飛刀+移動增傷+遇怪產護盾+踏火行走+變小雞跑跑 好像很威,但因為一個
: 900%增傷就被比下去成為垃圾組合,可惜啊!

這完全是一個假議題, 就跟表面上很自由其實根本死透的某天賦樹一樣

這只是像小弟這種只solo的孤僻玩家在湊套裝過程的一個不成熟想法

OK, 我們先假設套裝取消.

那傳奇的特效要怎麼弄呢? 不外乎
a) 加傷害: 無論是直接加, 加攻速, 減耗, AOE, DOT等等等的
b) 加防禦: 無論是兩命, 回血, CDR, 等等等
c) 加控場: 附加冰, 緩, 暈, 擊飛等等
d) a)+b)+c)

如果傳奇的特效都故意設計成 asynergy.
也就是說每個傳奇的特效都無法有加乘作用, 那很明顯的祕境就打不高
請注意, 這必須要"故意", 如果沒有故意, 例如"不小心"像喬安娜的鏈錘與盾
那就叫synergesic gear,就會成套

但是這種設計很明顯是違反人性的, 不只褻瀆開發者的智商, 也把玩家當白痴
因為人是有智慧的生物, 會去想辦法組合運用, 會讓手頭的工具能夠有synergy
(把所有傳奇設計成無法交互作用, 就猶如人類在發展時無法整合工具...
這是反智且反創造的行為)

而一但開始有加乘作用, 就會開始發現說,
如果把這一套技能不斷加強, 可能就會讓人物專精成某些技能
這就是套裝的產生...

當然開發者可以故意不去做這件事, 這就是 D3無印"牠們"作的
每個傳奇丟一點垃圾級效果就叫傳奇...結果就是玩家成為原始人
只能比攻防血量, 因此黃裝當道

不過這也不表示現在是完美的, 如果套裝的特效可以更循序漸進
那可能在每個階段能夠做的組合就更多, 但這也需要開發者更多巧思

但是站在身為"人"這種生物上, 套裝一定會產生
就算硬把它拿掉, 玩家也會找能夠互相加乘的傳奇來配
最後就會希望能夠有更多可以加成的裝備..這就是build的產生
而這樣的需求, 最後更只能再把套裝加回來



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All Comments

Hazel avatarHazel2015-10-05
沒有這些套裝特效dh還在站樁連射勒 XD
Kristin avatarKristin2015-10-08
寫得很好可是下次回鍋潮又會有一樣的文章出現
Linda avatarLinda2015-10-12
這篇。就是這篇。
Jake avatarJake2015-10-14
樓上好射龍
Sierra Rose avatarSierra Rose2015-10-18
skill tree 本身 ok,是人為設定太爛才導致太僵化。
Enid avatarEnid2015-10-20
有興趣可以去研究並改寫看看 d2 的技能設定,絕對比
Andrew avatarAndrew2015-10-22
官方的要有更多彈性。
Andy avatarAndy2015-10-26
另外,裝備設定也差不多是一樣的道理。設定太差,
Rachel avatarRachel2015-10-30
玩者的選擇自然就限於那幾種強大好用的。
Victoria avatarVictoria2015-11-01
難度只有血量傷害變化 本來就很容易找到最佳解 不
管你搞什麼特效 還是把特效拿掉 都一樣
Ida avatarIda2015-11-04
不然難度要變什麼@@?
Catherine avatarCatherine2015-11-07
無敵嘍囉跟狂爆回來阿 顆顆
Audriana avatarAudriana2015-11-12
推卡德加
Victoria avatarVictoria2015-11-15
推推
Delia avatarDelia2015-11-15
難度就10層菁英加1個特效
Dinah avatarDinah2015-11-17
沒套裝就跟以前一樣只有拼大三元而已
Yuri avatarYuri2015-11-22
反正高層也都跳菁英 要多特效就去多吧
小怪有特效比較可怕
Tracy avatarTracy2015-11-24
u文
Delia avatarDelia2015-11-25
不 當特效多到一定程度時精英就不是你想跳就能跳的
會瞬移的精英就很難甩開了 加上快速就更難
又會監禁又會冰凍等一堆技能的 你可能來不及逃就躺
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-11-27
有最佳解也無所謂, 至少小修個物品特效, 整套build
Callum avatarCallum2015-12-01
就要重新思考, 主攻技能也會變. 現在就是套裝效果過
Blanche avatarBlanche2015-12-01
度膨脹, 沒配上套裝特效的技能就是垃圾, 要動刀也只
Puput avatarPuput2015-12-06
會讓整套套裝連職業一起變神或變垃圾
Susan avatarSusan2015-12-06
怎麼會無所謂 如果最佳解是散裝 就會有人批評套裝
穿全套綁一堆效果不如散裝誰要穿全套 如果最佳解是
傳奇裝 又會有人批評套裝過弱
Bennie avatarBennie2015-12-09
因為重點是次佳解和最佳解的差距呀
Puput avatarPuput2015-12-13
推樓上。其實 D3 很多問題在本質上跟 D2 沒啥不同。
Connor avatarConnor2015-12-13
現在套裝加成就是碾壓的強, 如果差距還好, 因為技術
熟悉度有愛去選次佳解的人也會多
Belly avatarBelly2015-12-17
就像職業也一樣, 就算一定有最強職, 差距不大各職還
是都有人玩, 還有神人能用較弱勢職衝榜. 反觀現在聖
教......
William avatarWilliam2015-12-21
這麼說好了 把次佳拉到接近最佳 這樣的改版內容可以
吸引多少玩家回來玩? 當你的patch note 是把某些
傳奇增強到接近套裝的強度 如何吸引玩家? 以現在
來說 次佳解就是前一版的套裝 最佳解就是新套 當PTR
大家測完 發現新舊套差不多 這樣的改版內容 會有吸
引力嗎
Olga avatarOlga2015-12-25
推樓上 玩家需要刺激 所以其實強制更新套裝改變主軸
Olga avatarOlga2015-12-26
技能搭配 才會變成現在主要作法
Olga avatarOlga2015-12-28
你邏輯亂了, 為什麼改版能有新的最佳解, 就不能有新
Liam avatarLiam2016-01-01
的次佳解? 為啥次佳解一定要是老套玩法?
Selena avatarSelena2016-01-03
有新玩法, 強度又不輸主流太多, 當然會吸引人去嘗試
Edith avatarEdith2016-01-06
你的邏輯才亂了 如果有新的次佳解 那請問你舊套裝是
Franklin avatarFranklin2016-01-07
甚麼解 當有更強的選擇 前一版套裝打到就是拆
如果舊套裝仍然強力 當PTR測完後大家發現打得層數
差不多 你信不信有改版沒有新意這樣的結論
Quintina avatarQuintina2016-01-07
強與弱 新與舊 都是相對的 必須建立在一個基底上
Lily avatarLily2016-01-11
請問你 如果要吸引玩家 那個強力的基底會是誰?
Jessica avatarJessica2016-01-14
BZ的每次改版 就是建立在凌越前一版的裝備上